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還不夠心動?華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯示卡測評

  • 由 數玩工場 發表于 綜合
  • 2023-01-19
簡介TUF GAMING和前代ROG的一點點對比外觀上首先最先能看出是新的華碩TUF RTX3080 的散熱風扇外殼造型的變化,線條和紋理更復,更好看了,開始有了一些上代20系列ROG顯示卡的味道,不過新的ROG RTX30設計和工藝也進行了升

gtx1080能開光追嗎

在即將走完的2020年末,過去這三個月對於全世界的遊戲玩家來說可能是極為亢奮的三個月,讓大家又愛又恨的Nvidia終於釋出了RTX30系列新顯示卡。雖然Nvidia釋出RTX20系列開創性的帶來了光線追蹤、DLSS等新技術,而真正的讓這些技術在遊戲中發揮更大作用的,還得看RTX30系列顯示卡。

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所以當Nvidia拿出RTX 3080並放出與上代RTX2080 Ti較大的效能差距比分時,大家都振奮了,再回想前幾年因為礦潮讓GTX1060和RX580兩張顯示卡霸佔銷售榜單數年,成為銷售週期奇長的顯示卡那些日子, RTX3080的規格和特性是最近幾年中讓人看到提升最大的新顯示卡。

還不夠心動?華碩TUF RTX3080 10G GAMING顯示卡測評

作為AIC的重要夥伴,華碩推出得TUF RTX3080 10G GAMING是首批的非公版RTX3080顯示卡,這張顯示卡不光是代表英偉達安培架構的實力,也承載著華碩TUF產品力提升的重任,升級了新的散熱系統和顯示卡外觀。

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TUF GAMING在華碩的產品線中定位要低於玩家國度ROG系列,但到手後我們發現華碩在新的TUF系列顯示卡用料和設計上做了挺多的提升,甚至有給人比上代ROG用料做工還厚道的感覺。

TUF GAMING

和前代ROG的一點點對比

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外觀上首先最先能看出是新的華碩TUF RTX3080 的散熱風扇外殼造型的變化,線條和紋理更復,更好看了,開始有了一些上代20系列ROG顯示卡的味道,不過新的ROG RTX30設計和工藝也進行了升級,總而言之華碩從RTX30系列起TUF和ROG系列顯示卡的外觀都進行了更新升級,ROG外觀是沿用了很多代顯示卡的,這次在RTX30上是全新的面貌了。

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華碩早先的TUF系列顯示卡是沒有背板的,後來部分型號上出現了塑膠的背板,而這代的TUF RTX3080則是一塊紮實的金屬背板,形狀和裝飾圖案設計也比較帶感,和公版一樣有開窗設計。

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上一代的很多TUF系列顯示卡都沒有RGB燈光,而TUF RTX3080則有了TUF標識的LOGO燈,雖然整張顯示卡上的RGB光裝飾模組不多,但也算有了燈效。從側面看新的TUF RTX3080的散熱片面積也要更大。

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如果從側面看會發現TUF RTX3080有六根熱管,而上代的ROG RTX 2070只有5根熱管,當然這兩塊顯示卡的定位層級不一樣,功耗和發熱也不一樣,這樣比較可能有偏頗,不過可以肯定多的是——新的TUF外形更帥了,做工和用料的提升是明顯可見的。

TUF RTX3080 GAMING

開箱和細節

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首批上市的TUF RTX3080 10G GAMING和公版同價,主打五千四這個價位,而後續推出的版本就是O10G的超頻版本,多個品牌的RTX3080非公版的售價都在六千以上了。雖然是標準頻率版本但是也集合了華碩最新的全自動製程工藝,超合金供電冷靜散熱等製造工藝黑科技。

全自動製程工藝就是指顯示卡100%採用全自動製造工藝鍛造而成,保證GPU發揮最大功效,降低人工製造造成的效能差和做工差,產品耐用度提升30%。風扇則採用專利翼葉片風扇設計,能夠最大限度地提高氣流,相比傳統的風扇設計增加105%的靜態空氣壓力,這張顯示卡也是用了華碩超合金數字供電電路設計也元件,這套供電設計在從上代的RTX20系列顯示卡上就有很好的驗證資料和表現。

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三個雙滾珠軸承設計的軸流風扇,中間一枚是反向旋轉設計的風扇,可減少散熱模組內部的空氣亂流。TUF RTX3080 Gaming也支援智慧風扇停轉模式,當顯示卡溫度較低於55攝氏度時風扇可自動停止運轉。在PCB上面還有一個撥動開關,可以調節顯示卡散熱系統在靜音模式或者是高效能模式下工作。

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這次的TUF RTX3080的風扇罩為陽極氧化的金屬外殼,看上去質感很棒,造型和紋理都顯得比較豐富,各板塊之間的表面工藝有所不同,有拉絲有噴砂,有切割有衝壓,加工工藝顯得比較複雜,帶來的視覺變化還是比較有層次感的。

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背板部分中部和尾部各有設計鏤空開窗, GPU的扣具看起來有點CPU的感覺了,相對於傳統的整塊封閉的背板設計,新背板還是比較有視覺衝擊力的。顯示卡採用10顆美光的GDDR6X視訊記憶體,組成10GB 320bit的視訊記憶體規格。

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通常而言,第三方板塊廠商在顯示卡核心背面用POSCAP電容+MLCC多層陶瓷晶片電容的組合,MLCC電容一般認為價格會貴一些,也會更穩定性,像華碩用全MLCC電容的方案還是比較少的。另外PCB右側有4相視訊記憶體供電與8相GPU核心供電,左側8相均是GPU核心供電,一共16相GPU核心供電與4相視訊記憶體供電。

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供電部分採用的是2*8PIN的介面,官方給出的公版RTX3080顯示卡的TDP功耗為350W,而在一些拷機測試中可能會接近400W,所以對於電源的要求還是比較高的。

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如果是常規方式橫著安裝在主機板上,可以看到頂側的TUF標識的燈光,正面還有一條LED燈帶,但是這個燈光LOGO有點容易被電源線所遮擋。

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在PCB背面供電介面處有LED指示燈,如果供電異常會顯示紅色燈光,在左側則是手動開關,也就是手動控制顯示卡散熱系統工作在效能模式或靜音模式下的開關。

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散熱方面是華碩 VRAM 散熱片,佔據2。7槽寬,6根熱管直觸散熱,從目前的RTX30系列非公版的配置來看,這個散熱配置算是中上。

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背面介面部分三個DP1。4a介面和兩個HDMI2。1介面,均支援8K輸出,介面基本夠用。

TUF RTX3080 GAMING

開箱和細節

RTX 3080 10G GAMING顯示卡基於全新的安培架構,核心代號為GA102,擁有8704個CUDA,核心頻率為1710MHz,視訊記憶體方面則是採用了10GB的GDDR6X視訊記憶體,視訊記憶體速率可以到19。5Gbps,位寬為320Bits。

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安培核心採用了第二代RT Core以及第三代Tensor Core,基於三星8nm定製工藝 ,CUDA核心數量達到了8704,對比的RTX3090為10496,RTX2080 Ti為4352;CUDA核心翻倍這讓人很期待,單精度效能也從RTX2080 Ti的13。4 TELOPS提升到29。8 TFLOPS。

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光線追蹤的魅力在RTX20系列顯示卡上我們就領教了。加入光線追蹤會大大增加計算工作負載,因此增加了RT Core,全新的 Ampere SM 提供比上代產品更大的 FP32 吞吐量和更高的能效,可以將工作負載降低百分之六十,但是依然不夠快。

RTX20系列中端以下顯示卡在2K解析度下玩光線追蹤還可以,但是到了4K解析度就比較吃力了,這時候就需要Tensor Core和DLSS了,可以同時實現光線追蹤、高解析度、高幀速率。

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Tensor Core是顯示卡中處理神經網路的處理單元,是AI演算法流暢執行的保障,AI技術的應用在顯示卡方面的意義是可以透過AI突破顯示卡傳統物理算力之外的效率,相當於讓顯示卡更充明的完成渲染,該像傳統的慢慢運算的地方依然滿滿算,而可以透過AI快速運算的地方就快起來,這樣顯示卡效率比一直慢慢“死算”的效率要高。

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另外一個看點是DLSS,(深度學習超級取樣)老黃稱為“10年來最大的突破”的AI“光追”技術,對每一個畫素的計算量要遠遠大於以前的光柵化手段,但這也帶來了能耗變大,速度變慢的負面效果,DLSS的目的就是儘量減少當前需要處理的畫素數量,這一次RTX 30系列將該技術升級為第二代。

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光追渲染的延時從20ms縮短到12ms,DLSS採用當前幀的低解析度、鋸齒,和運動向量,以及上一幀的高解析度,生成高解析度的當前幀。DLSS完勝原來的渲染技術,並且執行速度快、佔用資源少,這就讓大家在超4K解析度下也能愉快的享受光追帶來的漂亮視覺體驗。

TUF RTX3080 GAMING

效能測試

如果對照一下與前代的RTX20系列的核心數,RTX 3080 擁有1。71 GHz的Boost頻率,搭載了10GB GDDR6X視訊記憶體,速度可達19。0Gbps,320bit 位寬,頻寬可達760Gbps,從設計指標上比上代RTX2080 Ti高很多。

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如果單從CUDA核心數來推算,RTX 3080的相對效能輕鬆超過了上一代2080Ti,有種說法是2倍於2080Ti,但是硬體設計指標反應在實際應用體驗中不一定出現效能超過100%的情況。

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測試主機配置為AMD 3700X處理器、華碩ROG B550-I主機板、芝奇幻光戟3600Mhz16GB、WD sn850 SSD硬碟,這是一套PCIe 4。0的平臺,能夠更好的發揮顯示卡和儲存器的協同效能。

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先來看看GPU-Z資訊,在待機狀態下這張TUF RTX3080的溫度並不高,看上去只有30攝氏度左右嗎,當然可能有使用了開放式機箱和冬季室溫比較低的緣故,首批RTX3080的溫度和功耗都是大家關心的問題。

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Steam VR測試的保真度為11,評價為“非常高”,在測試中溫度最高達到了60攝氏度左右。溫度控制看上去還可,並沒有之前一些網友說的RTX30系列顯示卡溫度異常高的情況。

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在開啟RTX光線追蹤的情況下,2K解析度+DLSS能夠獲得非常流暢的幀數,在《光明記憶:無限》的測試軟體中獲得了107FPS的幀數,畫面非常流暢。

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在4K解析度下開啟RTX,品質設為高,也能跑出58幀的得分來,DEMO演示也是非常流暢,不過在4K解析度下開啟光追還是給顯示卡帶來的很大的負載,溫度上升到了68攝氏度。

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用熱成像儀掃描顯示卡核心部分,顯示PCB溫度最高部分溫度達到了62。8攝氏度,這個溫度在旗艦顯示卡滿負荷運轉時並不算高,但是也要值得注意裝機時給顯示卡散熱設計科學的風道。

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在3DMark的測試中,高負荷時顯示卡溫度為63攝氏度。

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在3DMark的測試中,TUF RTX3080絕大部分測試環節效能超過RTX2080 Ti 達到30%以上,總體而言效能的提升是非常明顯的,雖然不像釋出會PPT說的那麼狠,算一下價格和效能提升的比列,覺得RTX30系列真的是很香。

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遊戲測試《古墓麗影暗影》的2K/4K解析度,1080P解析度略過。古墓麗影暗影支援光追和DLSS等效果,是比較有參考意義的。

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在4K光追下可以獲得76幀的成績,整個遊戲過程都比較流暢,據此推算RTX3070開啟光追較為流暢的分率可能只是2K,若是4K解析度較高的畫質想玩光追,RTX3080應該是起步顯示卡。

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《刺客信條奧德賽》是新晉的顯示卡殺手,上代RTX20系列只能保證在2K解析度下流暢遊戲, 4K解析度下上代RTX20顯示卡無法穩定在60幀以上,RTX3080終於在4K下也實現了60幀以上的流暢畫面。

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雖然魯大師的嚴謹性有很多爭議,但是很方便普通玩家對比自己的主機和新的3080得分的差異,所以我們也跑了一個。

魯大師也推出了一個新的2020測試版本,計分規則也進行了調整,測試中安裝的就是新的是6。1020。3020。1127版本,測試總分為123。1萬分,其中顯示卡得分38。6萬分。

關於 RTX3080 的一點看法和建議

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作為一個遊戲玩家,拿到TUF RTX 3080應該來說是我今年少有的幾個因硬體而Happy的瞬間,相對於高高在上的RTX3090 ,RTX3080的價位應該是大部分人能夠觸碰到的效能怪獸。

1、RTX20系列將光線追蹤帶給了我們,但是在很多光線追蹤的遊戲中,尤其是高解析度的情境下,RTX20顯示卡還是比較吃力的,而RTX30系列的效能就能讓流暢度提升不少,讓光線追蹤具備了真正的實用價值。

2、 RTX3080對於整個平臺的效能還是有一定要求的,建議8核以上的CPU和DDR4 3600及以上記憶體組合來配合RTX30,如果計算8核處理器100W的功耗,RTX3080 TGP 為320W,建議電源留足餘量,最好搭配750W以上的電源,固態硬碟也建議選讀寫速率高的。

3、測試的TUF RTX3080的溫度在高負荷狀態下為60~65攝氏度左右,還算安全範圍內,但是對機箱的散熱提出了更高的要求,用悶罐機箱的玩家需要注意風道改進,避免積熱,RTX3080的效能提升不少,但是功耗比起RTX 2080 Ti的260W也增加了60W之多,發熱也更大了。

4、今年年末的支援光追的遊戲更多了,更有《賽博朋克2077》這樣的大作正在路上,如果是想要在4K解析度玩3A大作還想開光追的,RTX3080是比較好的選擇;如果是顯示器解析度只是2K的,RTX3070和RTX3060降低下畫質設定或許也能一戰。

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