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【版本爆料第一彈】開放高幀率,打擊感再提升!
- 由 騰訊遊戲玩家聯盟 發表于 綜合
- 2022-02-20
第一彈網頁版怎麼使用
元宵節快樂!刺激戰場全體工作人員恭祝大家元宵節快樂!團團圓圓,幸福安康!
不知不覺刺激戰場已經開啟演練近一個月了,和雞友們見上面的這段日子,三龍並沒有懈怠,而是更加努力地工作,認真聆聽雞友們對於刺激戰場的意見與反饋,只為優化出更好的刺激戰場讓大家玩的更盡興!
雞友們每天都在催促新版本,三龍和同事們就快馬加鞭地進行新版本最後的最佳化,近期我們就會發布新春特訓版啦!下面就來說說新版本中雞友們比較關注的一些問題吧。
本次爆料的最佳化內容
1、畫面上增加高幀率、高配機器增加抗鋸齒功能
2、開鏡卡頓最佳化
3、隊友顯示圖示最佳化
4、卡場景等bug最佳化
5、舔包介面最佳化
6、最佳化打擊感
7、增加被淘汰時的倒地動作
8、增加淘汰者視角
9、增加3D touch玩法
高幀率
“給我一個高幀率,還你一個清晰的成盒過程”
為了雞友們在更優質的畫面中進行遊戲,我們已經準備好了!我們提供給雞友更高的幀率可供選擇。使用者可以選擇畫質優先,使用高畫質和適中的幀率,或者選擇效能優先,使用適中的畫質和較高的幀率。
關於抗鋸齒
“我是一個完美主義者,抗鋸齒也能開啟的話,刺激戰場一定是我心中最優秀的手遊!”
雞友這麼誇咱們刺激戰場,當然要盡力滿足大家啦!因為這部分的最佳化還在觀察階段,所以我們在
部分高配機型
中開放了抗鋸齒的選項,可以使用此專案的雞友要記得向我們反饋最佳化意見喲~未來會向更多機型開放,雞友們請放心,三龍一定更盡力地滿足大家。
開鏡的卡頓:
“開鏡卡頓的那一刻,我的心也彷彿停頓了一下”
為了雞友們的小心心,我們優化了開鏡的實現邏輯,使得在開鏡的時候更順滑。
隊友顯示圖示
“不是我的實力不夠,也不是我的倍鏡不6,是我的隊友圖示遮住了我的視線”
雞友們的要求就是我們的方向!對於隊友圖示的問題,我們讓隊友顯示圖示在
遠處變得更透明,更小
。同時,讓
隊友圖示與隊友更貼近
,防止對隊友的誤判。而且隊友被淘汰一段時間後,隊友的圖示標誌
會隱藏掉
,防止持續遮擋。
舔包的時候九宮格遮擋視野
“希望舔包的時候顯示方式可以調整一下,有時候會遮擋視野”
為此我們將UI調整得更加人性化,為大家提供了兩種顯示方式供自主選擇。
除了可以使用原有的九宮格展示模式以外,還可以切換為更窄的
六宮格展示模式
,它能
遮擋更少的視野
,讓你在舔包的同時可以觀察前方。兩種模式隨心切換。
關於一些有趣的bug
“遇到很多有趣的情況,比如卡場景、扔雷快速切槍擺出奇葩pose什麼的,超好笑的”
類似卡場景這個問題大家不用擔心,我們已經
優化了大量卡場景
的問題,奇葩pose再好玩耶不允許存在!大家能在刺激戰場體會到多種樂趣,三龍我很滿足了~雖然有些bug還挺有意思的,尤其是一些熱心使用者錄製成搞笑影片傳播後,效果還真的十分好,但是畢竟bug就是bug, 我們思考再三,還是決定不允許bug的存在,所以我們都努力地進行著修復。
打擊感和淘汰動作
“希望加強打擊感,增加更多的淘汰動作”
對於大家提出的缺乏打擊感及倒地動作等問題,我們強化了角色被擊打的動作和角色淘汰時動作。
就打擊感而言,對於受擊者來說,角色受到攻擊時會
增加一個受擊動畫
,根據受擊方向的不同有不同的表現形式。還有對於攻擊者來說,當其命中對方時準星上會有一個
十字形的命中反饋
。讓雞友們能夠更真切地體會到快感!
感謝廣大玩家提出的最佳化點,也歡迎大家繼續給我們提出意見建議,我們一定竭盡所能最佳化每一個不足~
動圖演示
淘汰者視角
關於莫名其妙被淘汰的情況
“我是誰?我在哪?誰打我?我怎麼死的?”
大家的痛點我們收到了,為了防止宇宙被破壞以及莫名的狗帶,程式哥哥們犧牲了與家人團圓的休息時間,增加了淘汰者鏡頭功能。
被其他玩家淘汰後,鏡頭會
自動移動到對方的角度
,讓雞友可以看到對方是在哪個位置將自己淘汰的。下次版本更新後就不用擔心自己莫名成盒啦~
動圖演示
3Dtouch
“只要加一個3D touch,我就無憾了!”
絕對讓雞友在刺激戰場裡沒有遺憾,現在射擊模式經過我們的最佳化可以支援3D touch了。
雞友可以在用手指滑動視角的同時,透過
加大按壓力度
的方式更加便捷地進行射擊。你們想要的三龍都會在合理範圍內滿足你們可不是說著玩的~
後續我們會逐一跟大家解讀我們的新版內容,明天將會給大家帶來手機適配最佳化的進一步訊息以及其他內容,雞友們請期待喲!
感謝大家這段時間陪著三龍一起讓刺激戰場變得更好,有了雞友們的支援還有刺激戰場同事們的努力,三龍相信刺激戰場一定會越來越棒的!