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DNF:看完105SS,簡單總結幾套傷害方面的搭配

  • 由 COLG玩家社群 發表于 武術
  • 2022-07-25
簡介附魔套共11件,屬性都一樣,不貼其他了,如果理解沒錯的話,每個部位提升對應部位附魔的效果100%,不包括技能等級附魔,剛用計算器用當前版本裝備(效果不涉及新詞條,理論上測試結果大差不差)劍魂增幅12+雙尊+100級畢業附魔模擬了下單人效果,

手搓3搭配什麼

作者:

So、begin

105裝備的34詞條,應當是隨機的,這個具體詞條每個部位的分部和效果都尚未確切,暫時不討論,只討論固定詞條12的效果

1。附魔套

DNF:看完105SS,簡單總結幾套傷害方面的搭配

共11件,屬性都一樣,不貼其他了,如果理解沒錯的話,每個部位提升對應部位附魔的效果100%,不包括技能等級附魔,剛用計算器用當前版本裝備(效果不涉及新詞條,理論上測試結果大差不差)劍魂增幅12+雙尊+100級畢業附魔模擬了下單人效果,不算防具3技攻和左槽3終傷的情況下,提升約40%,其中包括305力智232雙攻132屬強,其中力智三攻的效果在奶的稀釋下組隊效果提升會掉8%左右,但是附魔換成105的35屬強,會提升4-5%,即35%左右提升,若國服特色附魔也翻倍,則會達到約50%左右總提升,且此套的傷害增加詞條,基本是所有裝備、所有部位中,都是最高的一批,此套應當是玩家首選的簡單粗暴提升傷害的套裝

2。無色

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其中增加屬強的均有四種(對應各屬性,此處只截圖一種),不增加傷害的也沒有截圖:

-其中兩個增加屬強的部位單件提升都在6%左右(105固定增加屬強裝備較少,一半屬強都在300出頭)

-手鐲:配合腰帶使用的話,手鐲提升約15%,

-腰帶:提升1-30+12%,無色消耗15以上的加10%,30以上的+20%,此處如果沒有翻譯錯的話,手鐲屬性應該是某技能只能提升自己的無色消耗,所以達成30消耗條件很難,即便是三覺在耳環手鐲的加成下,也需要兩次三覺才可疊滿(15+2)*2>30,二覺需要3次(10+2)*3>30,所以非覺醒技能,即便是最高消耗的95技能,也只能疊加到二階段(7+2)*3<30,二階段可達技能區間包括(1覺、75、80、95),2、3覺均可疊加到3階段,其他技能只能一階段,也就是說一次圖只要不超過5分鐘,三覺只能吃到10%加成,一次圖沒有超過3分鐘,二覺只能吃到2%加成;第二種情況是,所有技能都可以疊加手鐲的300%無色消耗,那麼二三覺可以穩定吃到20%,算是半個覺醒特化裝備了

-耳環:提升8%

無色套需搭配手搓散件使用,且手鐲耳環褲子需搭配使用,無色消耗量巨大,部分部位基礎傷害增加值較低,因腰帶加成方式不明確,暫時強度如何未知

3。手搓

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一共四件,有個別部位達成要求難度較高,容錯率較低:

-鞋子:提升20%手搓技能攻擊

-腰帶:空7上排增加14%下排技能傷害,屬強 提升約6%

-左槽:如果沒有理解錯的話,單技能手搓指令需要的房間鍵4個才可達到滿的15%,即上下左右、上左下右此類,達成難度較高,單刷尚可,組隊需穩定的鍵盤宏或按鍵精靈支援,一般玩家常用雙方向鍵手搓,此時只能吃到7%加成

-項鍊:放在技能槽裡的技能還得手搓,才可增加20%傷害

如果四件都穿的話,需空7上排,大技能放7下排,7下排仍需手搓,手搓需單技能打滿4種方向鍵,即全手搓情況下,7個下排登入技能可以吃到滿加成(1。2*1。14*1。06*1。2*1。15)=2。0011,就是100%左右提升,非下排7個技能則是隻有46。3%左右提升,如加成方式沒有衝突,高風險高收益真的是實至名歸

4。土豪套

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雖然要求很土豪,但是實際加成是不如附魔及無色手搓那幾套的:

-下裝:觸發滿增加傷害2668,以10W為畢業詞條數值下,提升約2。7%,非覺醒技能CD-8%,霸體效果

-項鍊:觸發滿增加傷害4440,以10W為畢業詞條數值下,提升約4。4%,同時-20%三速

-右槽:觸發滿增加傷害2075,以10W為畢業詞條數值下,提升約2%,同時增加15%速度,-8%非覺醒技能CD

-護肩:翻譯未指出傷害增加數值,根據前三種推算,大約是3000-6000,以6000計算也只有6%提升,

四件總計提升約15%左右,非覺醒技能CD-15。5%左右,定位類似於大恍惚,傷害增加量差強人意,但是有不俗的-CD

5。背擊

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共兩件,僅一種增傷,500PX標記最強敵人,敵人後退則移動至敵人背後,此範圍內敵人背擊時+8%技攻,持續5S,比較適合鸚鵡,這個敵人後退移動如果是瞬移的話,比較影響遊戲體驗,侷限性較大

6招架反擊破招

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共6件,兩件無增傷,因戒指-20%破招傷害,所以不推薦全搭配使用:

-下裝:0。5S內格擋成功暫停敵人2S,2S內增加30%技能攻擊力

-戒指:非破招技攻+35%,破招-20%技攻

-右槽:放技能被擊不斷技能(10SCD),破招攻擊力+20%

-項鍊:破招時5S內技攻+10%

看屬性,下裝較適合格擋反擊類且技能釋放、結算快的職業,其他三件破招類裝備都比較受怪物行動模式和職業本身影響,較難評價,不過項鍊觸發應該是最簡單的,破招5S內就加技攻,新版本怪物只要不是呆呆,基本可以全程觸發

PS:如有裝備屬性及機制理解錯誤,或計算方式錯誤請指出,我再編輯,2、3樓在總結下其他傷害增加/CD/特化等裝備及傷害最大化搭配

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