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《回溯勇者》搶先體驗:美術不錯,整體及格偏上的橫版動作類遊戲

  • 由 遊戲機迷 發表于 綜合
  • 2023-01-31
簡介遊戲有一個Bug,有些時候角色跳上一個平臺時沒有跳上去但是又大部分身體卡在了平臺上,系統此時預設角色已經處於平臺之上且在進行移動操作,便會讓角色一直出現跑路前進的動作,如果這個時候角色從平臺掉下來,就有可能觸發角色一直移動,玩家卻無法攻擊、

雙跳和單跳有什麼區別

作者:Koreyosh

《回溯勇者》,一部資金花在美術上、整體體驗還行、及格偏上分數的橫版動作類遊戲。

《回溯勇者》搶先體驗:美術不錯,整體及格偏上的橫版動作類遊戲

故事背景

一顆來自外太空的隕石——哈利隕石於AF2023年降臨地球。隕石的降臨,使得多個不同時空連線於一起,而隕石所攜帶的病毒則破壞了舊世界的秩序,世界被這一顆隕石改變了。一部分人類受病毒影響變成了沒有意識只會本能攻擊人類的怪物,一部擁有免疫抗體的人類僥倖活了下來但只是普通人,還有一部分人類和病毒結合改變了身體架構進化擁有出超能力。

當今的世界的勢力分為兩大教派,超能力患者所組成的隕石教派,舊世界倖存者組成的復興教派。前者隕石教派,是隕石影響下的新世界獲益者,其主旨是保護隕石不被破壞、構建超能力患者為統治階層的新世界。後者復興教派,只有一些倖存下來的普通人,希望用僅剩的力量摧毀隕石,重建舊世界的秩序。由於隕石質地過於堅硬,即使是核彈也無法破壞,因此,玩家作為一名復興派的成員,需要從那些失去理智的敵人手裡,奪回一種能夠構造出驚人威力法術的元素石,以此實現教派的目的。

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非類銀河惡魔城,是橫版動作遊戲

本作在遊戲介紹裡提及本作為略帶公式化的類銀河惡魔城遊戲,但實際遊戲後,《回溯勇者》

並非類銀河惡魔城遊戲,其地圖沒有任何類銀河惡魔城的屬性。遊戲裡擁有七張大地圖,但是一個地圖就是一個獨立的關卡,玩家只需要從頭開始一路闖到Boss處通關即可。在此過程中,會遇到一些寶箱,隨機獲得一些角色特性、提升屬性(血量上限或者傷害提升二選一)以及一些武器,有時候也可以碰見賣武器、道具的商人。一個地圖中有許多傳送點,能夠傳送回已經開過圖的區域,但是由於之前走過的道路已經無繼續探索的價值,也沒有死亡的敵人重新整理復活後反覆刷金,更沒有隱藏房間或者特殊位移技能抵達的區域,就導致傳送其實沒太大意義,一路向前不回頭即可。地圖上有一些機關,有一定的平臺跳躍操作需求。每一次玩家重新進圖,地圖會隨機變化。因此,本作其實是一款2D的帶有肉鴿隨機地圖、平臺跳躍操作的橫版動作遊戲。

《回溯勇者》搶先體驗:美術不錯,整體及格偏上的橫版動作類遊戲

豐富的武器庫,一般的打擊感

型別挺過,近戰遠端都有,80多種武器,武器庫還是很豐富的,除了常規隨機獲得的武器之外,還有一些武器則是玩家戰鬥中獲得的武器藍圖製作而成。(強烈建議:如此豐富的武器庫,尤其是一些武器需要藍圖鍛造,可以增加武器、道具蒐集圖鑑!)

近戰類的武器有單手劍、大劍、重錘、雙鐮等,一寸長、一寸強,一寸短、一寸險,近戰武器同多數遊戲一樣,武器體型越大、攻擊範圍越長、攻速越慢,武器體型越輕、攻擊範圍越小、攻速越慢,不過武器的傷害大小還得看它們自帶的具體數值。

遠端類的武器有槍械、弓箭、卡牌等,傷害相對近戰要偏低一些,不過攻擊距離遠,遠端武器有彈藥數量限制,不使用時會緩慢恢復(非換彈夾操作)。武器對敵具體產生的效果,除了傷害數值外,還需要看其詞條內容,有的武器血量越低傷害越高,有的武器攻擊附加眩暈、冰凍等Debuff效果等。傷害很重要,但是詞條搭配也很重要。

《回溯勇者》搶先體驗:美術不錯,整體及格偏上的橫版動作類遊戲

武器戰鬥的打擊音效還可以的,動作只是很簡單的劈砍揮舞等動作,不同武器動作有所不同,也有一些不同的簡單特效,體驗尚可。不過戰鬥的手感,甚至所有角色的攻擊、跳躍、閃避等動作手感,雖然不至於特別差勁到玩不下去的程度,但是也有一種貧窮簡陋的感覺。遊戲有一個Bug,有些時候角色跳上一個平臺時沒有跳上去但是又大部分身體卡在了平臺上,系統此時預設角色已經處於平臺之上且在進行移動操作,便會讓角色一直出現跑路前進的動作,如果這個時候角色從平臺掉下來,就有可能觸發角色一直移動,玩家卻無法攻擊、使用道具等任何操作。(特別強調:這個時候千萬不要在選單中點選重新開始遊戲,這樣會讓你從第一關從頭開始,只需要點選返回遊戲頁面重新讀檔即可,本人就是這樣導致已經打通的關卡全部清空。)

《回溯勇者》搶先體驗:美術不錯,整體及格偏上的橫版動作類遊戲

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遊戲難度

遊戲難度不難,也沒有難度設定。地圖方面,平臺跳躍和陷阱機關使用跳躍、二段跳、閃避,小心一些,基本沒太大問題,稍微有點操作技巧即可。敵人方面,隨著玩家在地圖上獲得到的新裝備、新特性、新的屬性提升,在近戰、遠端、道具技能的搭配下,小怪還輕鬆能夠滅掉。Boss戰鬥,和其他類魂遊戲的Boss戰相比,攻擊模式不多且容易躲避,加上玩家傷害不刮痧,擊殺Boss也是比較輕鬆的。

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總結

《回溯勇者》並非類銀河戰士惡魔城的型別,只是一款帶有肉鴿地圖、平臺跳躍的2D橫版動作類遊戲。遊戲也如同介紹裡所說,核心成本均為美術資源,所有美術資源均為原創素材並而並非廉價的商店公共素材,因此,美術方面不錯,值得一提。而其他諸如戰鬥動作方面內容,製作組也明確表示受困於技術力和經費,許多新想法無法實現,且遊戲本身也只是作者作為一款魂遊愛好者的試煉之作,所以遊戲過程中有些地方也確實有著一種貧窮簡陋的感覺。期望作者在今後追逐夢想的未來裡,能夠不忘初心和熱愛,不要迷失在資本的道路。

《回溯勇者》搶先體驗:美術不錯,整體及格偏上的橫版動作類遊戲

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