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明日方舟:這遊戲的根本矛盾是玩家的期待跟鷹角的定位就不一樣!

  • 由 顧影遊戲漫談 發表于 武術
  • 2022-03-02
簡介據說鷹角已經有400人了,除非其中390個以上都是光領工資不上班的,不然只能說明鷹角根本沒打算把明日方舟,變成一個可以每天玩一兩個小時的遊戲

方舟長矛怎麼用

在很久很久很久之前,海貓接受採訪時說過一句話,具體怎麼說的不記得了,大意是這遊戲就是個副遊,所以不會一天天的把內容塞的很慢。那什麼叫副遊?就是當你有一個主要遊戲在玩的時候,當那個遊戲在長草,或者玩累了的時候,可以來明日方舟放鬆一個。當然你要是覺得錄影看得人血壓都高了,那是另一回事兒。

明日方舟:這遊戲的根本矛盾是玩家的期待跟鷹角的定位就不一樣!

明日方舟跟玩家之間的根本矛盾是什麼?

簡單的說,玩家把這遊戲當唯一的遊戲、當主力遊戲來玩,恨不得一天在這遊戲上泡三四個小時。而鷹角對這個遊戲的定位,就是個副遊。想在這遊戲一天泡四五個小時,大概就只有新活動開啟當天可以了,而且還得是個比較大型的活動。

明日方舟:這遊戲的根本矛盾是玩家的期待跟鷹角的定位就不一樣!

然而鷹角的定位,這遊戲就是個輕量級遊戲,讓玩家不用花很長時間,就可以獲得遊戲內的所有資源。這是鷹角跟玩家之間的根本矛盾,不是什麼開放個新的主線,或者一個月來一個SS就能解決的。事實上,如果明日方舟不從底層邏輯大改,這個矛盾將永遠存在,這個問題將永遠無法解決。

明日方舟的正確玩法是什麼?

明日方舟:這遊戲的根本矛盾是玩家的期待跟鷹角的定位就不一樣!

顧影個人認為,當個副遊,一天上線兩次,每次十分鐘,是玩這個遊戲的最佳節奏。

收收菜、看看錄影,哪個幹員工作超時了,讓他她它去宿舍休息一下,換另一組幹員來上班。缺什麼材料就刷什麼材料,能用信賴隊刷信賴就去刷信賴。

明日方舟:這遊戲的根本矛盾是玩家的期待跟鷹角的定位就不一樣!

如果時間比較充裕,就隔三岔五最佳化下信賴隊伍在材料關的配置、打法。更新下已經滿信賴的幹員,讓其餘信賴沒滿的幹員去混信賴值。如果時間不太充裕,每天只能抽個五分鐘十分鐘的,那就換個思路,除去收菜配置幹員之外,把理智都扔到資源本、晶片本里。一次晶片本需要36理智,即便是滿級120級的博士,擁有135點理智的上限,也不過就能打個三次而已。

明日方舟:這遊戲的根本矛盾是玩家的期待跟鷹角的定位就不一樣!

其餘時間就幹別的事情,因為明日方舟正常情況下,確實沒什麼內容讓你能一次性玩上半個小時。按照這種思路來,玩家跟鷹角之間的矛盾就沒有了。平時就是收收菜,就是看看錄影,確實花不了幾分鐘。如果你有其他遊戲玩,就會覺得這個節奏很舒服,但如果你只玩這個遊戲,那既是跟自己過不去,也確實不想鷹角好過。

明日方舟:這遊戲的根本矛盾是玩家的期待跟鷹角的定位就不一樣!

這種做法確實反直覺,但鷹角可能真就是這麼設計的

其實顧影我自己也覺得,一個遊戲,甘心做“副遊”,這確實是個反直覺的事情。但你看鷹角的行為,寧願開演唱會、做實體服裝、賣設定集,就是不願意在遊戲內多花心思多下功夫。

據說鷹角已經有400人了,除非其中390個以上都是光領工資不上班的,不然只能說明鷹角根本

沒打算把明日方舟,變成一個可以每天玩一兩個小時的遊戲。

明日方舟:這遊戲的根本矛盾是玩家的期待跟鷹角的定位就不一樣!

最後,顧影覺得我這個觀點,各位博士可能很難接受;但我真覺得除此之外,沒有別的理由了。博士,你覺得呢?

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