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《FIFA18》評測:依舊是最好的足球年貨

  • 由 網易愛玩 發表于 籃球
  • 2021-10-12
簡介無論是故事模式還是FUT的繼承,EA都儘量不讓粉絲空手而歸授權在手,天下我有怎麼又拿實況出來墊背(實況鐵桿玩家對不住了),其實論實力,如今 “實況全平臺銷量=FIFA PS3版銷量”的商業成績並不能代表兩者真實的品質差距,那麼為什麼上億受眾

fifa18怎麼用歷史球員

愛玩網獨家專稿,轉載請註明出處!

如今的足球年貨之爭跟隔壁NBA越來越像,儼然已經確立了一邊倒的局勢,即便PES 2018在今年依舊有著不錯的口碑,然而當FIFA 18上市的那刻,Konami在商業成績上已經被EA打得潰不成軍了——這似乎就是三年來FIFA和PES兩大系列對抗的縮影。之前愛玩網已經就《實況足球2018》做了詳細評測(連結),那麼今天這篇文章,我們就來看看它的老對手《FIFA 18》今年會為球迷玩家們帶來了什麼驚喜?

《FIFA18》評測:依舊是最好的足球年貨

The Journey——Hunter迴歸第二季

如果說上代FIFA17開創了足球遊戲故事模式的先例,使其區別於近年來年貨中僅僅調整模式、操作和資料的“尷尬誠意”,Alex Hunter這個虛擬人物也一時間成了球迷玩家熱議的話題,讓大家眼前一亮的話;那麼EA這次順水推舟推出“The Journey”第二季,前代的眾多人物和主角Alex一併迴歸,並且加入了亨利、費迪南德等英超名宿(甚至還有NBA大佬哈登)的戲份,也屬意料之內。

《FIFA18》評測:依舊是最好的足球年貨

毒舌評論員費迪南德

《FIFA18》評測:依舊是最好的足球年貨

以及新晉夜店之王亨利

初代的劇情模式靠“新鮮感”吸引了不少目光,而到了FIFA18中這一優勢就蕩然無存了,於是製作組使出更高階的手法來吸引玩家去體驗——職業球員的代入感。

“The Journey”第二季以季前熱身賽為起點,中間伴隨著好友、家庭的人情世故,對夢想的渴望,在失落環境下的自我救贖…雖然包含了一些真實轉會的細節,球員成長的環境和心態,但怎麼看都還是像一部簡陋的三無美劇。玩法模式仍舊是一場比賽、一次訓練、一段劇情的迴圈,中間加入了不少的對話選擇,不僅僅代表自己是“冷靜型”還是“火爆型”,其中一些關鍵選擇會聯絡到劇情的發展。

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另外,雖然作為“前全美最不受歡迎的公司”,EA還是在本作中宣傳一把自家的足球大聯盟,真有點讓人措不及防。好在第一季不合理的球員地位終於在這代有了好轉——當我選擇曼聯為“主隊”時,70出頭數值的Hunter可以憑藉訓練輕鬆擠掉明星球員而首發;不過如今這個數值到了美國大聯盟還是夠用了,包括後來的跳槽轉會,FIFA18中的Hunter終於能“名副其實”了。

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全力以赴,守護安胖,不讓歷史重演!

整體上來看這次的故事模式,還是可以感受到EA儘量讓劇本往“真實職業”的方向靠攏,試圖讓玩家感受到現實中職業球員需要面對的生活。雖說最後的效果只能用“中規中矩、差強人意”來形容,講故事終究不是EA的強項,但也沒差勁到讓人反感,想要日後將成為FIFA年貨的常駐專案,開發組需要進一步挖掘該模式的潛力,畢竟Alex才18歲,和“The Journey”一樣年輕。

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你是代表LA的夜店歡迎ALEX吧

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還有3V3的街頭足球,果斷被野球小朋友狂虐

另外關於引擎的題外話。在筆者看來,之前的Ignite引擎在球場、動作和操作上的表現力完全可以勝任這個型別,且還有進步的潛力。然而EA匆匆用了3年之後,便全線引入了自家的寒霜3引擎,首要目的當然是為了這些體育IP的長久發展和佈局;另一方面這麼急著換代,很大程度上不是因為Ignite限制了FIFA的體驗,而是“The Journey”模式的急切需求——寒霜3那套素材搬運過去可以輕鬆滿足故事模式中的過場戲份。

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球員自定義元素加入,出名了給Hunter好好打扮一下吧

玩法與操作——縫縫補補又一年

相比PES為了生存而奮起直追(以前吃老本不思進取的時候怎麼不想想有今天),FIFA這兩年似乎非常滿足於現狀,一些改動都是小修小補,總體風格和操作沒有太大變化。

先來說說大家比較在意的經理模式。UI還是熟悉的那個樣式,但是經理模式的佈局有了一些改動,第一頁特別突出了轉會的重要性。本作中轉會談判的形式看似有了翻天覆地的變革,從以前簡單的合同紙變成了真材實料的過場動畫。但為什麼說是“看似”,因為這僅僅是形式上的升級,別隊的經理從以前冷冰冰地一紙拒絕到如今冷冰冰地當面拒絕,邏輯本質上沒有什麼變化。由於對話互動的加入,一筆筆交易買賣和簽約就像是黑市的敲詐勒索,續約的球員也會領著他那老奸巨猾的經紀人跟你獅子大開口一筆簽字費。而作為俱樂部的苦逼經理,這樣的談判形式顯然讓我們感受到了更多壓力。

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另外,球員的能力值和資料展示也都隨著發生了改變,FIFA18還把過去沒人看的新聞動態重新包裝了一下,看起來高大上了許多,然而習慣了經理模式的玩家估計還是沒幾個去看那些翻譯彆扭的八卦傳聞。

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經理模式第一頁佈局,新聞和轉會被重視了

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球員的屬性和資料呈現方式大幅度改動

實際比賽中,FIFA18和前代的操作手感稍稍有了變化。就筆者自己的體驗來看,意外性、隨機性的增加,使得這次的臨場感和真實性要比17更好。FIFA18的高階AI防守不再是一個高速執行中的變相就可以突破,單個球員的防守面積更像一個圓柱體的垂直區域控制,17中差之毫釐的變相閃過到了這代中並不好使;相反地,本作大幅提高了假動作的使用成功率,AI變得更加吃幌,過人變得更加流暢。同時,身體強壯隊員的“大帝式”護球依然很實用,護球轉身或分球都能造成很大的威脅,只不過跑位隊員的戰術執行力沒有實況2018來的明確。

有人抱怨這代的防守特別難,其實不然。18裡你防不住的,回到17還是一樣,關鍵在於好好運用跟防和協防兩個鍵。至於PVP之間的對戰,則還是滿滿的套路。但拋開套路,其實可以發現玩家間水平的差距並沒有和AI打的時候那麼大,打傳奇難度的玩家並不一定能大比分虐打職業電腦的,這樣也算是降低了門檻和階級差距,使得人人對戰更顯樂趣。

然後還有一些明顯的改動,比如開球時順應真實規則,變成單人發球;罰點球的方式開倒車,迴歸到傳統的套路;新增場上的智慧一鍵換人,按住R2/RT就可以顯示系統自動給你的換人建議;下底傳中取消3次連按低傳的設定,並改成了2次連按變低傳,新的慶祝/懊悔動作模組等等…都是一些細節上的設定是否對比賽體驗有幫助,只能說見仁見智吧。當然,仍然要強烈譴責下萬惡的裁判,總有一種錯覺他們是永遠向著AI的!

迴歸老土的點球

UT模式——球迷的錢就是好賺

FIFA的評測裡當然不能不提UT模式,其重度氪金模式的開創在整個體育大類中的影響力是無與倫比的。這次XBOX限時獨佔的傳奇球員迴歸全線平臺,傳奇球星的生涯數值被分為三個階段,這樣別有用心的細分不知道是該形容為服務玩家呢還是服務玩家的錢包,但也確確實實服務了球迷的情懷,總之這樣的對決一直以來是大(E)家(A)喜聞樂見的。

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EA也藉此勢頭推出了含金量“ICON版”

當然,EA不僅僅在“抽卡”上不斷奮進,Squad Battle可以說是這次FIFA18為數不多的新玩法。這本質上是一個單人的天梯賽模式,更新週期為7天,然而其天梯排行成績的比拼,使得這個模式理所應當地被歸類到FUT中。在週期內,玩家可以選擇其他玩家的隊伍進行挑戰,根據比賽難度和結果獲得分數累積,最後結算排名時便會得到相應的獎勵。

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Squad Battle那類似天梯的排名獎勵模式

要注意的是,這個新玩法並不同於其他網遊的天梯,第一,這不是玩家間的對戰,而是以其他玩家隊伍為陣容的單人賽;第二,比賽場數有限制,系統會定時重新整理對手(一次只重新整理4個)。

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和Squad Battle一樣,細化的任務獎勵,都是為了保持粘性

從上代FIFA17那1700萬實體版的銷量(不算數字版),外加球迷的內氪貢獻來看,很難想象如今哪個年貨還能有如此驚人的商業價值。球迷的錢好賺是沒錯,吃相難看也是事實,不過EA熱忱服務粉絲的心意還是有的。說白了,體育系列都可以看作是粉絲向遊戲作品,別指望會有什麼非球迷玩家入坑,在一個以“億”為單位的潛在玩家群體中,只要拿出粉絲向遊戲的誠意,便能得到長久口碑和經濟上的支援,在這一點上EA策略和執行力十分精準,同時也是FIFA碾壓實況的根本所在。

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無論是故事模式還是FUT的繼承,EA都儘量不讓粉絲空手而歸

授權在手,天下我有

怎麼又拿實況出來墊背(實況鐵桿玩家對不住了),其實論實力,如今 “實況全平臺銷量=FIFA PS3版銷量”的商業成績並不能代表兩者真實的品質差距,那麼為什麼上億受眾的龐大群體,落到實況手中只剩下勉強過百萬的銷量呢?什麼都不用多說,大家也都知道,光憑一點EA就可以在商業上輕而易舉地把可樂妹按在地上摩擦——授權。

《FIFA18》評測:依舊是最好的足球年貨

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FIFA17實體版銷量對比

在原本就非常全面的賽事、球隊、球場的版權基礎下,這次FIFA18還首次加入了簡體中文語言。雖說沒有做到實況中文解說那個地步,但FIFA18終於讓過去在英語和繁中之間糾結的玩家得到了釋放,既不用看著阿仙奴、車路士、馬德里體育會這類讓人鬧心的港版譯名,也不用擔心因為看不懂英文選單而困擾,因為這次簡中版很好地結合了兩者的優點——英文隊名球員名+其他簡中漢化。結果是,FIFA在球迷的屬性需求上再次大獲全勝,一鞭又一鞭地抽著實況的版權談判小組,不禁感嘆果然有錢還是能為所欲為。

《FIFA18》評測:依舊是最好的足球年貨

下雨天的mata叔叔油光滿面

另一方面,不像實況多年來靠一張貼圖走遍天下,FIFA的臉部建模技術和精準度在日益成長,從過去的純手動捏臉慢慢到後來的面部識別,發展到這兩代人物臉部的逼真程度已經完全不輸於貼圖大法了。細節上來看,球員臉部比之前更加滑膩,隨意一瞥雨天的慶祝動作,還以為是在打實況呢。至於各聯賽建模的待遇歧視,也是球迷玩家一貫的吐槽點,什麼“法甲首發隊員建模還不如英超球隊第三門將”這種情況是真實存在的,但誰讓歐洲是FIFA的主力消費區,而英國又是歐洲國家裡賣的最好的呢!相信隨著國內購買力的加強,有朝一日我們或許也能看到封面球星武球王和那惟妙惟肖的標誌性動作。(猜猜是哪個)

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明年敢不敢不那麼敷衍!

總評:

其實對於很多球迷玩家來說,每一代FIFA說不上好不好玩,只是習慣性地玩下去,畢竟這個市場中我們只有兩個選擇。更為真實的物理、FUT的魅力和真實版權的剛需,直接左右著消費者的選擇,這就是為什麼玩著實況的玩家總是被勸入FIFA坑,而玩著FIFA的玩家再也不會跳回實況坑的原因。對於國內的FIFA主機玩家來說,這幾代體驗還算過得去,但網路環境的不穩定是一個很明顯的弊端,不管是網戰還是UT刷單人,突然掉線總會讓人惱火不已。那麼何時FIFA能像隔壁那樣引進一個國行主機版呢?遊戲基於PS4版《FIFA18》30小時體驗撰寫,評分不代表NS版品質)

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