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《王者榮耀》瑤的下限為什麼會比吃操作吃意識的輔助還要高?

  • 由 非盒遊戲說 發表于 武術
  • 2023-02-03
簡介但是上限也比很多人想象的要高,瑤的上限在於召喚師的意識上限,坦白來說這是一個吃召喚師的英雄,很多人說瑤是一個解放雙手的英雄,所以覺得太簡單了太混了,掛在隊友頭上就行了,但事實上,解放雙手的意義在於放大小地圖的用處

瑤的評分怎麼才高

小編我日常榮耀段,還是那句話,瑤這個軟輔吃隊友,硬輔隊友可以相對輕鬆一點,野隊沒那麼多配合的,不要說低分局,榮耀到百星,這個階段,一般拿瑤,打著都費勁,一但雙C或者打野其中一個是補位的,基本涼涼。我對瑤的理解是,瑤的下限比很多吃操作吃意識的輔助要高一點,因為她的機制就是這樣,即使是萌新玩容錯率也比較高,不會特別拉胯(這裡的拉胯指的是隊友水平正常的情況下,對比其他輔助來說)。

《王者榮耀》瑤的下限為什麼會比吃操作吃意識的輔助還要高?

但是上限也比很多人想象的要高,瑤的上限在於召喚師的意識上限,坦白來說這是一個吃召喚師的英雄,很多人說瑤是一個解放雙手的英雄,所以覺得太簡單了太混了,掛在隊友頭上就行了,但事實上,解放雙手的意義在於放大小地圖的用處。作為軟輔玩家,我最不願意玩的是蔡文姬,因為蔡文姬對我來說用處非常有限,除了基本操作之外,我能照顧到的基本只有發育路草叢的視野,並且提供視野之後如果對面幾個人來抓,別說保射手了,連自己都保不住。

《王者榮耀》瑤的下限為什麼會比吃操作吃意識的輔助還要高?

大多數情況會優先選擇大喬,其次孫臏,大喬二技能自保能力強不怕抓,孫臏拉扯得好也不怕抓,而且這兩個英雄有個好處就是能帶節奏,陣容適配的情況下才會考慮瑤。但是不得不說,比起大喬孫臏,我玩瑤的時候明顯更累,因為玩大喬孫臏的時候只需要運營沒問題就行,但是瑤不行,技能簡單操作簡單就意味著要在別的方面彌補這個英雄的用途,所以玩瑤的時候需要時刻注意對面中野輔的動向,全域性標點。

《王者榮耀》瑤的下限為什麼會比吃操作吃意識的輔助還要高?

掛在隊友頭上是解放雙手嗎?是也不是,但肯定不是看風景,我個人覺得,瑤的上限在於召喚師的意識上限,如果召喚師意識上限高,就可以彌補瑤掛在隊友頭上不需要操作的空白時間,從而提供一個更為精準的預判和報點。如果你是核,你有個真傷護盾+被動重新整理護盾+攻速/雙抗+綠盾,一整局都有人給你報點,並且給你提供一個控制提高你的容錯率,只要不是特別無腦,都能穩定輸出的吧?

《王者榮耀》瑤的下限為什麼會比吃操作吃意識的輔助還要高?

這是召喚師意識上限跟瑤的契合度,並不是瑤這個英雄的上限,瑤的上限無非就是刷盾、被動+控制,一技能控制一般情況下微乎其微,除了提高隊友容錯率,也就關鍵時候能救命能反殺,沒有隊友的情況下沒有自保能力不能拉扯,一波團算上綠盾極限4盾已經頂破天了,不可否認,這就是瑤操作上的短板和上限。但是有人拿個瑤的省標出來,說這英雄就是不行,我也只能笑笑,瑤的省標真的很好打,低分割槽賽季末也不過7000分,打一打排位混一混巔峰賽堆一堆係數問題都不大。

《王者榮耀》瑤的下限為什麼會比吃操作吃意識的輔助還要高?

但如果自己玩瑤都是靠混的話,說瑤沒用其實是沒有說服力的,因為本身就沒有考慮過瑤的增益,每個輔助都有一定的增益,正如大喬的運營孫臏的拉扯,如果不考慮增益就判定英雄無用,屬於是強盜邏輯。誠然意識高的召喚師玩什麼都強,但是並不是所有輔助都能像瑤一樣放大召喚師意識的,就像玩大喬孫臏會更多考慮運營,玩鬼的重心在於開團,玩東皇想著吸c一樣,玩瑤的意義就在於解放雙手放大意識。

《王者榮耀》瑤的下限為什麼會比吃操作吃意識的輔助還要高?

我承認瑤的短板,也不覺得她真的有部分人誇大的強,更不會認可她沒用這種說法。瑤也是,無腦拿瑤不可取,但是瑤在某些陣容下,會展示出超越一切輔助的強度。兩個英雄各有各的特色。不過確實,瑤比盾山稍微陣容適配性好一點點,盾山是最極端的。

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