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《異度神劍 終極版》戰鬥系統詳細介紹

  • 由 遊戲時光VGtime 發表于 綜合
  • 2021-06-29
簡介團隊槽 · 連鎖攻擊戰鬥時出現在左上角的便是團隊槽,代表著團隊計程車氣,當牽絆 QTE 成功、戰技產生特效或使出會心一擊時就會增加,脫離戰鬥之後會徐徐減少

再擊倒一切裡怎麼獲得終極王皮

本文內容出自《掌機王SP》第 233 期,作者蟲無兮,暫按照日文原版《異度神劍》的攻略進行製作,會不斷根據官方中文文字內容進行更新

在野外鎖定怪物並選擇幵戰、或者被怪物發現,就會進入戰鬥。戰鬥時,如果波及旁邊的怪物,它們也會參戰。戰鬥必須等到所有參戰的怪物全部倒地才會結束,結束後才能幵啟怪物們留下的寶箱獲得戰利品。不過經驗值會在擊倒怪物時即時清算。如果發現戰況不對想要落跑,只要和怪物拉幵一定距離,就能脫離戰鬥。另外,上下切換出綠色按鈕“退卻”並選擇,可以讓同伴停止攻擊。

戰鬥中,角色只要靠近鎖定的目標就會自動進行攻擊。攻擊的過程中可以使用戰技,本作沒有 MP 的概念,戰技可以任意使用,只是用完後會有一段冷卻時間。自動攻擊時會累積天賦槽,蓄滿之後可以使用天賦戰技。戰鬥中玩家只能操縱領頭的角色,其餘兩名同伴由 AI 代為管理。戰鬥時按住 ZR 鍵,配合十字鍵可以對同伴下達指示:ZR + ↑ 是集中攻擊當前鎖定的目標,ZR + → 是分頭進行攻擊,ZR + ↓ 則是讓同伴停止攻擊,到操縱角色身邊集合。

隨著戰況變化,戰鬥中可能還需要按 B 鍵救助同伴、輸入牽絆 QTE,或者是打破由“預知”系統所告知的危機。具體可以參考下文各部分內容。

開戰方式

我方主動開戰的話,在鎖定戰鬥目標後,有 3 種開戰方式。

拔刀:直接選擇中間紅色的按鈕“開始戰鬥”,會觸發拔刀 QTE,玩家需要在光圈完全縮小不見之前按下 B 鍵。如果光圈停留在畫面中央的圓形範圍內,則 QTE 成功,士氣增加 50;如果光圈正好和圓形的邊重合,則為大成功,士氣增加 100。 QTE 成功會提高隊員們計程車氣,加快戰鬥的效率。開戰後,隊員會主動接近鎖定的目標。

《異度神劍 終極版》戰鬥系統詳細介紹

吸引:離目標一定距離的範圍內,可以把中間的按鈕上下切換成紫色的“吸引”, 選擇後會對目標投擲石頭,之後目標會向我方靠近。這招主要用於把目標從危險的敵人或地形處引開。不過,如果目標是擁有同伴意識的怪物,且旁邊有同類的話,會把它的同類一起引過來。到達理想地點後,再選擇“開始戰鬥”就會進入戰鬥,不過此時不會再出現 QTE。

偷襲:在不被怪物察覺的情況下,可以直接用戰技攻擊怪物先發制人。如果是弱小的怪物可以透過這種方式一擊必殺。若沒有ー擊斃命,便會直 接進入戰鬥,全員會獲得 50 士氣,且操作角色得到最高仇恨值。擁有某些有特殊效果的戰技時,可以用此方式開戰。

自動攻擊 · 戰技

在戰鬥中,只要敵人進入了角色的攻擊範圍,角色就會自動進行攻擊。雖然是最基本的行動,不過可以透過鑲嵌寶石或習得技能的方式來強化自動攻擊。所有攻擊都可以分為物理攻擊和以太攻擊兩大類,敵人對這兩種攻擊會擁有不同的抗性,而自動攻擊全部屬於物理攻擊,所以在自動攻擊的間隙就要穿插戰技來彌補不足。

如果見到敵人身上跳出的傷害數前面帶著盾牌,就代表敵人對當前屬性的攻擊有抗性,盾牌數越多抗性越高。敵人還有弱點方向的設定,大多為身後,攻擊時要多換幾個方位下刀試試。

士氣

「士氣」是戰鬥中ー個很重要的數值,毎次開戰時都會處於數值 100 的“普通”狀態,然後隨著戰況波動。根據數值,士氣分為「超低、低、普通、高、超高」5 個階段。處於不同的狀態下,角色的命中率和會心ー擊率等會受到影響,牽絆 QTE 的觸發機率也會不同。提高士氣的方法,就是讓戰況朝有利於我方的方向發展,比如拔刀 QTE 成功、使出戰技、使出會心ー擊、攻擊陷入異常狀態的敵人、破壞預見標籤、救助隊友等等。

相反的,陷入戰鬥不能等異常狀態、中 Debuff、被吹飛或擊退、被會心一擊、攻擊 Miss 或被擋下,都會降低我方成員計程車氣。當隊友士氣低的時候,靠近他可以按 B 鍵進行激勵,讓其士氣恢復到普通水平。下面列出不同士氣狀態対角色帶來的影響,以及士氣大幅度變動的條件。

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仇恨值

遊戲中存在著「仇恨值」的概念,在角色對一隻怪物進行攻擊,或給隊友進行輔助或治療時,就會積累那隻怪物的仇恨值。怪物會優先攻擊仇恨值最高的物件(複數敵人存在的戰鬥中,可能我方成員會集體中槍),此時其背面就會暴露在其他隊友面前,所以戰鬥的基本思路就是控制好隊伍成員的仇恨值,讓怪物集中火力攻擊防禦高的肉盾,而脆弱的治療和輔助,以及可以在背後攻擊打出特效的主攻手則趁機偷襲怪物。

仇恨值最高的成員身上會有一個仇恨光環 ,光環上還會有箭頭,表示該仇恨來自於哪隻怪物,在混戰中十分實用。減少仇恨值的方法有兩種,一種是停止攻擊,仇恨值會隨時間減少;另一種是遭受怪物攻擊。無論哪種,在實際戰鬥中都不是很理想,給肉盾配好裝備和技能,讓其在戰鬥中使用能額外吸引仇恨值的戰技才是上策。

團隊槽 · 連鎖攻擊

戰鬥時出現在左上角的便是團隊槽,代表著團隊計程車氣,當牽絆 QTE 成功、戰技產生特效或使出會心一擊時就會增加,脫離戰鬥之後會徐徐減少。蓄滿三段團隊槽之後,隊伍成員之間會出現藍色的線連線,此時上下切換出對應選項就可以進行連鎖攻擊。在連鎖攻擊中,一般情況下不會中破防等異常狀態的敵人也有可能中招,所以是相當強力的殺手銅。

如果三名隊伍成員之間牽絆夠高的話,在三名角色均使用過戰技後可能會出現連攜 QTE ,和拔刀 QTE 一模一樣,本作只有這種 QTE(後同),如果 QTE 成功,就可以繼續攻擊,直到不再出現 QTE 或敵人掛掉。成員間如果用同一種顏色的戰技會形成連鎖,傷害也會隨著連鎖數水漲船高,最高可達 8 倍,比較特殊的是天賦戰技,它可以算作任意一種顏色。用連鎖攻擊 KO 敵人的話,會恢復 1 格團隊槽,而且獲得的 EXP、 AP 和 SP 都會增加,所以要積極使用。

除了連鎖攻擊外,團隊槽還有別的用法。當隊友戰鬥不能時,消耗一格團隊槽可以讓其復活,如果操縱角色戰鬥不能,隊友同樣也可以消耗一格團隊槽來進行復活(前提是撐得住)。

Buff · Debuff

Buff 就是增益效果,Debuff 就是負面效果。我方成員可以透過寶石和技能來提高 Debuff 抗性,某些怪物也會自帶 Debuff 抗性,在具有 Debuff 效果的攻擊命中它們時會出現「」的字樣。不過,在連攜攻擊中有時可以強行消除怪物的抗性。

破防、倒地和暈厥是遊戲中比較特殊的 3 種異常狀態,一般來說,只有讓敵人破防之後才能讓其倒地,之後再讓其暈厥。倒地和暈厥的怪物所受到的傷害會大幅度提升,而且機神兵在這兩個狀態下不會彈刀,在遊戲初期是對付強敵的有效手段。在遊戲中後期,會使用光環的怪物增多,同樣可以透過讓其昏厥來解除光環效果。

從瑪克納原生林開始,許多怪物都會自帶尖刺效果。雖然我方成員也可以附加尖刺效果,在受到敵人攻擊時也對其造成傷害,但是怪物的尖刺效果種類較多,根據效果的種類,我方成員會受到各種傷害。在戰鬥中看到紫色的尖刺傷害時,最好先停下攻勢,做好對尖刺措施後再投入戰鬥。敵人的尖刺效果可以透過技能和寶石減輕傷害,還能用「」的「」將其封印。

牽絆QTE

在戰鬥中有時會觸發牽絆 QTE ,在以下 5 種情況下有可能觸發:

隊友的攻擊被敵人迴避;

隊友迴避了敵人的攻擊;

隊友打出會心一擊;

隊友給了敵人最後一擊;

隊友全部戰鬥不能。

牽絆 QTE 的觸發是有一定機率的,這個機率隨角色所處計程車氣狀態而變動。牽絆 QTE 輸入成功時,不僅能提高角色之間的牽絆,而且還能增加團隊槽,所以要儘量保證成功。

預知

在劇情中,主角修爾克會覺醒“預知”的能力,這個能力在戰鬥中也會發揮效果(就算修爾克不在隊伍中)。如果敵人接下來的戰技會對我方成員造成重創,螢幕就會突然變白,並演示敵人接下來要施展的攻擊。之後螢幕上會出現一個資訊欄,提醒玩家即將到來的危機。這個資訊欄由數個預見標籤構成,操縱角色使用不同的戰技可以粉碎原有的預見標籤,讓新的預見標籤出現,藉此改變未來。

在戰鬥中預測到敵人接下來的招式時,可以靠近隊友按下 B 鍵,消耗一格團隊槽來告訴他未來。此時時間會停止,操縱角色會暫時切換為被告知未來的隊友,然後可以使用他的招式來改變未來。通常來說,無論玩家怎麼阻止,怪物都會一直不屈不撓,直到成功使出戰技一次,所以給物件附加防護罩來擋下攻擊、提高物件的迴避率來閃過攻擊或者是用可以撐過致命攻擊的光環,這些方法會比較奏效。

遊戲中存在屬性相剋的概念,對準備使用物理戰技的怪物,使用以太屬性攻擊的話,傷害會變為 1。5 倍,反之亦然。再加上使用連攜攻擊時,敵人的倒計時會暫停,只要把握機會,預見未來的時候就是玩家進攻的絕佳機會。

順帶一提,開啟“預知”系統之後,在野外場景獲得收集品或者是在怪物身上獲得特定素材時,有時會預見到未來完成任務的情景。這表示剛剛獲得的物品可用於完成以後的任務,這部分物品在檢視時會附加一個白色的“!” ,防止玩家不小心將其處理掉。

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