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《坦克世界》1.19前瞻,試驗型配件!這又是“加班”的節奏啊

  • 由 精緻遊戲匯 發表于 綜合
  • 2023-01-16
簡介第一個配件名叫“火控系統”,+7%的瞄準速度,-7%移動和旋轉炮塔時炮彈的散佈範圍,像是垂穩與瞄準的合體配件了,看起來對於需要快速瞄準的戰車比較適合,像是大B哥,T57重這些,可惜官方已經證實了不能給FV4005裝,如果能裝4005估計還能

noob team什麼意思

《坦克世界》近些年被吐槽的原因離不了“氪”和“肝”兩點,出些像“蒸蒸日上”一樣比銀幣車強太多的戰車,在以戰鬥通行證為代表的“活動”裡藏“限制級配件”,甚至現在還對乘員2。0不死心,近日聽聞又在出“試驗型配件”啥的,在下就去搜集了下資料,現在聊聊,所有看法僅代表個人意見。

《坦克世界》1.19前瞻,試驗型配件!這又是“加班”的節奏啊

目前為止試驗型配件是有3個,獲得方式均為活動獲得不能購買,“打卡上班”了,在官方解釋裡1級與普通的“白裝”強度相近,2級與“紅裝”的強度相近,3級與“紫裝”的強度相近,雖然功能可能會比“普通裝”強一點,但是不享受“適用配件”的加成,每一級的面板固定了?這可能是對有能力上多個“試驗型配件”的玩家一個限制吧。

《坦克世界》1.19前瞻,試驗型配件!這又是“加班”的節奏啊

第一個配件名叫“火控系統”,+7%的瞄準速度,-7%移動和旋轉炮塔時炮彈的散佈範圍,像是垂穩與瞄準的合體配件了,看起來對於需要快速瞄準的戰車比較適合,像是大B哥,T57重這些,可惜官方已經證實了不能給FV4005裝,如果能裝4005估計還能崛起一波。配件與炮控是衝突配件。第二件叫機動增強系統,能加7%的發動機功率,+5%的炮塔旋轉速度或者無炮塔的旋轉速度,+5%的車體轉向速度,-5%坦克移動,轉向和炮塔旋轉時的炮彈散佈範圍,+4km/h最大前進速度和2km/h的最大倒車速度。應該就是一個渦輪加旋轉的配件,適合CS63這樣需要移速的中坦,日後應該會成為渦輪的替代品。自身與渦輪是衝突配件。最後一個是防護增強套件,效果是+9%坦克生命值,+60%發動機,油箱和彈藥架的耐久度,+40%懸掛裝置耐久度,+10%懸掛裝置維修速度,-30%模組損壞後的裝填速度和發動機功率懲罰。應該是個耐久改進和結構調整的合體。與加血模組是衝突配件。

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升級方面很難,這裡引入了一個新的資源名——合金元件,1-2級要 400個,2-3要2000個,獲得方式是分解已經擁有的“試驗型配件”,一個1級的能分100個,也就是說沒有其他途徑要24個配件才能得到一個3級配件。當然即使升級了也能分解獲得配件,2級1個能分400個,3級1個只能分1600個,高階的分起來就比較虧了。這也說明要是之後的活動一次不給個5個以上,官方就準備挨噴吧。拆下來1級和普通配件一樣,拆卸2級就要50個元件,3級要100個元件,這樣看起來就非常虧,和紫裝有點像了。

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配件方面加的屬性與其他系統的數值的疊加方式是二次疊加,即在第一次疊加的數值經過一次計算再疊加,就像2個50%疊加在一起就是75%的實際增益。和《英雄聯盟》里亞索的暴擊傷害計算是一個方式,所以別妄想能把什麼數值疊加到100%了。

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整體上看又會是一個非常肝的“上班打卡”,如是隻有這一次還好,後續要還跟其他更強的裝備系統,那官方肯定要準備好炎上了。

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