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這是什麼操作?這遊戲反向跳票提前上架,僅有5.1%玩家走出新手村

  • 由 17173遊戲網 發表于 綜合
  • 2021-07-03
簡介但小弟卻發現了《部落與彎刀》與前幾款作品不同的是,這款遊戲之後選擇的發行商不是漢家松鼠自己,卻是國內為人熟知的遊戲廠商“心動網路”

跳票是什麼

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

前段時間剛開工,小弟的朋友圈裡卻並沒有想象中的沉悶,反而被一款國產單機遊戲《部落與彎刀》刷屏,朋友們每天都是肝到頂著熊貓眼去上班。而且最近這款遊戲突然宣佈更換髮行商,讓小弟更對這款遊戲更加的好奇了。

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經過打探,

原來這款遊戲的製作團隊就是已經制作過幾個爆款國產武俠遊戲的漢家松鼠。

但小弟卻發現了《部落與彎刀》與前幾款作品不同的是,

這款遊戲之後選擇的發行商不是漢家松鼠自己,卻是國內為人熟知的遊戲廠商“心動網路”。

這是什麼操作?這遊戲反向跳票提前上架,僅有5.1%玩家走出新手村

鯉魚打挺般的EA(搶先體驗)發售成績

其實作為異域沙盒RPG題材的遊戲本該是之後才釋出的遊戲,

但漢家松鼠一通反向跳票的操作,就讓處於EA階段的遊戲提前十天與大家直接見面了。

在Roguelike、模擬經營等還是主流單機方向時

,這款風格不同的遊戲第一天就好評率一度高漲到98%,堪稱神仙開局。

但出來混,難免要還的。隨著遊戲時間的增長,

EA期間遊戲不夠完善的弊病統統展現出來,僅一天就下跌了21%,僅有77%。

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至於原因,首先是沙盒遊戲內容設計的太過廣泛,放養級的超高自由度,讓玩家感覺沒頭沒腦。且任務、戰鬥系統暫時不全,

steam成就中可以看到,僅有5.1%的玩家完成了新手任務,其他玩家光是在新手村就已經一臉懵逼了,心裡默唱“小朋友,你是否有太多問號”。

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跟一些死活不聽玩家建議的開發者不同,

漢家松鼠的態度非常認真:改!必須改!必須要讓玩家知道什麼叫做驚喜!

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眾所周知挖坑容易填坑難,因此主創團隊開始拼命更新和擴充遊戲本體,只求玩家一份五星好評不會分期打出:

什麼,玩家說任務太複雜了玩不轉?那就增加任務引導,增加教學樣例!

納尼,玩家說敵人攻城太頻繁了守不住?那就讓敵人頻率慢一點!

What,玩家說戰鬥設計感覺太差?那就增加AI智商,增加攻擊快捷鍵!

……

所以說這款遊戲就算到現在就

基本保持著三天一小更新,五天一大更新的高產似母豬戰略。小弟數了數,到目前為止2個月時間已更新20餘次!

同時還加入了MOD和創意工坊內容,玩家能夠自己掌控劇情和角色模型。也就是這樣的更新速度和內容,第一次小弟特別心疼一個遊戲工作室策劃和程式設計師的髮量問題。

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但皇天不負有心人,

《部落與彎刀》成功拿下1月份的steam熱銷榜單第一的位置,預估1月銷量在20萬份。好評率目前也上升到88%,近30天好評91%,

成功完成一次遊戲口碑的鯉魚打挺。

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手遊、單機通吃的國內廠商

如果說《部落與彎刀》是靠著自身質量與熱衷粉度過的一個多月蜜月期,

那麼小弟之前提到的“心動網路”就是幫助這款遊戲面向更多玩家的巨大推手。

提起《仙境傳說》手遊大家一定很熟悉了,但提到單機代理,大部分人不知道的是,《ICEY》、《去月球》等數款優秀單機遊戲,還有即將推出的《人類跌落夢境》、《雷頓教授》等遊戲的國內代理商也都是心動網路。

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小弟翻看微博,發現其實早在1月3日,心動網路的官微和漢家松鼠的官微已經秋波暗送、互相@了。而且根據漢家松鼠主創在開發期間的心路歷程來看,他在心動網路的好友也給他帶來一些遊戲開發上的幫助。

由此可見心動網路和漢家松鼠應該屬於情愫暗生,互相看好對方,待時機合適時才對外公佈發行關係。

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作為《部落與彎刀》的發行商,發行和運維上的事情就是心動的分內事。

不管是後期對於遊戲廣告的製作和投放,還是遊戲的各種促銷活動,都必須要為之接管。

心動官微中對於《部落與彎刀》的提及自然是宣傳的開始,今後只會越來越多。

而且依照心動對於其他單機遊戲的發行情況來看,這類事務應該屬於駕輕就熟了。

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征服海外“野心十足”

除此之外,《部落與彎刀》想要繼續擴大影響力,那麼必須要放眼全球。

小弟查閱資料還發現,心動除了已經負責過國內眾多熱門遊戲的海外運營,心動建立的國外玩家生態也是重要因素。

就這麼說吧,心動不僅在海外的推特活躍的像個假官方號,與日本玩家們的的互動可以稱得上非常頻繁,因為日本玩家熱衷在推特上討論例如心動旗下游戲的配音、人設等等。而且任天堂直面會、《少年JUMP》等等遊戲雜誌、媒體也都是心動也都是老主顧了。

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這些基礎其實都將會給《部落與彎刀》在海外市場的發行提供便利。當心動在摸清國外使用者的消費、政策、或者其他關注點後,

只要對《部落與彎刀》的部分功能和策略做出相對應的修改就能與國外玩家一拍即合,豈不美哉。

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例如日本玩家熱愛的二次元題材,

那麼《部落與彎刀》就可以使用MOD的遊戲中增加如某些正版二次元聯動的角色MOD。不管是蕾姆還是猛男最愛的高達,在遊戲中玩到也並非不可能

,這樣才有利於打入國外玩家的內部!

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而且《部落與彎刀》其實一開始的製作方向是手機遊戲,種種原因才成為現在的端遊。

不過看到《ICEY》、《去月球》等移植到手機、NS之後,小弟感覺一段PY交易應該也會應運而生。即使心動不會直接幫忙開發移植,但能幫到忙的地方一定會義不容辭。

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看到這裡小弟有話說:

大家也能看的出來,國產單機遊戲確實做的越來越好,市場也逐漸被認可。

所以小弟還是希望那些誠心給玩家帶來優質遊戲的開發者們都有一個更廣朗的未來。

那麼問題來了:

你給現在的《部落與彎刀》打多少分?

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