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少女前線:如何讓你的smg變成小綠人的smg陣容(推薦)攻略

  • 由 NGA玩家社群 發表于 綜合
  • 2021-06-29
簡介進階部分:策略改換因為鐵血陣營smg拿卡成型重新整理次數很多,當你觀察對面效果卡,發現有很多人都在和你使用同樣策略時,可以改換策略,將二費卡原價賣出,換成hg跑圈陣容

少女前線弱保軟什麼意思

作者:NGA-滄海雲巾凡

少女前線:如何讓你的smg變成小綠人的smg陣容(推薦)攻略

正如題目所說,今天為大家介紹的是一個基於smg為體系的陣容。

理論部分:

在星詠佬給出的參考陣容中提到了以hg為主的跑圈流,泥潭也出現過一回合跑一百多圈的例子出現。但在實戰中我們可以發現,極端的步數其實需要很強的運氣和很長時間的積累。

就比如在最理想的情況,你必須拿出16lab才能做到獻祭換行動卡,且必須用人數,卡組來保證極高的行動點。為什麼跑圈強度高?因為抓不到,效果疊起來之後一回合就能拿住分;但hg陣容的缺點我們也很容易發現:血少攻低。

而目前泥潭的兩份配隊都抓住了這一點,先是ar燒傷陣容,能在任意位置造成大量傷害。而rf陣容則能直接在遠處擊殺,並且狙擊技能能直截了當地造成傷害,不存在拼點失敗的情況。

而我們看看smg,兵棋裡smg的機動性並不差,甚至還擁有高血量,技能也是傷害技能,不存在打傷害要拼臉的情況。綜合起來看,smg各方面雖不突出,但也不算差勁。以此作為考慮進行搭配。

陣營部分:

開場選擇:對於效能平均的smg來說,不需要刻意選擇某一陣容,而這正是這套陣容的靈活多變,下面根據開場陣營來分別介紹陣容搭配。儘管如此,四陣容中推薦順位為:鐵血工造=16lab>火神重工=I。O。P。

陣容部分:

鐵血工造:鐵血工造的增幅能使smg加血套盾,三人口吃利息是這個陣容的關鍵,所以開場前兩個空投全部選擇運兵站(當然1點和6點另作考慮)。陣容成型卡組為這五張:

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其中全地形載具非必須,可以用任意smg保護型效果卡代替。五張效果卡兩白,兩綠,一紅(非必須)成型快,這就是為什麼前期要上滿三個人口,這樣的話金幣能保證住商店的大量重新整理來幫助快速成型。在沒刷出這些卡的時候,在前期考慮用此卡替代。

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同樣是2費白卡,保證了前期smg的護盾量,來代替生命恢復。而成型後的smg機動性雖不如hg,但也不會很差,在保證沒有傷亡的情況下慢慢跑圈,順便收頭,算是比較平穩的方式。非常重要的技巧!我們注意到這張卡的效果描述。

少女前線:如何讓你的smg變成小綠人的smg陣容(推薦)攻略

在對於尤茶醬的配隊中,ar效果卡灼燒的傷害是分段傷害,這就意味著每次灼燒都會帶給你額外的兩點恢復,只要smg用火神疊過盾的,不和ar貼身,不被三人集火,不被連續狙擊,這些極端情況都排除,簡言之撐過一個回合,那麼不管你是使用技能還是觸發激動,甚至是鐵血增幅都會補回一個十分健康的血量。

另外,smg的手雷可以扔在沒有敵人的格子裡,依舊可以觸發回血。卡4和卡5的搭配更是讓smg的每一步都能恢復。這種自奶方法和奶量我們稱之為近乎無敵。

16lab:提到16lab就是獻祭了。該陣營下只需兩個smg就可以配合,對於人口不要求三個,因為該陣容卡組後出現較多,前期可以選擇攢錢。成型卡組為這五個:

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一白二綠一紫一虹,可以看出貴了不少,前期要靠獻祭第三把smg來獲得護盾保護自己,當然護盾過渡卡也是不錯的選擇。當完全成型後,行動力完全不亞於2hg疊被動的距離,而且每次機動都會回血。可以說除了一套帶走之外只能是滿血狀態。

火神重工:沒有固定的卡組,只在佈局上說一點,朝左朝右佈置,左2右1,左一右2都可以,儘量形成包圍圈,進行拼點攻擊——手榴彈——手榴彈——(手榴彈)——火神這樣的一套輸出,必中傷害為11點。其他時候技能撿漏也不錯。

I。O。P:除了近身貼貼,其他ar能做到的你也能做到。

進階部分:

策略改換因為鐵血陣營smg拿卡成型重新整理次數很多,當你觀察對面效果卡,發現有很多人都在和你使用同樣策略時,可以改換策略,將二費卡原價賣出,換成hg跑圈陣容。因為相比於其他槍種,smg缺少爆發,對於跑圈流的抑制效果達不到。所以在編隊上推薦3smg+3hg的組合,如果是16lab獻祭流,你還可以帶上1ar,1rf使你的操作多樣化。

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