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「鴻圖之下」純乾貨——武技衝突詳解

  • 由 不止於車 發表于 武術
  • 2021-05-15
簡介而連擊技則是普攻時機率發動,只需選擇具有“繳械”效果的技能,即可讓敵方無法進行普通攻擊

武技切磋怎麼打

廢話不多話,直接上乾貨

1、介紹:六類,分別是主將技、被動技、主動技、連擊技、指揮技和內政技。

武技不同,優先順序不同。

內政技忽略,只有在內政任命時才有用的技能;指揮技和被動技在釋放順序上優於其他技能,在戰鬥開始前就會把技能效果附加在武將上;主將技,顧名思義,只有武將擔任主將時才生效的技能,一般效果和主動技相同;連擊技跟攻速有關,在普通攻擊時有機率發動。

武技不同,觸發方式亦不同。

總體來說,針對主動技和連擊技的發動條件,能很好地進行針對。針對主動技,具有“沉默”效果的技能堪稱主動技的剋星,其效果是敵方武將無法使用主動技能;而連擊技則是普攻時機率發動,只需選擇具有“繳械”效果的技能,即可讓敵方無法進行普通攻擊。

2、衝突規則:兩種。一種是數值的疊加,一種則是效果的覆蓋和重新整理

數值的疊加:

要根據武技型別區別來看,同為一類武技發生的屬性數值增加或減少

(如神算、暴擊類帶有機率使傷害翻倍的狀態)

,不會疊加;後面較少或增加的數值,會覆蓋掉之前的數值

效果的覆蓋及重新整理:

後者釋放技能覆蓋前者,包括持續傷害類技能(如風罡、中毒等狀態)、恢復類技能(如勵軍等),增減益類技能(如四維數值增加等)、控制類技能(如力竭、繳械等)

「鴻圖之下」純乾貨——武技衝突詳解

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