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陰陽師:以"大嶽丸"為核心的一速鬥技陣容,先手玩家們的福利

  • 由 輸女的遊戲世界 發表于 武術
  • 2022-02-12
簡介作為一個強力控制,大嶽丸並不需要堆效果命中,他大招裡的放逐是不可抵抗的技能效果,而且因為被動技能的特性,必須堆攻擊,所以用輸出的要求給大嶽丸搭配御魂就可以了,二四六號用攻攻爆(暴)或者攻抵爆(暴),控制式神也要避免被控的,副屬性堆點

大嶽丸帶什麼御魂

大嶽丸在去年的六月下旬出道,似乎自從少主出道以後,遊戲的劇情就一直圍繞著“海國”來進行,甚至還中間淹了一回平安京,直到海國少主在劇情中死去,海國的劇情也正式告一段落了。在大嶽丸出道的集結期裡,由於策劃的BUG,被朧車給打死了,這個伴隨著少主一生的黑歷史就這樣誕生了。不過玩笑歸玩笑,大嶽丸的出道還是給鬥技環境帶來了不少的改變,哪怕是現在出道已經半年多了,大嶽丸在鬥技場上的出場率也還是可以的,論單體控制,還沒有可以超越少主的。

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在基礎面板上有3個S和2個B,這個速度真的是硬傷了,和天邪F4是一樣的初始速度,不管是作為輔助還是輸出,這個速度都太低了,後期御魂上也有一定的壓力。S級的攻擊和暴擊中規中矩,沒有什麼亮點,只有這個S級的生命還算獨特。總體來講大嶽丸的基礎面板就是一個普普通通的短腿式神,而且腿非常短,除了N卡以外,再沒有初始速度是100的式神了,不過幸好技能方面還是強的,不然就憑這個基礎面板,真的會淪落為倉庫管理員。

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技能講解

似乎是從書翁開始的,每次式神的技能描述看起來就像是要做閱讀理解,而且還很難理解,推出的新式神們技能也越來越複雜。首先來看大嶽丸的大招,普攻和被動放到後面再講,大招裡面有兩個關鍵詞“無盡劍域”和“放逐”。做一個比方,“無盡劍域”算是給敵方的一個結界,在這個結界裡面就算被“放逐”了,這樣就好理解了。在大招的釋放的同時,還有一個AOE單段傷害,最高可達攻擊312%的傷害,雖然在鬥技場上這點傷害也算不得上很高,但是貴在累積。

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敵方被放逐的目標失去了所有行動能力,而且不能被友方任何技能選中,在行動條和鬼火條裡面也失去了位置,這就相當於紅牌暫時罰下場,等到大嶽丸的下一個回合才能恢復,不過大嶽丸也可以繼續放逐。“無盡劍域”關閉的條件只有兩個,要麼是大嶽丸死亡,要麼是被放逐的目標隊友全部死亡,然後被放逐的目標就會遭到頭頂巨石的攻擊,傷害最高可達1558%(加普攻技能)。也就是說,大嶽丸要是死了也要拉上一個敵方目標,或者說對面的隊友都死了,被放逐的式神也一起吧,一家人最重要的就是整整齊齊。

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大招無疑是一個強有力的控制,不過4火的消耗過於多了,有些鬼火壓力,原本的大招更強,可惜被很削了一刀,但依舊強悍。再回過頭說普攻,現在的式神一個技能有兩種模式已經是常態了,普攻可以使敵方降速,如果大招已經開啟放逐,那麼普攻就換增加一個“協戰”效果,降速10點也增加到了30點。

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最後是被動技能,這個的一個自保技能,被動技能滿技能點以後會有先機,必須要滿,“覆土之術”這個buff就相當於自身的一個盾,可以減少80%的傷害,但是不能超過大嶽丸自己攻擊力的40%,那麼大嶽丸就要自己堆高攻擊了。被攻擊3場後buff會消失,這個被動技能保證了大嶽丸的續航能力,在配上S級的生命,存活率很高。

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御魂搭配

大嶽丸這個式神培養起來最大難度的困難就是技能點了,被動技能和大招要滿,運氣不好的人很容易就成了555式神,12個黑蛋,太費黑蛋了。作為一個強力控制,大嶽丸並不需要堆效果命中,他大招裡的放逐是不可抵抗的技能效果,而且因為被動技能的特性,必須堆攻擊,所以用輸出的要求給大嶽丸搭配御魂就可以了,二四六號用攻/攻/爆(暴)或者攻/抵/爆(暴),控制式神也要避免被控的,副屬性堆點速度。

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在御魂的選擇上就很簡單了,不管是大招裡的單段AOE,還是協戰,都很適合用破勢,而且暴擊套堆爆傷也簡單點。還是那句話“遇事不決”選招財,大嶽丸的四火大招實在有些傷,用招財來賭一賭50%的產火機率也是可以的。大嶽丸的御魂不用額外打造,用你平常最拿得出手的破勢套裝就行,只有喂滿技能是一個難點。

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鬥技陣容推薦

鬥技思路:要大嶽丸上場作為絕對控制,在鬥技中的思路就是要控制住對面的核心式神,單核心體系最好控制,緊盯核心就好;多核心體系就要視情況而定了,要用其他的控制式神一起合作,才能保證控制對面核心。

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針對多化鯨陣容:大嶽丸+八岐大蛇+不知火+匣中少女+花鳥卷+神樂

多化鯨組合陣容有了很多的針對陣容,如果你不想加入內戰,攻打的陣容可以練的有很多。和大嶽丸搭配的大蛇最好是滿速,副屬性+18速度的御魂太難得了,我們就把+17的御魂稱為滿速,六個位置加上二號位,一共加了159點速度。這套陣容打多化鯨陣容走暴力輸出流,花鳥卷和不知火都是爆傷針女,讓對方先把不知火的第一條命打掉,然後神樂和大蛇拉不知火輸出,兩波輸出就清的差不多了。大蛇起手拉大嶽丸控對面的化鯨搭檔,這套陣容輸出有些慢了,而且一旦大嶽丸變蛇,後面的節奏就更慢了,不過有花鳥卷和匣子在,讓大蛇篡位也是一個打法。

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多化鯨內戰陣容:化鯨x2+不知火+大嶽丸+八岐大蛇+神樂

雙化鯨+不知火這個固定組合很厲害,玩家們根據這組合搭配出很多的陣容,根據搭配的式神不同有各種的套路,玩家們也開玩笑稱是海國內戰。在大嶽丸選擇對對面式神進行控制的時候,有一個順序:

輸出>奶>控制

,畢竟輸出是最致命的。在這個陣容裡面依舊是八岐大蛇和大嶽丸配合控對面的套路式神,不知火和雙化鯨輸出,沒有奶和盾,這套陣容打得也不算太慢,但是大蛇依舊需要一速拉大嶽丸。

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在PVE方面,大嶽丸的用處並不明顯,對於秘聞副本里的那些boss是免疫放逐的,無法在裡面使用,AI永遠都是這樣的不講道理,想利用大嶽丸的放逐來打秘聞是不可能了。大嶽丸還是在鬥技場出現的機率比較大,在大型活動和固定副本里面基本上沒有就業崗位,就算是鬥技也要一速合格,強是很強,就是要求有些高。

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關於SP大嶽丸的猜想

其實在御怨般若出道的時候就已經和大嶽丸或者說海國有關了,然後就是驍浪荒川之主、鬼王酒吞童子、天劍韌心鬼切、聆海金魚姬,每一個SP式神都離不開和大嶽丸的劇情,可以說這些SP的誕生都是因為大嶽丸,所以玩家們也戲稱少主為“SP製造機”,也算是一個可愛又迷人的反派角色。在剛剛結束的劇情裡,大嶽丸死於京都決戰,玩家們也在紛紛猜測,SP大嶽丸會不會到來?少主能否也給自己製造一個SP?

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作為一個在遊戲中有著很高熱度的式神,肯定不會這樣輕易下場,SP肯定是會來的,按照如今的更新頻率,見面的時機應該不會太晚。一般來講SP式神都會繼承原式神的一點技能特點,忍不住猜想SP大嶽丸或許會是一個更加強力的單體控制,或者大膽一點可以是多控制,群控就有些誇張了,但是多控還是可以期待一下的,希望策劃能帶給玩家驚喜。

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