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為什麼說wow的技能和手感很優秀,具體優秀在哪裡?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 武術
  • 2023-01-27
簡介(不考慮道具、技能、坐騎等因素,就是裸裝備原地或者左右空格起跳)1、wow角色跳躍感覺更流暢、連貫,角色起跳前的蹲起,跳起來後手臂自然的擺幅、平展到最後落地的合攏,就感覺很自然,跟我們現實中原地起跳很相似,中間有很多小細節

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別的不說,法師的冰錐術,是真的優秀。抬手,出招,音效,特效,傷害,減速效果,只要按一下鍵,一瞬間全部安排上。

為什麼說wow的技能和手感很優秀,具體優秀在哪裡?

而且他不是說特效有多華麗,那技能動畫,甚至可以說有點簡陋的地步。但就那感覺吧,卟地一下,就感覺特別真實。

就我有限的知識儲備而言,所謂的真實感,來自於現實體驗。可能有朋友會奇怪了,WOW從世界觀到法術都是虛幻的,冰錐術也並不現實,哪來的現實體驗呢?

這可能與藝術鑑賞最基礎的原理有異曲同工之妙。藝術總是來源於現實,虛構總是取材自生活。冰錐發出的風嘯聲,並不是僅有大風灌過狹口的那種尖銳的呼嘯,它最開始的幾個音是偏低沉的,更像平原上冰冷的北風呼號發出的聲音,於是令人聯想起了冷意。然後才向上升調,變得尖銳,而玩家之前已經聯想到北風了,聽到尖銳聲,順其自然地聯想到冰冷的北風灌進窗戶的感覺,由此產生了危機感,於是這聲音就有了威力。冰錐術擊中敵人時,會發出碎冰凝結的聲音,於是產生了冰凍傷害的真實感。

為什麼說wow的技能和手感很優秀,具體優秀在哪裡?

法術是虛構的,感覺卻是真實的,正是這些取材自現實的音效,使玩家產生了聯想,於是感受到了法術的威力。

然後是節奏感。冰錐術脫手而出的感覺,特別爽快。瞬發,即打即中,即中即凍,這種節奏也並不是說,一按鍵,對方就瞬間被凍住了,不是這樣。而是按鍵後,我方有個抬手施法的動作,但這個施法前搖,動作幅度、耗時,都特別合理。還是和前面說的一樣,從現實中的經驗產生聯想。如果我現實中想要抬手做一件乾脆利落的事,我也是以這樣的節奏抬手,現實中的“前搖”時間和遊戲裡的一模一樣。

所以,不論是施法節奏,人物動作,還是音效、特效等等,都是從現實裡來的。我在現實中有這樣的經驗,遊戲創作者將這些真實經驗重新拼接,縫合成了一個全新的,虛構的經驗,再交給我來體驗。

為什麼說wow的技能和手感很優秀,具體優秀在哪裡?

於是,我便從中得到了特別棒的真實感,再加上游戲效能方面的最佳化,產生了極佳的手感。我這樣理解,不知道對不對。以致我到風暴英雄裡,還是特別喜歡冰錐術,風暴裡的冰錐術,手感一樣優秀。

這裡我也想順道建議一下游戲從業者。咱們很多虛構的元素,也可以從現實中學習。還是以施法舉例,如果現實中我們會施法,會用什麼動作?如果施法是一件很平常的事,我們會用特別中二與羞恥的姿勢來施法嗎?

其實現實早就教過我們了,對我們人類來說,基本的揮、擺、扭、推、拽、提等動作,就是我們最順手的樣子。實在不明白就去看看農民們是怎麼播種的,工人們是怎麼搬卸的。那些動作無一不充滿著順暢感與力量感,是非常好的基本動作示範。

為什麼說wow的技能和手感很優秀,具體優秀在哪裡?

我再舉個簡單的例子,這是某冷門動畫裡的火系神通施法動作:觀感如何?這些動作不都取材自現實中的武術拳法嗎?虛構不是閉門造車,中二或許有中二的好處與受眾,但如果你想從虛構中做出真實感,最好還是從最樸素的現實中去找。還是那句話:如果現實裡的我會施法,現實中施法是件很平常的事,你會怎麼施法?

wow、ff14、gw2三個遊戲都玩過,就說裡面“跳躍”這個動作。(不考慮道具、技能、坐騎等因素,就是裸裝備原地或者左右空格起跳)

為什麼說wow的技能和手感很優秀,具體優秀在哪裡?

1、wow角色跳躍感覺更流暢、連貫,角色起跳前的蹲起,跳起來後手臂自然的擺幅、平展到最後落地的合攏,就感覺很自然,跟我們現實中原地起跳很相似,中間有很多小細節。可以選擇牛頭、巨魔等體型稍大的角色感受跳躍,和人型角色的感覺不一樣,人型角色整體跳躍動作偏軟,胳膊就像麵條一樣。

2、FF14的跳躍,很硬,原地起跳就是那種直上直下,為什麼說它硬呢,一是因為角色跳躍上肢動作不明顯,二是跳得高但是下墜速度比較快。大家玩過鬼泣吧,就裡面角色跳躍的感覺,蹦的高落得快,可能是日系遊戲的共同特徵。

為什麼說wow的技能和手感很優秀,具體優秀在哪裡?

3、gw2不說原地起跳了,因為玩了這麼多年,沒有玩過除了夏爾以外的角色,整體來說原地跳躍動作應該是3家裡最好的,不像魔獸那樣偏軟,也不像FF14那樣偏硬,屬於適中。但是左右跳的時候,就是A+空格落地後立馬按D+空格,角色完全就是映象向右跳了一下,中間就跟少幀了一樣,直接跳過了落地後身體向右偏移再起跳的那個過程,我這種喜歡跳著走的玩家,明顯能感覺到那種割裂感。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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