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王者榮耀計劃推出英雄專屬裝備?對平衡性遊戲體驗有哪些影響?

  • 由 該玩遊戲了鐵子 發表于 武術
  • 2023-01-23
簡介至於玩家的一些擔憂,比如英雄完全改頭換面,蔡文姬一個技能秒人啥的,完全是多餘的擔心,專屬裝備只是稍微改變技能的玩法機制,而不是重做技能

植物大戰畺屍如何開掛

魚的專屬倒也還好,裝備整體還算平滑,小件的屬性也還不錯,出了專屬之後對法強的要求高了會導致坦度降低,為了湊夠500法強對裝備的選擇會有一定的限制(基本上帽子和大書至少要有一件),但好在還有一檔250法強的可供選擇。主要的問題可能在於被動從6秒變3秒之後,加上冷卻只有一秒多,面具的被動可能沒有原本那麼契合,以及技能釋放更加頻繁藍量會跟不上。具體能打出什麼效果光看面板還不清楚,要看實戰才行。

王者榮耀計劃推出英雄專屬裝備?對平衡性遊戲體驗有哪些影響?

相比之下,墨子的專屬是個什麼垃圾啊。先從裝備的合成來看,從300跳到2140,出個復活甲不過如此。

從技能機制上看,墨子的強普雖然有傷害有控制,但是前搖太長,還可能打空,經常會有墨子因為強普的前搖導致敵方逃走或是被敵方反殺。增加墨子強普的頻率還讓墨子去對抗路和一群位移多的英雄打近戰,如果敵方不會玩,那倒是能打出司空震般的效果,但一旦遇上會躲墨子強普的人,那簡直是每隔一秒強制眩暈自己一次,堪比李信閃現突臉變身。

再從裝備效果來看,一刀切,攻速不到80就不加護甲。對墨子來說,想要有80攻速就必須攻速鞋加金色聖劍,(但金色聖劍有個被動是遠端英雄才有,墨子一個近戰的還用不了)。這也就意味著墨子要有5000塊錢,出了三件套才能打出效果。這時候對抗路也基本出山打團了,只見墨子帶著300護甲一技能突到對面c位面前,一不小心碰上了對面輔助的不詳,攻速一減,一夜回到解放前,護甲沒了瞬間暴斃。

王者榮耀計劃推出英雄專屬裝備?對平衡性遊戲體驗有哪些影響?

拋開這兩件裝備不說,單就這個機制而言,這個機制真的不適合這個遊戲,王者榮耀能從一眾moba手遊中脫穎而出很大程度上就是因為上手難度夠低,而且社交屬性越來越強,越來越像一個社交軟體,現在搞出這種機制簡直相當於英雄數量翻了一倍,對新手實在太勸退。對老玩家而言,增加這麼多花裡胡哨的東西肯定會導致英雄強度更難平衡,對老玩家也勸退。

專屬裝備是什麼,DOTA裡面一直都有一件裝備,叫阿哈利姆神杖,俗稱A杖,效果就是讓部分英雄的技能獲得提升。每個英雄提升的方向以及效果是不一樣的,也並不是所有英雄都適合出A杖,好像前一陣子的版本更新是改為了全員A杖?不太瞭解了,好多年沒碰那遊戲了。

專屬裝備會破壞平衡嗎?DOTA的A杖一直都存在,也確實會讓某些英雄的強度得到提升,總體上對遊戲平衡是不會造成太大影響的,因為版本資料一直是變動的,一旦太強了就削,太弱了就會增強,所以平衡方面不需要擔心。

王者榮耀計劃推出英雄專屬裝備?對平衡性遊戲體驗有哪些影響?

然後,王者推出專屬裝備的意義是什麼,我看了下目前公佈的一些專屬裝備,這個主要的目的,是讓每個英雄,有一套不一樣的玩法。

比如百里守約,目前大多數人的玩法就是蹲在牆角瞄人,普攻是不可能普攻的,CD減滿就是瞄。出了專屬裝備之後呢,守約的玩法就要改變了,不變也得變的那種,畢竟二技能沒次數了,要從整局的蹲槍改為走A瞬狙。

比如墨子,目前主要是靠二技能打炮消耗,近戰輸出的機會極少極少,出了專屬裝備之後,玩法就改為近戰為主了,打炮只是補傷害。

專屬裝備的目的,就是讓這個英雄換一種打法,當然,你也可以選擇不買專屬裝備的,那就還是原來的玩法。

也就是說,以後拿出來一個英雄,都可以有兩種玩法思路,根據局勢變化自己去選擇玩哪一種。

王者榮耀計劃推出英雄專屬裝備?對平衡性遊戲體驗有哪些影響?

等於每個英雄都可以像李信一樣,有光暗雙玩法。說到這裡,那麼李信要是出了專屬裝備的話……

專屬裝備的誕生,讓英雄多了一種趣味性,也讓局勢多了一種不確定性,英雄之間再搭配組合,花樣百出。

同樣的,也是增加了玩家的學習成本,對於一些新手玩家可能比較艱難,上一把看到那個英雄的技能明明不是那樣的,下一把怎麼技能都給變了。

對老玩家來說基本沒啥影響,玩個一兩把就熟悉了。至於玩家的一些擔憂,比如英雄完全改頭換面,蔡文姬一個技能秒人啥的,完全是多餘的擔心,專屬裝備只是稍微改變技能的玩法機制,而不是重做技能。要是出一件裝備就能讓蔡文姬秒人,那叫開掛裝備。

王者榮耀計劃推出英雄專屬裝備?對平衡性遊戲體驗有哪些影響?

策劃也不全是傻的,所有的改動都會控制在平衡範圍內,然後經過反覆測試,才敢放出來給你玩,但凡有超標的英雄出現,過幾天就會立馬削弱。

PS:部分文稿圖片非原創,侵權聯絡刪除

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