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玩《爐石傳說》疊什麼護甲?走臉!

  • 由 汀汀說遊戲 發表于 武術
  • 2021-12-26
簡介《爐石傳說》的戰士玩家一定聽說過“疊最厚的甲,挨最狠的打”這句話,近幾個版本戰士的狀況也確實很符合這句話,就是疊甲拖疲勞,仗著自己有亡者之牌能夠做到無限疲勞,疊甲苟活,但是呢,護甲疊多了也憋屈,戰士一局下來,輸了憋屈,贏了也不痛快,畢竟一直

護甲套怎麼折圖解

《爐石傳說》的戰士玩家一定聽說過“疊最厚的甲,挨最狠的打”這句話,近幾個版本戰士的狀況也確實很符合這句話,就是疊甲拖疲勞,仗著自己有亡者之牌能夠做到無限疲勞,疊甲苟活,但是呢,護甲疊多了也憋屈,戰士一局下來,輸了憋屈,贏了也不痛快,畢竟一直在捱打,一局下來承受的傷害80都不止,人送外號“沙包戰”。

我們的正統部落大酋長加爾魯什,身為主戰派就甘心捱打嗎?當然不,我們也要主動出擊!我們是戰士,我們攻守兼備!

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既然是主動出擊,突襲戰首當其衝,突襲戰掌握著戰場絕對的主動權,即使突襲戰偏向解場,我們也是在衝鋒的號角聲中主動出擊!突襲戰強調不斷的進行隨從交換,在隨從交換中獲取資源優勢。

很多玩家都對突襲戰存在一定的誤解,認為突襲戰一直在解場,沒有致勝點,缺少過牌,卡組不連貫。其實突襲戰的致勝點就在於解場之後的隨從站場,城鎮公告員、苦痛侍僧也都是良好的卡組潤滑劑,過牌並不成問題。

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突襲隨從普遍血量較厚,在同費用的隨從中,突襲隨從的血量都要高出1到2點,所以經常能夠吃一個隨從後仍然存活,用來補刀和站場打傷害都非常不錯,吃節奏卡組和鋪場卡組,8費的吼爹斬殺也不輸奇蹟賊的冷血暗影步火車王,再加上暴亂狂戰士攻擊力的爆炸式增長,卡組整體斬殺線非常高。這種正面衝突的爽快是沙包戰所無法體驗到的!

偉大的先知安德羅妮曾經說過《爐石傳說》要用腦子玩,自然不能夠一味的莽,要講究有進有退、攻守兼備,當然也不能一直捱打,我也是有脾氣的好唄!任務戰就應該算得上是戰士攻守兼備卡組的代表了,前期站場做任務,等到薩弗拉斯出世之時,就是我們的反攻之日,用拉格納羅斯的力量去焚盡對手。

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任務戰非常適合現在的環境,現在天梯中數量最多的就是德魯伊,以牆德和超生咆哮德為主,身陷絕境的哨位非常剋制牆德,三個小恐龍能讓牆德懷疑人生,戰路能很好的限制超生咆哮德和奇數騎的發揮,單卡便可解決超生咆哮德的精靈之森加叢林亡語的鋪場。

控制法源源不斷的水元素也是薩弗拉斯的優秀食糧,一炮一個水元素對控制法的打擊非常致命,水元素在拉格納羅斯的面前無非就是水蒸氣的存在!

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土豪戰也是戰士的招牌卡組,以前的土豪戰節奏緩慢,疊甲苟活,現在的土豪戰在有了災厄斬殺者以及招募之後,已經不同於以往的苟甲戰,我們叫做羨慕戰,有橙卡、有實力、有夢想,不論輸贏,都能夠讓對手羨慕的不行,一局打出15張橙卡不是夢,讓橙色的光芒照耀站場!多少爐石玩家的夢想都是能夠擁有一套全金的土豪戰,全金土豪戰,身份的象徵!

我們是戰士,不是沙包,讓敵人感受下正統部落的力量!

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