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突擊手的基本功及攻樓戰術指南

  • 由 騰訊遊戲玩家聯盟 發表于 綜合
  • 2022-05-30
簡介在這裡給新手玩家們一個非常偏門的鍛鍊方法,那就是打刺激對決,儘量找2把相通的槍,一把單點,一把全自動,當敵人在20米以外(不知道距離的同學可以去訓練場找下感覺),就單點,練心態,反正娛樂模式死了不掉分,死了馬上下一局,因為遇到敵人很激動,而

怎麼區分攻和功

在刺激戰場的固定隊中,為了能將有限的資源最大化,隊長一般會根據每個人的技術特長給這些人分配一些適合他們的人物,比如有一個玩狙很厲害的玩家,隊伍通常會優先將狙擊槍和高倍鏡交於他使用,以便其能夠最大化的發揮物資的作用。

而很多沒有接觸過其他射擊遊戲的玩家在進入刺激戰場之後,發現制約自己成績的最大障礙就是槍法,於是紛紛當起了LYB,苟著上分,所以在上個賽季,KD不超過1的王牌滿地都是,其實這樣對我們的進步也是非常不好的,並且,這樣的打法遊戲體驗也並不是很好,所以如果小夥伴們有固定隊的話,可以嘗試著在朋友的隊伍中,擔當一下突擊手的位置來強化自己的槍法,提高自己的水平。

突擊手的基本功及攻樓戰術指南

作為突擊手,最重要的能力就是遇敵不慌,槍法倒是其次的,因為一旦慌起來,自己的雙手就會不受控制,而在執行精準瞄準的時候,情緒的起伏會很影響射擊手感,很多描邊大師就是這麼來的。在這裡給新手玩家們一個非常偏門的鍛鍊方法,那就是打刺激對決,儘量找2把相通的槍,一把單點,一把全自動,當敵人在20米以外(不知道距離的同學可以去訓練場找下感覺),就單點,練心態,反正娛樂模式死了不掉分,死了馬上下一局,因為遇到敵人很激動,而單點需要的是一下一下的點選按鍵,這種強烈的衝突就可以幫助我們練習自己的應急處理能力,這一點對於突擊手來說,至關重要。

突擊手的基本功及攻樓戰術指南

在分段較低的時候,我們完全可以不要在意名次,就找人殺,一旦把自己從“躲貓貓”的思維中揪出來,你的技術一定會有一個質的飛越。

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其次就是攻樓了,對於很多新手來說,攻樓比登天還難,因為攻樓的時候我們是知道敵人就在樓上等著我們的,有些膽子小的玩家就覺得我上去就是送死,尤其是那種隊友已經上去,明明她跟上去敵人就團滅了,但是他就是縮在後面,最後等到樓上的敵人打完藥,舔完包,從樓上跳下來輕鬆消滅他。

突擊手的基本功及攻樓戰術指南

在正確的攻樓戰中,集體衝鋒是必須的,但是一定要保持一個距離,這樣就能給衝在前面的隊友一個撤退的機會,很多新手就是一味地跟在別人後面,最後把自己的隊友活生生的卡死在樓梯口。攻樓理論上是非常困難的一件事,這裡有兩個小技巧可以幫助我們提高攻樓的成功率:1。當主攻手衝上去後,被打的從樓梯口跑了下來,可以試著在樓梯處丟個手雷,防止敵人順著樓梯衝下來反壓(畢竟我們彈藥和血量都是劣勢);2。有條件的話,可以在1樓丟一個煙霧彈,這樣做的好處有兩個,第一可以讓從二樓追下來的敵人不能第一時間找到擊殺目標,第二,也可以防範2樓的敵人跳下來從窗戶外對我們造成殺傷(而憑藉第三人稱的優勢,我們依然可以看見敵人的位置)

不過在遊戲中,攻樓一般都是無奈之舉,因為攻樓的代價和損失是不相稱的,即使是職業隊伍,在攻樓的時候也不敢保證隊伍不減員,但是很多時候會出現那種如果不拿下這座樓就會被敵人打成兔子的情況,這時候也只有硬著頭皮上了。

同時,在低分段,有一個好槍法確實是可以為所欲為的,但是到達一定分段之後,槍法的作用反而被弱化了,因為手機“輔助瞄準”的存在,很多對決的勝負都是決定在誰先看到誰,而要想先看到敵人,就要開始學習一些戰術上的知識並開始試著打別的位置了。

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