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魔獸世界:懷舊服和正式服的核心區別是什麼?一句話點明真相!

  • 由 騷狐君 發表于 綜合
  • 2022-10-10
簡介魔獸世界懷舊服和正式服的核心區別就是:現在的人想設計成快餐遊戲,過去的人想打造一個虛擬世界,所以過去的設計思路是樂在其中

核心服是什麼

魔獸世界60、70、80三個版本,可以堪稱為魔獸世界的三部曲,劇情更是涵蓋了整個魔獸史,所有經典的人物劇情,史詩英雄全部一一呈現,是80之後的版本所無法比擬的。魔獸世界懷舊服和正式服的核心區別就是:現在的人想設計成快餐遊戲,過去的人想打造一個虛擬世界,所以過去的設計思路是樂在其中。裝備的保值與千變萬化,而不是現在裝等的簡單設定與不保值。升級過程中的合作共贏與抱團取暖,而不是後來的個人英雄唯我獨尊。

魔獸世界:懷舊服和正式服的核心區別是什麼?一句話點明真相!

懷舊服是一個龐大的虛擬世界,正式服只是一個快餐遊戲,這世界不缺遊戲,缺一個可以讓玩家去探險去戰鬥去合作,但死了可以重生的世界。懷舊服鼓勵的是合作共贏抱團打天下的遊戲模式,而不是現在的個人英雄唯我獨尊的模式。懷舊服的勞動付出與成果有相當高的價值,且保值,現在服的努力沒啥保值的東西。

魔獸世界:懷舊服和正式服的核心區別是什麼?一句話點明真相!

懷舊服鼓勵玩家創新發現,n種天賦,卻無法看他人的天賦,沒有雙天賦,裝備取消裝等設計,創造出一批特效改寫命運的傳奇裝備,真正意義上讓玩家引領世界。而不像現在的設計師天天來教我們玩遊戲,各種改動平衡層出不窮,裝備全靠裝等,職業設定大同小異。以前從傳奇轉戰魔獸世界,就是因為魔獸世界有等級上限,不用無限刷,裝備等級差別不大,遊戲PK基本靠手速和反應。現在的魔獸世界雖然也有等級上限,但是神器能量無限肝和傳奇等級無限刷何其相似。再者就是現在魔獸世界陣營極度不平衡,外加各種工作室,玩起來很不舒服。

魔獸世界:懷舊服和正式服的核心區別是什麼?一句話點明真相!

以前的魔獸是讓你強制社交打本做任務不可能一人完成,就要組人這樣玩著不那麼孤單,現在是限制你社交一個人什麼都做了,感覺在玩單機遊戲。魔獸世界不再火熱它自己越來越爛的機制是一方面,另外一方面曾經60年代的老玩家都成家立業了,現在的遊戲多,現在的學生對魔獸世界的熱愛不如05年開服那個年代。

魔獸世界:懷舊服和正式服的核心區別是什麼?一句話點明真相!

魔獸本就是個世界,應該是一步一步走,可現在什麼都簡單反而無樂趣了,記得以前看任務要看幾分鐘,有時還跑錯路,這才像人生。難的越挫越勇,簡單的平淡無奇。酸甜苦辣才是生活,一杯白水你也喝不出各種味道。真正去懷舊服的,都是那些想完成當年沒有完成的心願,去探索當年真正魔獸世界的玩家。

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