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「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬?現實?傻傻分不清
- 由 量子位 發表于 綜合
- 2022-01-17
虛幻5多少錢
魚羊 邊策 十三 發自 凹非寺
量子位 報道 | 公眾號 QbitAI
探險記錄片?電影CG畫面?
不,這是你很快就能
真的
玩上的遊戲場景。
這推門的一瞬間,虛擬?現實?真有點傻傻分不清楚了。
岩石的細節,是醬嬸的:
光影的流轉,是實時的:
建築的細節,讓人頓失語言能力,只剩兩個字——**。
難怪遊戲愛好者們紛紛尖叫:“這才是真正的次時代啊!”“這根本就是電影吧!”
帶來這一爆炸級Demo的,是
虛擬引擎5
。
演示影片,則是在PlayStation 5上實時執行的效果。
驚豔效果的背後,當然是黑科技的加持。
據虛擬引擎官方介紹,這一次升級,他們帶來了兩大全新核心技術:
動態全域性光照——
Lumen
;
真正的虛擬幾何體——
Nanite
。
就連Xbox老大Phil Spencer和市場總監Aaron Greenberg,也對此盛讚,表示
無比期待
。
「虛幻引擎5」的黑科技
一般來說,我們看到的大部分特效模型,都是用Quixel的Megascan資源構建的,但是Epic用的可不是它的遊戲版本,而是通常只用在電影裡的影視版本。
也就是說,未來的遊戲,將用電影特效般的資源打造。
到底有多誇張呢?遊戲裡每個資源都用一百萬個三角面,而每一幀遊戲裡都有超過
十億
個三角形。
虛幻5的Nanite,可以將其無失真壓縮到
兩千萬
個,完成對這些三角形的渲染。
我們眼裡的遊戲畫面是這樣的:
而在遊戲開發者眼裡,是這樣的,遊戲中的素材都是由三角形拼接而成,因為三角形太多太小,看起來像噪點:
Nanite還可以做到對三角形的畫素級展示,陰影也能精確到畫素級。
遊戲裡的光照也是動態的,還會有多次反射的計算。如果只計算一次,遊戲畫面裡的陰影部分就會一片黑暗,計算多次後,後面的巖壁也能被看清了。
如果移動光源,光線反射效果也將隨之動態變化。
虛幻5加入大量新功能對流體進行模擬,比如人物腳下的水體。
Chaos(混沌)物理系統模擬落下的石頭以及圍巾布料的飄動。
遊戲中任何光源都可以隨時移動,這不僅會帶來光影的變化,也會和場景中的物體發生互動,比如光照會趕走蟲子。
超大場景中的細節沒有縮水,在虛幻5的演示中,女主角進入的神廟有500多個雕像,每個雕像都有3300多萬個三角形,細節展示無遺。
有了Nanite,你就可以無限使用多邊形,而有了Lumen,你就有了全動態的光照。
這一切不僅在封閉場景中,即使在廣闊的開放場景裡,依舊有精確的光影效果。
害怕這些場景太吃資源跑不動?Epic表示,這些光影效果都
不需要支援光線追蹤的硬體
,老黃已哭暈。
虛幻引擎5不僅支援次世代主機,還支援現世代主機(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。
由於支援大量多邊形的貼圖,對這讓3A遊戲載入海量資料場景有了可能,次世代高速SSD有了大用場,索粉終於揚眉吐氣。
因為PS5的GPU效能明顯落後於Xbox Series X,索尼只能重點宣傳SSD的讀寫效能,現在虛幻5的出現真是拉了索尼一把,次世代遊戲機平臺發展更有看頭了。
誰打造了虛幻引擎5?
如此炸天的虛幻引擎5,背後的團隊是一個叫做
Epic Games
的公司。
其前身為Epic MegaGames,成立於1991年,八年後(1999年)正式更名為Epic Games。
Epic Games可以說是近十年來,最負盛名的遊戲製作團隊之一,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。
2011年,發售的《戰爭機器3》得到了業界的廣泛好評。
團隊研發的
虛幻引擎
(Unreal Engine)系列也頗負盛名。
「虛幻引擎3」為無數的遊戲製作團隊所採用,而第四代虛幻引擎也已經打造完成。每一代虛幻引擎都擁有完整功能的圖形繪製,聲音處理功能。
Epic Games公司核心成員包括:首席程式師Tim Sweeney,和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的Jerry O’Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程式設計師Laurent Delayen。
值得一提的是,Epic Games公司背後,還有遊戲領域的扛把子
騰訊
。
早在2012年7月,騰訊就以3。3億美元收購EpicGames已發行股本48。4%的股份,讓EpicGames成為騰訊集團的聯營公司,並且騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。
只是在此之前,騰訊低調,騰訊不說。
網友評價:好像白嫖了14萬美元
正如影片中 Epic Games 圖形技術總監 Brian Karis ,和美術總監Jerome Platteaux 所介紹,早在幾年前他們便有一個設想,希望能夠推動
美術與實時圖形
向前發展。
而此次提出的 Lumen 和 Nanite ,便很好的攻克了上述的兩大難題:
做遊戲時,不必再受“遊戲世界需靜態”的束縛,同時還能以更快的速度來迭代;
對美工來說也是利好訊息,以後還不必再考慮多邊形的數量、繪製呼叫次數和記憶體佔用等問題,可以直接使用影視級資源,並將它們直接匯入引擎。
網友直呼:美工工作量可以減少60%了!
也有網友讚歎Epic Games“不僅技術NB,而且還良心”,“
免費
給我們用”。
(這條評論最後一句是個瓜)
對於免費這件事上,有位網友形容的很是貼切——“好像是白嫖了14萬美金”。
當然,也有網友表示:
真如影片那樣,那麼ue5將掀起一場遊戲業界的革命。
最後,奉上「虛幻引擎5」完整影片介紹:
虛幻引擎5實機演示DEMO “Lumen in the Land of Nanite”_騰訊影片
參考資料:
https://www。bilibili。com/video/BV1BK411W75W?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_source=WEIXIN_MONMENT&share_tag=s_i×tamp=1589422523&unique_k=pn3jYmhttps://mp。weixin。qq。com/s/BIpcY2Q7nTwA8tcqeFea4Qhttps://en。wikipedia。org/wiki/Epic_Gameshttps://twitter。com/aarongreenberg
— 完 —
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