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真 鎖鏈戰記:關於“戰力”測試得到的初步結論

  • 由 178一起遊戲吧 發表于 武術
  • 2022-03-29
簡介作者:NGA-淵井空太長不看的可以直接跳轉到最後的結論部分首先是本帖核心,戰力公式:角色戰力 ≈ 3 * 攻擊力 * ( 1 + 武器階層補正 ) * ( 1 + 推獎屬性補正 ) + HP + 1

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作者:NGA-淵井空

太長不看的可以直接跳轉到最後的結論部分

首先是本帖核心,戰力公式:

角色戰力 ≈ 3 * 攻擊力 * ( 1 + 武器階層補正 ) * ( 1 + 推獎屬性補正 ) + HP + 1。5 * 防禦力 + 1。5 * 命中 + 1。5 * 迴避 + 120±10(未確認的成分),其中:

武器階層加成為武器限界突破的效果,如第一層掉落的武器滿破獲得“第1界層特効+30%”會在攻略第一層關卡以及本次活動關卡時,本項補正為0。3;如武器無加成、加成與關卡不符合(如使用第二層武器挑戰第一層關卡),本項補正為0;

推獎屬性補正為關卡推薦屬性、推薦武器帶來的效果。若角色屬性符合關卡推薦屬性,本項補正增加0。3;若角色武器符合關卡推薦屬性,本項補正增加0。1;因此若屬性和武器都符合,本項補正為0。4;若關卡無推薦屬性、武器或角色不符合推薦要求,本項補正為0;

關於120±10(未確認的成分):在已測試的數十個資料中,本項資料會有±10的波動,因為對結論影響不大,本人沒有繼續測試這120左右戰力的來源;

戰力與技能加點無關,與必殺(暴擊)率及必殺傷害無關,不確定是否與OD活性、移動範圍有關。(但這不重要。)

角色等級低於推薦等級會導致角色屬性受到大幅減益,具體相關性我沒有進行詳細測試,但請各位在攻略有難度的關卡時,將需要上場的角色等級提升到關卡推薦等級以上。

角色屬性被剋制也會導致角色屬性受到減益,具體相關性待測試。

經過關卡補正之後,若角色獲得增益,則戰力會顯示為藍色;若角色獲得減益,則戰力會顯示為紅色

*推導過程為簡單的控制變數法,比如在加點中使角色獲得+7腕力會使戰力+21,而+20最大HP則會使戰力+20。在得到各屬性對戰力的影響後,我們就可以從關卡中戰力的變化來反推出關卡變動的戰力究竟對角色的哪個屬性造成了影響(結論是攻擊力)。感興趣的可以代入自己的角色面板驗算,歡迎討論和勘誤!

從上面的公式我們能知曉什麼呢?首先就是“恐怖的攻擊力加成乘算”。首先,角色的攻擊力主要由腕力和武器攻擊力構成,現階段角色腕力帶來的攻擊力遠高於武器帶來的攻擊力,而武器階層補正是對角色的攻擊力面板生效而不是隻對武器攻擊力生效。

這就意味著,即使第二層武器的面板高於第一層,在第一層滿破三星武器可以享受到30%的武器階層補正時,第一層滿破三星武器的收益依然遠高於高面板的第二層武器。

另外,我們可以注意到武器階層補正和推獎屬性補正竟然是乘算的。這就意味著,屬性和武器都符合推薦要求,並裝備了相應階層滿破三星武器的角色,可以獲得高達1。3*1。4-1=82%的攻擊力加成,幾乎相當於攻擊力翻倍。

結論

1。 現階段武器透過限界突破獲得的“第1/2界

+30%”非常重要,重要性遠高於武器面板攻擊力,請務必優先選擇符合當前界層的滿界限突破武器攻略關卡,而不是面板更高的武器。

例:在攻略第二層時,滿破的第二層藍色武器遠強於零破的第二層綠色武器,甚至強於零破的第二層橙色武器;同樣,它也強於滿破的S級第一層武器。

注意:第一期活動(狹間からの救助要請)中,第一層武器的加成將會生效,請優先使用滿破的第一層武器攻略活動。

2。 練度相似的情況下,請優先選擇符合關卡推獎屬性、推獎武器的角色參戰(符合屬性+30%傷害,符合武器+10%傷害)。

3。 角色等級低於關卡推薦等級會導致角色屬性受到大幅減益,請各位在攻略有難度的關卡時,優先將需要上場的角色等級提升到關卡推薦等級以上。

得出結論之後我第一時間就來與大家分享,因此可能有不嚴謹、錯誤的部分,歡迎大家勘誤和討論!

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