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愛奇藝未來動漫世界:多元·互動

  • 由 藝恩網 發表于 武術
  • 2022-02-27
簡介”發展動漫產業要引進來,更要走出去在接下來的圓桌論壇中,愛奇藝動漫事業部總經理林玲玲、索尼影視高階副總裁黃黛、DeNA中國CEO顧乾俊、北京若森數字科技股份有限公司副總裁周寧、翻翻動漫米沙以“本土IP國際化與國際IP本土化的思考”為題展開了

叭噠怎麼快取動漫

5月10日,以“多元·互動”為主題的愛奇藝動漫產業高峰論壇在北京召開。會上眾業內人士紛紛對過去一年的動漫行業進行了回顧,並對未來的行業發展進行了展望。

作為愛奇藝高階副總裁,耿聃皓談到了對於動漫行業現狀的理解,並對愛奇藝動漫未來的發展做了介紹。

推動跨界合作,打造娛樂分享互動社群平臺

目前動漫消費核心使用者群是00後,他們的生活環境和80、90後很不一樣。另一方面,二次元行業生產總值已達1500億元,線上動漫使用者2。19億,動漫有1。67億使用者。此外,宅人群日益增多。

愛奇藝未來動漫世界:多元·互動

更重要的是,以VR,5G為首的新技術正在日趨成熟,內容行業的變革近在眼前。藝術表現形式的變化也包含著不同形式的結合。而愛奇藝的思路是將動漫與遊戲、影視的打通,並積極在衍生品等方面進行開拓,豐富商業模式。

在開拓商業模式的同時,對於合作方式,愛奇藝也持一種開放的態度,會員分賬,廣告分賬等不一而足。耿聃皓還現場介紹了愛奇藝為動漫板塊傾力打造的全新動漫品牌“叭噠”,“叭噠”將承擔起愛奇藝構建以頭部內容為驅動的娛樂分享互動社群平臺的使命。“我們希望能夠給這些泛二次元的使用者提供一站式服務,在叭噠裡有動畫、漫畫,有輕小說,有二次元的社群,有跨次元的生態。”

愛奇藝未來動漫世界:多元·互動

當然,無論是內容還是社交,最終都要為轉化成商業利益而服務,耿聃皓繼續補充道,“現在的使用者,對於優質內容付費的習慣已經養成,愛奇藝在去年開始嘗試,在二次元的使用者裡面做一個獨立的會員體系,就是FUN會員。我們希望在叭噠這個APP上會給FUN會員一些不同的體驗。最終打造出一個根植於二次元的分發平臺,秉承多贏、雙贏的理念,我們和產業的上下游一起共同建設一個健康的生態產業鏈。”

發展動漫產業要引進來,更要走出去

在接下來的圓桌論壇中,愛奇藝動漫事業部總經理林玲玲、索尼影視高階副總裁黃黛、DeNA中國CEO顧乾俊、北京若森數字科技股份有限公司副總裁周寧、翻翻動漫米沙以“本土IP國際化與國際IP本土化的思考”為題展開了討論。

愛奇藝未來動漫世界:多元·互動

黃黛分別從走出去和引進來兩個方面談了自己的看法,“引進來的話,我覺得海外有劇本是可以用的,但是人物形象還得是中國人,因為這就是給中國觀眾看的。但美國和日本的動漫人都不喜歡改編,可在中國我們要符合中國人的生活習慣。走出去的時候,我們在挑的時候首先看的是這個作品是不是在海外很知名,比如說《西遊記》和《三國演義》,如果跟海外的銷售團隊說的話,他們很快就能知道。然後就是這家合作公司需要是個大公司,大家可以在走出去的時候選擇國際比較知名的頂級公司”

顧乾俊則著重提到了引進來。他認為,堅持對於動漫IP的打造有著很重要的意義,但在本土化中,改變也必不可少,“IP取得非常大的成就之後,在維持生命週期上有幫助。比如灌籃高手,一個夏天一個學校裡的故事就可以講得很有意思。但如果我們要引進一個類似作品,我們會和作者講清楚,接下來不管是人設、故事還是什麼,都由中國作者進行決定,因為他們最瞭解中國的觀眾。”

周寧則側重於走出去,在製作的基礎上,他指出了海外分發渠道的重要性,“首先要講好的是中國故事。我們在故事裡面會穿插一些西方的東西,從故事本身來講,我覺得全世界都能夠接受的可能就是親情、友情、愛情,在這個層面上我們會做更多的創作。未來首先是在創作層面上能夠把中西方的文化儘可能地結合起來。渠道方面,我認為應該首先透過國內的平臺得到了很大的影響力,然後透過海外的播出渠道,比如YouTube等網際網路渠道,還有一些電視臺,讓外國人接受我們”

米沙從創作者的角度談了自己的看法,“我們會挑選一些沒有太多隔閡的題材。講好東方故事之前首先我們要講好這個故事。我們之前有一個作品很成功。我自己想了一下,這個故事就是沒有特別大的隔閡。然後是畫面要精美,並且有非常好的閱讀感和故事的重量感,並且讓讀者讀完之後有滿足感。”

愛奇藝未來動漫世界:多元·互動

愛奇藝未來動漫世界:多元·互動

除了演講和圓桌討論,以及叭噠的釋出之外,在此次愛奇藝動漫產業高峰論壇上,還進行了“蒼穹計劃三期”、“輕春聯盟第二期”等一系列備受關注的活動的啟動儀式。

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