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英雄聯盟:中路刺客的剋星千珏,如何用印記開啟節奏優勢?
- 由 電競憨憨君 發表于 武術
- 2022-03-24
如何破解中路疊炮開局
前言:
在英雄聯盟裡,每個英雄都有不同的Counter關係,比如刺客剋制射手,法師剋制坦克,而坦克又剋制刺客,從表面上看似乎都在設計師的預料安排之中,但實際還有部分英雄,因為技能機制的特殊化,導致Counter鏈的分支十分廣泛,只可惜上手難度高而常年坐冷板凳,就比如說千珏。
千珏雖然是一名ADC,但它卻有著讓人畏懼的後期能力,而且由於印記關係,千珏由始至終都被劃分在打野位置,假如我們改變這種思路讓千珏走中路,它又會帶來什麼驚喜呢?
今天憨憨君就帶大家一起來了解下中路千珏的玩法,如何運用被動印記來建立節奏優勢?
文章導讀:
一:中路千珏技能優勢
二:如何利用符文將技能收益最大化?
三:關於千珏之印的重新整理問題
四:個人總結
01
中路千珏技能優勢
首先,我們需要理解千珏的技能強勢點,比如
平A=位移、印記=射程、斬殺線=裝備走向,防秒殺=大招。
千珏之印的作用—最佳化及干擾節奏
冷卻時間:40秒
第一次標記時間:3分15秒
標記更換時間:75秒
同一目標標記冷卻時間:240秒
千珏之印是千珏能否成為後期C位的核心技能,其次狩獵的次數與攻速、射程、技能百分比傷害提升成正比,並且
前4次狩獵會讓千珏提升75點射程
,隨後
每3次狩獵提升25點射程
。
思路重點:由於現版本中路英雄較多是法師或者近戰,所以
前期千珏在線上可以利用射程來獲得壓制優勢,再透過線權來建立印記獲取機會
。
舉個例子,和平開局後的
第一個印記百分百刷在上下河道蟹,
此時千珏需要在河道蟹重新整理前十秒來壓制對手獲得推線權,再透過遊走收掉第一個印記。
這樣做的好處一方面可以
與己方打野形成野區資源共享
,即
己方刷野方向與千珏印記方向相反,可以對敵方的刷野路線進行干擾
,另一方面
千珏與己方打野同時入侵印記重新整理點,在獲得線權的情況下透過印記來觸發第一次遭遇戰
,以2V1快速壓制對面打野發育。
另外還有一個知識點,
隊友可以透過千珏的印記重新整理點來預判敵方打野位置(預判準確率高達90%)
,從而透過推線或者訊號來獲得史詩資源,比如元素龍、峽谷先鋒,
若預判失敗反則千珏可以順利收掉印記
。
關於印記的重新整理節點,之後我會跟大家分享。
亂箭之舞的作用—線上壓制、野區無障礙遊走
衝刺射程:340碼
傷害射程:500+千珏之印提供的額外普攻距離
亂箭之舞有兩個運用點,第一是
利用衝刺射程來完成無傷消耗
,手法通常為A+Q+A+A,這也是長手壓制短手的常見方式;第二是
利用位移來規避消耗完成反打
,比如辛德拉的E+Q、塞拉斯的E+E,劫的W+Q或W+E。
由於中單爆發類英雄前期的技能週期與藍耗較大,所以千珏可以透過亂箭之舞的位移及低藍耗來建立壓制,甚至還能
穿越狹窄地形遊走野區,透過印記給對面施加壓力
,
幫助己方隊友減輕Counter影響
。
也就是說,千珏的存在或多或少能在陣容BP上起到一定的容錯性。
狼靈狂熱的作用—快速獲取印記、減少亂箭之舞冷卻
狼靈射程:800碼
狼靈衝刺速度:1400
我們對狼靈狂熱的理解相對較簡單,因為中路千珏無需過多觸碰野怪,所以它的使用範疇通常為快速印記獲取和配合亂箭之舞冷卻而使用。
亂箭之舞冷卻減少比例:4/3。5/3/2。5/2秒
其次,
狼靈狂熱被動可以為千珏提供不錯的續航能力
,即充能完畢後可回覆49-100(1-18級)已損生命值,效果比符文吸血更明顯,這也讓千珏的出裝更加精確,
無需捨棄暴擊、攻擊力來換取回復與抗性
。
橫生懼意的作用—減速、帶斬殺線的對拼
射程:500+千珏之印提供的額外普攻距離
橫生懼意的運用思路有兩個重點,第一是
狀態限制
,因為它能讓目標直接減速50%,雖然時間只有1秒,但
針對中單近戰型英雄能體現出較好的追擊與反打能力,比如皎月、劫、亞索等。
其次橫生懼意的斬殺線十分誇張,僅僅AD加成與百分比生命傷害就足以成為所有法師的噩夢,
每級技能基數以40點傷害遞增80/100/120/140/160+80%面板攻擊力,最後再賦予目標8.0%已損失生命值的物理傷害。
也就是說,3級的千珏在裝備一件多蘭劍的情況下,
忽略平A物抗減免不計,她的初步傷害為82+82+(80+80%*82+650-400)=509
,這裡650指目標最大生命值,400為實際生命值,最後加進物抗的傷害減免可以得出,
千珏針對30點物抗的法師生命斬殺線在430-450區間
,這也是千珏能較好駕馭中路的重要原因——
傷害壓制
。
另外關於另外一點暴擊加成是運用在狼靈W技能上,
橫生懼意可以讓狼靈的攻擊造成50%提升傷害,不過前提是目標生命值低於(15%)+(可透過暴擊機率提升)。
整體來說,橫生懼意的傷害收益十分樂觀,若走位與消耗對線恰當,千珏完全可以壓制對面等級。
五、羊靈生息—越塔、物/法刺客剋星
羊靈生息的理解很簡單,它就是千珏能創造一個不死區域,在
區域內的所有單位在生命值降至10%後都會免疫任何傷害和治療效果,在狀態結束後會獲得250/325/400的生命治療
。
但關於羊靈生息的運用有利也有弊,
利在於先手開團吸收第一波傷害和致命技能,通俗理解成“騙技能”
,
弊在於釋放時機
,很多時候這個大招也會變成敵方的翻盤手段,召喚師對千珏的戰術打法必須擁有明確的戰術,否則弊大於利。
02
如何利用符文將技能收益最大化?
千珏作為一名射手,她在中路的線權是一個重點,因為被動印記需要在敵方野區頻繁遊走,所以想要獲得線權,千珏前期就必須透過適配的天賦、裝備來給對位英雄施加足夠強的壓制能力。
這裡給大家推薦兩種天賦選擇,一種是叢刃流,主要剋制控制或近戰型AP打反手,比如辛德拉、小法、皎月等;另一種則是強攻流,主要剋制AD型刺客或爆發型ADC,比如盧錫安、小炮、亞索等。
叢刃流—前期輸出樂觀,後期吸血堪比大件
優勢:
叢刃的直觀收益
為英雄提升110%攻擊速度
,單次攻擊不超過3秒,但重點是
冷卻只有8秒
,也就是說以中路出兵路線為最短距離,
千珏每推一次線透過叢刃消耗對手的次數為3.5次
,假設平均每次消耗為150點血量,那麼
針對前期血量較脆的AP來說,第三波炮車上線必回城補給無疑,
從而
實現等級壓制。
絕佳配合技能:亂箭之舞+橫生懼意
其次,血之滋味與貪慾獵手在後期能大幅提升吸血效果,可以簡單理解為裝備《狂徒》被動,
團戰期間拉扯利用周圍小兵頻繁恢復血量
,效果雖然比不上飲血劍,但配合狼靈狂熱的被動可以大額恢復一次血量,注意,
目前版本重傷的判定需要字首觸發,無增益型單次回血並不計算在內
。
缺點:容易被敵方打野Gank
,後期若裝備沒領先,處理前排很乏力,所以切記
需掌控河道視眼,透過刷印記彌補後期傷害不足
。
強攻流—前期輸出爆炸,後期轉AD刺客
優勢:
強攻的直觀收益為英雄
第三次攻擊提供40-180的額外自適應傷害(基於等級)
,我們可以理解成斬殺技能,但前提必須
配合橫生懼意的第三次攻擊,透過疊加2次額外增傷來降低對手的生命斬殺線
。
舉例計算說明:若目標物抗為30點,千珏3級攻擊力為82點,
透過A+E+Q+W+A+A同時來打出橫生懼意和強攻的最終傷害,圖例共計為452點
,注意這裡並未計算後續Q與W的額外收益,所以
千珏3級的斬殺線大致為450點左右(不包含點燃)
,對於任何一名英雄的450點生命來說,已算是最大生命的80%比例了,這也是千珏攜帶強攻的優勢點之一。
缺點:強攻與叢刃一樣不能接受劣勢,所以千珏同樣需要警惕Gank危險,憨憨君用一句話總結思路,
即消耗-推線-印記-推線-搖人-印記。
03
關於千珏之印的重新整理問題
許多人使用千珏都會遇到印記的重新整理問題,比如明明標記目標卻未得到層數,又或者明明清完敵方上半野區,印記卻還刷在上半野區等等。
下面我給大家總結幾個知識點。
首先,千珏在標記任何一名敵方目標時,會
有八秒的讀取時間,也就是說在8秒後進入戰鬥狀態,印記光環才會生效。
其次,野怪的印記重新整理雖然是隨機,但同樣有範圍和規律可尋,比如
0層印記固定刷在河道蟹;1-3層刷在河道蟹、蛤蟆、鋒啄鳥;4-7層刷在紅Buff、藍Buff、三狼、石頭人;8層或以上則刷在遠古龍、大龍、峽谷先鋒
。
所以,千珏在中路處理線權時,
需時刻觀察自己印記層數和己方打野動態,根據對應層數呼叫打野來選擇入侵或者Gank
,從而達到雙路優勢。
思路舉例:若印記刷在藍色方石頭人,此時千珏立即推線,攜帶掃描並呼叫己方打野以圖例路線入侵,清理野怪的同時給下路打出支援訊號,隨後準備越塔強殺。
這裡有幾個注意點,第一
印記重新整理後需要立即前往
,第二在
路線上必須沒有敵方視眼
,若掃描成功掃出敵方視眼則根據敵方支援動態來選擇放棄或者繼續,第三,印記重新整理點若偏向邊路,則
需要呼叫對應路隊友做出推線舉動
,這樣以來千珏就能
透過印記來干擾敵方打野節奏
,從而帶動己方打野和邊路的優勢。
04
個人總結
由於拳頭對裝備改動幅度較大,導致千珏在目前版本的登場率並不高,因為在高階局中許多C位英雄的順風收益實在太可怕,相比千珏這個需要慢性發育的英雄來看,機會很難能把握住,不過在中低分段綜合資料裡,玩得好的千珏一樣能帶動4名逆風隊友。
所以希望各位小夥伴看了這篇文章後,英雄池不僅能多一位上分英雄,上分也是更上一層樓哦。
好了,各位小夥伴,你們下期想看哪一類的英雄或者裝備玩法實測呢?
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