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魔獸懷舊服戰神篇:戰歌完美旗手教學,不抗旗也必須要掌握的跳點

  • 由 遊戲沒有圈兒 發表于 綜合
  • 2022-01-21
簡介“跳點二”,在面對對立陣營集中在“中場”的情況下,從部落方墓地一側盡頭也能直接上“二樓”,具體地點為山谷斜坡:會“跳點”的德魯伊,任憑追擊人數再多,對方也很難快速掌握這一技巧

戰士怎麼9連跳

【遊戲沒有圈兒料滑】能夠被稱之為“經典”的作品,放在任何年代都有其考究價值。比方說那些被稱之為經典的電影(如《教父》《無間道》等等被廣泛認同的)就是如此,再一個十年後去品味依然受益匪淺。反觀那些斤遙翟具有時效性的電影(如《復仇者聯盟》),若干年後再觀看會不禁笑出來:“怎麼會有如此搞笑的打鬥場景?”。其實《魔獸世界》懷舊服就具備模本行“經典”的屬性,哪怕你自稱“老wower”,也會如同小白一樣從零開始,因為總有你所不瞭解的玩法與細節。

魔獸懷舊服戰神篇:戰歌完美旗手教學,不抗旗也必須要掌握的跳點

戰歌峽谷

今天我們的主題是【魔獸懷舊服之PVP戰歌峽谷跳點教學】,內容出自於美服戰神Soda(德魯伊)。首先有必要簡單介紹下這個戰場的背景:10V10比賽,玩家在一個長方形格局中同臺競技,中間有較為開闊的戰鬥場景,且定時重新整理狂暴道具與治療道具;而地圖版邊兩頭則是各陣營基地,它們各會重新整理“旗幟”,玩家需要奪取對方“旗幟”並送回己方旗幟重新整理點,在保證己方旗幟完好無損的情況下,即可獲得1分獎勵。優先達到3分的一方則勝利。

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正是戰略目標單一而純粹的特性,對雙方陣容配備極為苛刻:個人實力、隊伍戰鬥力、戰術能力。通常搶奪對方“旗幟”的玩家被稱之為“旗手”,“旗手”不僅要有較高個人實力(PVP技巧),根據局勢的變化還要採取不同戰術(大局觀)。當然,最為重要的就是善用地形,這是戰場中往往被忽略的關鍵。例如奧山戰場對刷局,雙方在聯盟大橋僵持不下,唯有部落方打進北塔佔據地理優勢才能夠扭轉困局(普遍情況下),好處是不僅削弱了對方NPC的輸出,也剋制了專門守家的遠端職業。當然,北塔的地形優勢能夠給予部落方掩護,有了戰術多變的資本。

魔獸懷舊服戰神篇:戰歌完美旗手教學,不抗旗也必須要掌握的跳點

之所以《魔獸世界》中有很多玩家熱衷於PVP,就是源於此。它考究的不單單是DPS的高低,利用地形的優勢“戲弄”對方,這也是實力一部分呢。參考假逃跑真戲弄的一幕:

魔獸懷舊服戰神篇:戰歌完美旗手教學,不抗旗也必須要掌握的跳點

說了那麼多,無非是強調地形的重要性。下面我們正式介紹美服插旗比賽選手Soda的一些技巧,或許你學會後,憑藉自身強大的PVP技巧也能夠“1帶9”!類似於Soda這場野排且沒有牧師的比賽。

魔獸懷舊服戰神篇:戰歌完美旗手教學,不抗旗也必須要掌握的跳點

四大細節與雙“跳點”

細節1——不暴露自身缺點:德魯伊人形形態在通往基地的“過道”(部落方)時自身脆弱不堪,而且多半有聯盟埋伏。而採取“跳點一”的方式則完美避開對立陣營埋伏,且縮短了交旗路程。如果追擊的一方不會如此“跳點”,那麼只能“乾瞪眼”。下圖GIF三連跳的方式是非常有必要被普及的,無論你是扛旗還是搶旗的一方!

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三連跳到達“過道”頂層後,直接切換形態並翻越圍欄進入基地“二樓”!

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細節2——防偷襲:搶旗與交旗切換熊形態,自身護甲強度高,生存力強。

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“跳點二”,在面對對立陣營集中在“中場”的情況下,從部落方墓地一側盡頭也能直接上“二樓”,具體地點為山谷斜坡:

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會“跳點”的德魯伊,任憑追擊人數再多,對方也很難快速掌握這一技巧。逃之夭夭就是那麼簡單!

魔獸懷舊服戰神篇:戰歌完美旗手教學,不抗旗也必須要掌握的跳點

細節3——與其說“道具的利用”,不如稱其為“冷靜”:面對戰士與盜賊的夾擊,“魔塵”道具(使敵人進入睡眠狀態)與“地精火箭頭盔”(衝鋒並撞暈目標)輕鬆應對。

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細節4——掌握大局:拿旗後永遠會先觀望一下敵我態勢,如果己方部落有人來協防,可以採取“跳點一”的方式,簡單而直接;假設己方為劣勢,依靠自身PVP技巧迂迴,最終目的是前往“跳點二”,靈巧而多變。

魔獸懷舊服戰神篇:戰歌完美旗手教學,不抗旗也必須要掌握的跳點

不同的職業也能夠進行演化,例如“跳點二”法師在掌握閃現時機後,更能進一步縮短“跳點”的距離。最後,其實還是那句話:Soda的教學不僅讓我們能夠掌握這種“騷操作”,人人不走尋常路,其實對於剋制“跳點”也起到掃盲的作用。當陣營一方對“跳點”駕輕就熟,在面對初窺門徑的對立陣營時,自然能夠輕而易舉的獲勝,此消彼長不過如此。

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