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「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬?現實?傻傻分不清

  • 由 量子位 發表于 綜合
  • 2022-01-17
簡介「虛幻引擎5」的黑科技一般來說,我們看到的大部分特效模型,都是用Quixel的Megascan資源構建的,但是Epic用的可不是它的遊戲版本,而是通常只用在電影裡的影視版本

虛幻5多少錢

魚羊 邊策 十三 發自 凹非寺

量子位 報道 | 公眾號 QbitAI

探險記錄片?電影CG畫面?

「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬?現實?傻傻分不清

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不,這是你很快就能

真的

玩上的遊戲場景。

這推門的一瞬間,虛擬?現實?真有點傻傻分不清楚了。

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岩石的細節,是醬嬸的:

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光影的流轉,是實時的:

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建築的細節,讓人頓失語言能力,只剩兩個字——**。

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難怪遊戲愛好者們紛紛尖叫:“這才是真正的次時代啊!”“這根本就是電影吧!”

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帶來這一爆炸級Demo的,是

虛擬引擎5

演示影片,則是在PlayStation 5上實時執行的效果。

驚豔效果的背後,當然是黑科技的加持。

據虛擬引擎官方介紹,這一次升級,他們帶來了兩大全新核心技術:

動態全域性光照——

Lumen

真正的虛擬幾何體——

Nanite

就連Xbox老大Phil Spencer和市場總監Aaron Greenberg,也對此盛讚,表示

無比期待

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「虛幻引擎5」的黑科技

一般來說,我們看到的大部分特效模型,都是用Quixel的Megascan資源構建的,但是Epic用的可不是它的遊戲版本,而是通常只用在電影裡的影視版本。

也就是說,未來的遊戲,將用電影特效般的資源打造。

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到底有多誇張呢?遊戲裡每個資源都用一百萬個三角面,而每一幀遊戲裡都有超過

十億

個三角形。

虛幻5的Nanite,可以將其無失真壓縮到

兩千萬

個,完成對這些三角形的渲染。

我們眼裡的遊戲畫面是這樣的:

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而在遊戲開發者眼裡,是這樣的,遊戲中的素材都是由三角形拼接而成,因為三角形太多太小,看起來像噪點:

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Nanite還可以做到對三角形的畫素級展示,陰影也能精確到畫素級。

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遊戲裡的光照也是動態的,還會有多次反射的計算。如果只計算一次,遊戲畫面裡的陰影部分就會一片黑暗,計算多次後,後面的巖壁也能被看清了。

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如果移動光源,光線反射效果也將隨之動態變化。

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虛幻5加入大量新功能對流體進行模擬,比如人物腳下的水體。

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Chaos(混沌)物理系統模擬落下的石頭以及圍巾布料的飄動。

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遊戲中任何光源都可以隨時移動,這不僅會帶來光影的變化,也會和場景中的物體發生互動,比如光照會趕走蟲子。

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超大場景中的細節沒有縮水,在虛幻5的演示中,女主角進入的神廟有500多個雕像,每個雕像都有3300多萬個三角形,細節展示無遺。

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有了Nanite,你就可以無限使用多邊形,而有了Lumen,你就有了全動態的光照。

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這一切不僅在封閉場景中,即使在廣闊的開放場景裡,依舊有精確的光影效果。

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害怕這些場景太吃資源跑不動?Epic表示,這些光影效果都

不需要支援光線追蹤的硬體

,老黃已哭暈。

虛幻引擎5不僅支援次世代主機,還支援現世代主機(PS4、Xbox One、Switch)、PC、Mac、Android、iOS。

由於支援大量多邊形的貼圖,對這讓3A遊戲載入海量資料場景有了可能,次世代高速SSD有了大用場,索粉終於揚眉吐氣。

因為PS5的GPU效能明顯落後於Xbox Series X,索尼只能重點宣傳SSD的讀寫效能,現在虛幻5的出現真是拉了索尼一把,次世代遊戲機平臺發展更有看頭了。

誰打造了虛幻引擎5?

如此炸天的虛幻引擎5,背後的團隊是一個叫做

Epic Games

的公司。

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其前身為Epic MegaGames,成立於1991年,八年後(1999年)正式更名為Epic Games。

Epic Games可以說是近十年來,最負盛名的遊戲製作團隊之一,主要是因為旗下最為暢銷的《戰爭機器》系列。

2011年,發售的《戰爭機器3》得到了業界的廣泛好評。

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團隊研發的

虛幻引擎

(Unreal Engine)系列也頗負盛名。

「虛幻引擎3」為無數的遊戲製作團隊所採用,而第四代虛幻引擎也已經打造完成。每一代虛幻引擎都擁有完整功能的圖形繪製,聲音處理功能。

Epic Games公司核心成員包括:首席程式師Tim Sweeney,和遊戲策劃師Cliff Bleszinski,還有在2003年被任命為公司藝術總監的Jerry O’Flaherty,和在Epic Games卡里總部的頂級程式設計師Laurent Delayen。

值得一提的是,Epic Games公司背後,還有遊戲領域的扛把子

騰訊

早在2012年7月,騰訊就以3。3億美元收購EpicGames已發行股本48。4%的股份,讓EpicGames成為騰訊集團的聯營公司,並且騰訊有權在EpicGames董事會提名董事。

只是在此之前,騰訊低調,騰訊不說。

網友評價:好像白嫖了14萬美元

正如影片中 Epic Games 圖形技術總監 Brian Karis ,和美術總監Jerome Platteaux 所介紹,早在幾年前他們便有一個設想,希望能夠推動

美術與實時圖形

向前發展。

而此次提出的 Lumen 和 Nanite ,便很好的攻克了上述的兩大難題:

做遊戲時,不必再受“遊戲世界需靜態”的束縛,同時還能以更快的速度來迭代;

對美工來說也是利好訊息,以後還不必再考慮多邊形的數量、繪製呼叫次數和記憶體佔用等問題,可以直接使用影視級資源,並將它們直接匯入引擎。

網友直呼:美工工作量可以減少60%了!

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也有網友讚歎Epic Games“不僅技術NB,而且還良心”,“

免費

給我們用”。

(這條評論最後一句是個瓜)

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對於免費這件事上,有位網友形容的很是貼切——“好像是白嫖了14萬美金”。

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當然,也有網友表示:

真如影片那樣,那麼ue5將掀起一場遊戲業界的革命。

「虛幻引擎5」首秀就刷爆全球,虛擬?現實?傻傻分不清

最後,奉上「虛幻引擎5」完整影片介紹:

虛幻引擎5實機演示DEMO “Lumen in the Land of Nanite”_騰訊影片

參考資料:

https://www。bilibili。com/video/BV1BK411W75W?p=1&share_medium=android&share_plat=android&share_source=WEIXIN_MONMENT&share_tag=s_i×tamp=1589422523&unique_k=pn3jYmhttps://mp。weixin。qq。com/s/BIpcY2Q7nTwA8tcqeFea4Qhttps://en。wikipedia。org/wiki/Epic_Gameshttps://twitter。com/aarongreenberg

— 完 —

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