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測試了4個版本的《頭號玩家》,我們最後推薦這個

  • 由 1905電影網 發表于 籃球
  • 2021-10-18
簡介於是,這一次我們召集了15位觀眾,對IMAX 3D、DAMX 3D、4D和普通3D四個版本的視覺、音效和座椅舒適度等方面進行全方面的測評

ume dmax廳是什麼

測試了4個版本的《頭號玩家》,我們最後推薦這個

1905電影網專稿

上週,《頭號玩家》正式上映,贏得很多觀眾的喜愛,短短5天,票房突破5億,有望成為今年首部破10億票房的好萊塢大片。

導演斯皮爾伯格在弱化電影劇情的前提下,使用了全新的電影語言,打破了電影次元,讓“電影-觀眾”在影院裡,展開了一次強有力的深度互動。

所以這種破次元壁的互動,讓不少觀眾在影院裡得到了足夠的情懷共鳴。想必,許多觀眾在電影院中都聽到了不少歡呼,甚至在高達那段,都還有聽到掌聲吧。

測試了4個版本的《頭號玩家》,我們最後推薦這個

相信不少觀眾都有體會,好的觀影氛圍必然會為電影本身加分不少。但畢竟“一千個觀眾眼中就有一千個哈姆雷特”。

那麼,這麼一部互動性極強的影片到底應該用什麼姿勢進行觀看呢?

這一次,小電君反其道而行,

不推薦2D版本,而是重點推薦3D版本。

此前,已經有同事就曾看過一次普通2D版本的影片。但是在看過DMAX 3D版本之後,他覺得後者的沉浸感更強了,且能更輕鬆地抓住電影裡的細節彩蛋。

於是,這一次我們召集了15位觀眾,

對IMAX 3D、DAMX 3D、4D和普通3D四個版本的視覺、音效和座椅舒適度等方面進行全方面的測評。

這一次觀影測試只對觀影效果作為評判,所以在版本上,我們事先請教了相關專業人員,瞭解到北京UME影城(華星店)的IMAX影廳螢幕大小為23。91*13。84米,以0。18米的微弱優勢作為全北京院線最大的IMAX螢幕(第二名是盧米埃影城長楹天街店,23。91*13。66米)。

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於是,小電君最後選擇了北京UME影城視聽效果最好的IMAX、DAMX、4D和普通3D四個影廳作為測評影廳。

下面,我們就從上(視效)到下(座椅舒適),全方面體驗一把吧~

視效

張開你的眼睛

《頭號玩家》作為一部視效大片,影廳螢幕給大家的視覺效果(亮度、質感)絕對是最關鍵的!從以往大家對四個版本的認知基礎上,我們觀影順序分別以IMAX、DMAX、4D、普通3D的順序進行。

在亮度方面,大家一致認為四個版本中

DMAX的視效最好

相反,IMAX並沒有達到大家預期中那麼清晰。有不少觀眾在觀影后的反饋中表示,整體亮度不夠。

由於IMAX和DMAX的場次時間壓得很近,兩者一對比,就能立馬覺得,此前IMAX版本彷彿被蒙上了一層霧。

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尤其是在影片剛開始,男主透過VR眼鏡進入到遊戲世界中時,那段畫素世界的鏡頭立馬能感受到兩個版本在影院方面的區別。從電影畫面的亮度和色彩飽和度來說,DMAX都要遠優於IMAX版本。

眾所周知,電影的亮度很大程度和放映機的燈泡息息相關。根據一般燈泡的使用週期來說,平均壽命是600到800小時。當然,一般影院也會根據相應的影片情況根據調整。

比如前段時間上映的《黑豹》,一些觀眾就曾表示畫面比較暗。這種情況下,影院本身會相應調亮燈泡。

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《黑豹》的夜戲很考驗影院的專業

當然,也存在部分影院為了節省成本,自我將就,即使燈泡達到壽命,也不及時更換。這就直接影響了觀眾的觀感。

而不同版本,其選擇氙燈的功率標準可能會存在一定的區別。這也就是為什麼即使稍有弱勢,但IMAX版本的視效依然遠優於3D和4D。

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放映機專用氙燈

據UME影院華北區的技術主管崔女士介紹, IMAX和DMAX都是以兩臺數字放映機為媒介,透過各自的核心繫統再進行放映。兩者都模擬了人的左眼和右眼,這樣放映出來之後更通透,影片畫面的縱深感、平緩度、飽和度都會更有質感。而3D和4D在放映機上並沒有區別,多為單機放映。

當然,電影畫面對眼睛強有力的影響之外,3D眼鏡的作用可不能被忽略。

在測試過程中,小電君發現

4個版本的3D眼鏡並不盡相同

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如前文提及3D和4D視效的無差別,所以它們的眼鏡是可以通用的。但是相反,IMAX眼鏡和DMAX眼鏡是存在明顯區別的。

三副眼鏡中,

普通3D眼鏡是最輕便的,而IMAX眼鏡是最重的

。但是在使用方面,DMAX眼鏡被一位長髮小姐姐不斷吐槽,太不友善了!

雖然輕薄效果好,但太難戴了吧,不是掛在耳朵上的而是箍在頭上的,無論放在頭髮裡面和外面都很奇怪,嚴重影響妝發和顏值,約會特別是相親,請慎重選擇!

所以這條槽點,請各位小哥哥都劃重點記住,絕對是約會必考重點題!

綜合評價:

IMAX: ★★★★

DMAX:★★★★☆

3D: ★★★☆

4D:★★★

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音效

開啟你的耳朵

電影本身是一個完美的視聽產物,除了讓眼睛享受到色彩以外,耳朵自然也不能忽略。

這次在影廳方面,DMAX廳和普通3D廳都配備了臨境音(DTS)的音效系統。DTS的音效系統可以和大家以往常聽到的杜比環繞相對比,都是屬於有損的數字壓縮技術。

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《頭號玩家》中運用了很多80、90年代的流行音樂,加上本身復古的場景設計,讓大家也都能沉浸在那個氛圍之中。

但是在IMAX影廳的聲場密度整體偏低,透過電影配樂傳達出的沉浸感都被大打折扣,也可能是由於影廳面積過大,或者裝置原因,本身IMAX系統中出色的5。1聲道完全沒有體現出來。

相反,搭載了臨境音的DMAX廳成為了幾場中最大的驚喜。華星並不算小的放映廳內環繞聲效果也很足,能夠絕對滿足影迷們挑剔的眼睛和耳朵。

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同時,也有觀眾在測評了普通3D廳之後,對其聲音表示了讚歎,“

尤其在片中《閃靈》段落,感覺四周聲音都有遠近的變化,將恐怖效果發揮到最佳。‘綠洲’決戰時的大兵壓境,也是因聲音遠近大小的變化身臨其境。

相對應的4D場的音效就沒那麼直接了。

或許是影廳律動帶來更多的身體刺激,反而弱化了聲音方面該有的需求,對於想更投入觀影的人而言,多少有些“打擾”。

綜合評價:

IMAX: ★★★★

DMAX:★★★★☆

3D: ★★★☆

4D:★★★

體感

放鬆你的身體

體感主要是針對影院座椅的舒適度和距離。

在這幾個影廳中,IMAX廳是最舒服的,據瞭解,華星的IMAX廳是北京少有幾家完全按照IMAX國際標準進行設計的,所以它在座位間隔、高低等方面,相對較為科學。

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小電君作為180+的漢子,時常因為座位的間距導致看完電影,腿是又累又酸。這個問題在這次的3D廳就遇見了,但是IMAX廳和DMAX廳都能讓小電君很好的施展開來。看完140分鐘的《頭號玩家》,也不會覺得特別累。

《頭號玩家》中有不少能讓人沉浸其中打遊戲的橋段,不免也會讓觀眾鼓起掌來。這一情況,小電君在四刷的過程中,就遇到了3次。像IMAX廳裡寬敞的座位,就能讓觀眾很好的活動起來,不會向3D廳那麼受限。

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除了椅子的舒適度之外,上下座椅的高度也非常關鍵。像IMAX廳和DMAX廳都按照特定標準設計,很大程度上規避了觀眾會被前排擋住的可能。

但是在普通3D廳,這個情況就普遍存在。在這次的測評中,就有小夥伴在事後反應,她全程被前排的漢子擋住,看得特別不爽。

小電君友情提醒,下次再遇到這種問題,可能得向前排觀眾說明一下,麻煩他調整一定的坐姿,這樣或許能儘量避免了。

綜合評價:

IMAX: ★★★★☆

DMAX:★★★★

3D: ★★★☆

4D:★★★

觀影測試番外篇

平時容易暈車的小電君,這次在測試4D版本時,速速敗下陣來了,逃出了影廳,也默默慶幸自己還好沒吃東西。當然,這也和小電君本人的身體素質有關,不要被影響哦~

測試了4個版本的《頭號玩家》,我們最後推薦這個

其實,4D版本和3D版本並沒有特別的差別,只是片方在3D的基礎上,根據不同電影的情況,後期專門做了動作編碼,和畫面很好的嵌合在一起。

話不多說,來看看測試觀眾中一位小姐姐的感受吧~

“這是本人第三次嘗試4D廳。之前看《速8》的時候,被震到快從椅子上掉下去的感受還歷歷在目,所以對這次《頭號玩家》的體驗既期待又心有餘悸。

期待是因為《頭號玩家》中有許多動作,爆炸大場面,開頭的飆車競速關卡更可以說是為4D量身打造的,但同時又有點擔心過於刺激,小心臟受不了。

測試了4個版本的《頭號玩家》,我們最後推薦這個

親身體驗後,《頭號玩家》的4D效果總體十分驚豔,動效設計與劇情配合度較高,尤其是開頭的競速關卡,碰撞、漂移和速度感都很逼真。

最後一關,大戰將至前,男主在冰原上演講時配合的“風”效也十分帶感。還有一些量身定做的小細節,比如開頭男主從繩子上滑下時,座椅的輕微小騷動非常逼真,為工程師加雞腿。

測試了4個版本的《頭號玩家》,我們最後推薦這個

此外,4D被人詬病最多的是無用動效加得過多,過密,影響對劇情的理解和觀看。而且過密的動效,會存在一些易暈車的人產生生理不適的反應。

另一個問題是4D廳雖然座椅舒服,動效酷炫但銀幕和畫面跟普通3D廳是一個配置,銀幕大小和亮度都不足,這樣一來動效帶來的沉浸感會被削弱不少。”

測試了4個版本的《頭號玩家》,我們最後推薦這個

由此可見,對於平時觀影而言,每個人其實都有不一樣的感受。小電君周邊就有朋友會很喜歡坐在前排,也會有喜歡靠後坐。在版本方面,有非IMAX不看,也有非杜比不看……

總的來說,每個人心中都有一杆秤。如果對畫幅、聲音要求沒有那麼極致的,那麼小電君覺得圖方便,選擇一家影院就好;但是如果想在觀影過程中,給你能帶來不同體驗的話,或許得好好挑選一番。

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