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這遊戲什麼操作?“反向”最佳化減肝氪,三天送本命!是來賺錢的?

  • 由 頭號遊迷 發表于 綜合
  • 2022-12-05
簡介我認為其實這個系統的增加最大的意義並不是增加了多少產出,減少了多少肝氪成本,而是製作組清晰的向玩家們表達了一種態度:“我們不是來撈一波就跑的,我們是真的想讓這個遊戲長期的,健康的運營下去

三天40次是什麼意思

最近《無期迷途》這款二次元塔防創新手遊終於定檔在8。11開始公測了,雖然期待已久但臨到公測,想起之前三測時出現的那些比如太肝,培養系統太繁瑣,產出不足等問題,心中還是有些沒底,雖然官方之前也公告過會進行改進,但是具體怎麼個改法還是沒有很直觀的讓我感受到,直到8月5日的直播讓我懸著的心終於放下了。

這遊戲什麼操作?“反向”最佳化減肝氪,三天送本命!是來賺錢的?

因為本次直播長達一個小時,所以撿我認為比較重要的事大體說說。不廢話,彙總下這次公測的福利。

我覺得最值得一說的就是此次公測開服可以獲得兩張相當於SSR的金卡(!)首先是固定的角色諾克斯,完成新任局長考核任務後即可獲得,也就是新手任務(順帶還有贈送7抽卡券)。並且三測的時候新手池首次十連必出金卡,又可以獲得一位隨機的SSR。要知道每局戰鬥關卡一共就6個站位,現在新手開局就送倆SSR,完全可以組成較為強力的陣容。

剩下的福利還有首充任意金額就可以獲得艾瑞爾,九十九,切爾西伯爵其中的一位(均為危級角色 相當於SR)

,這三位角色完全可以在前期當主力禁閉者培養,這其中還有我的本命九十九姐姐,不用勸我了,開衝!

七天簽到還會送陸薇婭蕾(危級角色),十四連抽(800異方晶和十抽卡券),以及艾米潘(禁閉者本體在主線劇情前期也會送)專屬裝束和十連等。預約關注可獲得斯卡蒂裝束以及15抽卡券以及1400異方晶。算起來抽卡券送的是32張,加上2200異方晶,新手福利一共可以免費抽卡44次(異方晶180一抽)!減去首次十連必出的SSR,還剩下34次,如果歐氣足不像我一樣是非酋的話再抽到一次SSR也很正常,至少也得是SR,所以按照這個力度和前幾次內測的經驗來說,前期不會出現需要大幅度氪金的地方,總之這開局福利還是挺不錯的。

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(公測福利一覽)

其次是簡化了玩家們最關心的養成系統,比如之前非常讓玩家們詬病的,

卡關了,需要升級才能過,但是就是卡在了所需升級材料的關卡。。。。。所以

公測版本減少了產出副本的關卡數量,使得刷材料的難度降低,這樣就不會出現以上那種尷尬BUG情況了。還有前期關卡體力消耗的下調,製作組順道還把購買體力的價格也下調了不少,這對我這種微氪喜歡肝的玩家來說還是很友好的。另外就是對於罪印系統的簡化,操作手感的最佳化(主要是減少了誤觸)等,這些就不多說了,畢竟在之前的公告中都提到過。

本次直播有兩點我覺得可以單出拿出來說一下:

1.新增監管系統,增加資源產出,減少肝氪!

監管系統是內測中沒有,本次直播才公佈的新系統

大致可以理解為家園系統。

簡而言之就是玩家可以透過擺放建築部件增加各類資源的產出,每種建築部件生產不同的資源,並且擺放的鏈路不同,產出的效率也不同(有各種不同的優解線路)。

監管系統的加入,讓遊戲又多了一種資源獲取的途徑,進一步減少了角色養成的難度,所以又一次玩家減少了肝氪金的壓力,感謝製作組考慮到我的肝。。。。。。

按照直播中的說法,設計鏈路的不同,產出的資源也不同,所以如果玩家急缺哪個資源又不想肝的話,可以透過改變監管系統的設計鏈路來獲取,

或者說一定程度規避沒有體力了,升級資源正好就卡在了最後關口這種尷尬情況。

我認為其實這個系統的增加最大的意義並不是增加了多少產出,減少了多少肝氪成本,而是製作組清晰的向玩家們表達了一種態度:“我們不是來撈一波就跑的,我們是真的想讓這個遊戲長期的,健康的運營下去。”

賺錢嘛,不寒磣,但是賺錢就該有個賺錢的樣子,不要把玩家當傻子一樣宰,有些遊戲恨不得讓玩家每提升一點都要氪金或者肝半天,後來這些遊戲的結局就是比我中午吃的涼皮還涼。

這遊戲什麼操作?“反向”最佳化減肝氪,三天送本命!是來賺錢的?

2.面板價格下調,保底抽卡次數減少,解鎖深化簡化。

就如同字面意思一樣,降價!

三星裝束由原來的1680晶源下調為1280晶源,二星裝束由原來1280晶源下調為880晶源(1元RMB=10晶源)。也就是直接降價了40元RMB,簡單明瞭,不玩什麼花花繞繞,幅度有30%了。同時抽卡保底由原來的90抽保底減少為了80抽,替玩家節省了一次十連的成本,綜合出貨的機率提升到了2。84%(官方標註,可信,三測時單抽機率是2%,但好像沒標記綜合機率)。再者就是

枷鎖深化所需要的同名禁閉者降為了1,並且每段深化都是1,配合抽卡機率的提升,這一降一升無形之中大幅降低了玩家的氪金成本

這遊戲什麼操作?“反向”最佳化減肝氪,三天送本命!是來賺錢的?

我想應該有人會覺得,可能製作組本來就是打算這樣定價,之前內測價格虛抬而已,原本就打算公測降下來刷一波好感。不是沒有這種可能,但凡事要有對比,我現在都深刻的記得某手遊的面板賣我288,而且抽卡出貨率極低,並且保底數還高的離譜,我都納悶他們是怎麼樣把搶錢做的這麼合法……

這遊戲什麼操作?“反向”最佳化減肝氪,三天送本命!是來賺錢的?

最後我還想提一下“破核”機制的改進,之前三測的時候新加入的破核玩法確實是一種比較新穎,創新的玩法,但是問題也接踵而至,那就是會讓玩家們過於依賴詭秘系角色(只有詭秘系角色才能打出破核傷害),這樣會顯得其他禁閉者有些無足輕重,甚至邊緣化,而且會讓很多人忍痛放棄本命角色的培養,讓玩家陷入兩難選擇。所以這次改進的破核機制,讓詭秘系禁閉者的傷害權重降低,我認為是很明智的。我相信這個玩法應該是製作組非常喜歡的,所以才在三測的時候加入並且有遠超其他攻擊的傷害,但是這樣明顯讓整個遊戲玩法不再平衡,降低遊戲體驗。

本次改進其實是削弱了這個玩法,我想這應該算是製作組為了整體的可玩度和平衡忍痛割愛了吧,這才是該有的改進。而不是死命的推自己的“親兒子”“親女兒”玩法。

總之,讓我們期待8月11開服公測吧!

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