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《塞爾達》新作釋出!不出所料,米哈遊的《原神》又躺贏一波宣傳

  • 由 隔夜說動漫 發表于 綜合
  • 2022-01-14
簡介大家現在為何一提到《曠野之息》或直接說《塞爾達》,就會立刻聯想到《原神》,除了兩者都有開放世界,從第一眼看上去很像之外,還有早年間的那場抄襲風波

嘛呢瓦傳奇

就在E3釋出會上,任天堂向全世界的玩家丟擲了不少的驚喜。

其中就有《銀河戰士》系列遊戲的新作《銀河戰士:生存恐懼》,本作將在今年10月8日,與此同時《銀河戰士4》也在製作當中。

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當然,我們兒時的好朋友馬里奧也推出了自己的新作《馬里奧派對:超級巨星》,本作收錄了100多個小遊戲模式,所有模式均可線上遊玩,並且會在10月29日發售。此外,還有一大批遊戲將於今年登陸NS平臺,例如系列新作《分享同樂!瓦里奧製造》《零:濡鴉之巫女》《龍珠Z:卡卡羅特》《漫威銀河護衛隊》等等。

不過要說到此次釋出會真正的重頭戲,那隻能是《塞爾達傳說:曠野之息2》了!

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01.傳奇再續

在釋出會上,青沼英二登臺向玩家們展示了《曠野之息2》的全新遊戲預告,據說本作將在2022年發售,並登陸NS平臺。

在預告中,我們看到許多新的內容——-主角林克的髮型不再是萬年不變的單馬尾了,還多散發的造型,樣子比一部英氣多了。

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遊戲的世界裡出現了大量漂浮在空中的浮島以及建築,似乎第二部的遊戲舞臺都發生在雲層上方的世界。

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另外,林克的右臂被賦予了全新的能力,在預告的一個鏡頭中,他的右臂正散發著綠色光芒,據猜測手臂的能力可能與希卡族科技有關,值得一提的是上一部的“希卡之石”並未出現在預告裡,但不代表它不會出現在遊戲裡。

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新的環境也意味會有著新的敵人,例如圖下這個疑似天空版的“守護者”,不過從它的反應來看,好像好奇心多過敵意。

以上就是預告上所透露的主要亮點,目前遊戲還在製作開發中,一切還得等到遊戲正式發售的那一天,不過這已經很讓大家期待了。

作為正統開放世界遊戲——-《塞爾達傳說:曠野之息》的續作,第二部在許多動態環境上的場景刻畫有了更大的進步,遊戲畫面的美感度也再次提升。

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不得不說,作為任天堂引以為傲的系列作品之一,《塞爾達傳說》的每一次新作推出都能帶給大家出乎意料的想象。

從1986推出的第一部作品開始,每一代都在原有的畫面上進行了自我突破和與時俱進,換句話來說,作為系列最新作的《曠野之息》能擁有今天的成就還是靠自己前輩的一個個肩膀登上來的。

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我們總說人類的想象力是無窮無盡的,但是很少有人能一次次打破這個邊界,而任天堂正是這其中的少數人。

所以說,《塞爾達傳說》就是任天堂打造的一部神作,連粉絲們都高呼:“任天堂就是世界的主宰!”

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然而有意思的是,在評論區下,不少網友都期待新作和讚歎任天堂牛X的同時,也時不時地拿起國內最近大火的手遊《原神》來調侃。

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類似的反諷,無處不有。。。

說起這個跟《曠野之息》同樣有著開放世界設定的二次元手遊,《原神》在去年的所有新遊中可謂一騎絕塵,至今在全球依然有著很高的人氣和關注度,特別是作為世上少有的帶有開放世界玩法的手遊,《原神》的實力更是令很多同領域的競爭對手都不容小覷。

大家現在為何一提到《曠野之息》或直接說《塞爾達》,就會立刻聯想到《原神》,除了兩者都有開放世界,從第一眼看上去很像之外,還有早年間的那場抄襲風波。。。

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02.看似被黑,實則躺贏

米哈遊公司在兩三年前第一次釋出了自己正在開發中的新作《原神》,此前米哈遊旗下最熱門的遊戲就是《崩壞三》,其次就是《崩壞學園2》,之後的《未定事件簿》也是上線不久。

可以說米哈遊當時就只有《崩壞》系列這一個IP在運營,雖然目前的遊戲人氣不低,但是單獨一個IP是沒辦法在未來的遊戲市場競爭中佔得優勢,而且米哈遊也不是那種只想躺著賺錢的遊戲公司,於是乎《原神》的開發計劃就此提上日程了(有人猜測原神本來是崩壞4)。

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而當《原神》第一個宣傳PV在全網曝光之後,很快就一些人發現它和任天堂的《曠野之息》在宣傳PV上有很多相似之處,那時有些網友只是調侃和戲謔原神“抄襲”,但是過不了多久,事情開始演變成了一場聲勢浩大的“討伐”。

很多網友還拿出了兩者間的實機畫面對比,可以說開放世界遊戲該有的內容他們都具備了。

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時至今日,依然有很多吃瓜群眾拿《原神》開涮,各種有趣的相關調侃層出不窮,,儘管很多評論都是一種戲謔,可從這裡也可以看出,當年的節奏帶來的餘波影響有多深。。。

但是有句話說得好,凡事都有兩面性。

噴子和黑子以為只要不停地搞臭原神的名聲和路人緣,那它註定會像一隻蒼蠅那樣被所有人討厭。

這想法乍一看好像很奏效,卻不知這種做法分明就是在給米哈遊和原神打免費廣告。

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的確,更多人瞭解到原神是因為當年那場抄襲風波,也讓很多人都將它罵成“抄襲之作”。

然而,這也讓更多不明真相的吃瓜群眾開始去接觸去了解這款遊戲的真實模樣,要知道不是所有人都像噴子和黑子一樣,一部遊戲到底是什麼模樣,人們更願意去親自體驗。

這倒好了,一看一玩才知道,根本就不是一回事嘛,然後緊接著他們就會發現這遊戲的開放世界做得挺不錯啊,哪有那些人說得那麼糟糕,關鍵裡面還有各種好看的小哥哥小姐姐,於是他們就這樣入坑原神了。

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而且由於這次的事件,令大家將塞爾達和原神都聯絡到了一起,從某種角度上來說,這波操作無意中給這兩款遊戲都提高了知名度,敢問之前有多少遊戲玩家有玩過或瞭解塞爾達系列的?

還有一件事,《原神》正式上線後在全球的爆火,已經足以證明了這遊戲的成功,特別是在任天堂的老家日本,在東京的秋葉原市區到處都能看到原神的宣傳廣告(當然還有其他國產手遊)。

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如果說原神真的是在抄襲,它根本活不到今天,任天堂一個手指都可以扳倒米哈遊了,哪會輪得到我們在評論區陰陽怪氣。

所以說,米哈遊這一波真的是躺贏了,雖然這個手段很不光彩,但是的確很奏效,只是大家對它的其他謾罵依舊不絕於耳。。。

03.終究還是要放下偏見

而在此前《曠野之息》釋出後的日子裡,任天堂也全世界無私公開了自家神作的“獨門秘方”——-也就是當時開發遊戲的設計初稿,這意味著任天堂歡迎未來能有更多的晚輩來向他學習“取經”。

而就目前來講,學得最好的那個學生,顯然就是米哈遊了。

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《原神》在去年上線至今,已經拿過不少的榮譽,而

現在《曠野之息2》的訊息一發布,評論區的人十句不離原神的,就很能坐實這遊戲的人氣。

但甭管別人怎麼說,現在再說原神抄襲已經是站不住腳的了。

另外,任天堂這邊也已經默許《原神》要上線NS平臺,儘管目前還受技術問題影響未能正式登陸,但是萬一未來登陸了,那些人又會是什麼感想呢?

還有就是,塞爾達新作的終極彩蛋會不會就是和原神來上一回聯動呢?

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