您現在的位置是:首頁 > 武術

10月版號未至,三季度遊戲產業“負重前行”

  • 由 21世紀經濟報道 發表于 武術
  • 2022-12-21
簡介此外,部分以海外佈局為主的遊戲公司內部人士也向21記者表示,目前出海業務尚可維持自身運營,雖然同樣渴望版號發放,但也還“揭得開鍋”

何必負重前行的前一句

21世紀經濟報道記者 蔡姝越 上海報道

步入11月,國家新聞出版署官網中公佈的最新一批版號審批名單定格在了9月13日,意味著本應在10月公佈的新一批網遊版號審批名單並未如期而至。

據國家新聞出版署官網資料,今年3月至今,共計發放了314個版號,4/6/7/8/9月分別發放了45/60/67/69/73個版號。另外值得關注的是,這是今年以來網遊版號名單的第二次缺席。除了10月,此前5月也未公佈當月的版號名單。

對於此次版號名單未能如期發放,遊戲業內反應如何?

進口版號仍是需求重點

針對10月版號未如期發放的情況,21記者採訪了數名遊戲公司內部員工。目前來看,業內人士對於版號未發的態度主要分成兩派。

一派是對版號沒有如期發放感到頗為焦慮。不止一家遊戲公司員工向21記者表示,

目前公司內最為焦急的事項就是等待進口版號。

“等待版號的產品已經在海外上線了不短的時間,目前玩家留存、市場反饋等各項指標都還不錯。原本想借著海外市場熱度反哺國內上線的版本,但進口版號一直沒有訊息,也讓公司內部感到很緊張。”一名上海遊戲公司員工告訴21記者。

從國家新聞出版署往年發放的進口版號頻次來看,一年中一般僅發放兩批進口版號。如2021年發放的進口版號,就分為2月和6月兩個批次,兩次共計發放76款進口網遊版號。相比原就數量緊俏的國產遊戲版號,進口網遊版號的發放名額更為有限。

“如果11月和12月還不能拿到進口版號,只能等明年了。”一名同樣座標上海的遊戲公司公關負責人向21記者表達了他的無奈,而今年內上線計劃的落空,則意味著第二年可能要重新制定相關的Pipeline。

一名座標廣州的遊戲出版行業人士告訴21記者,在審批流程上,進口網遊版號會比國產網遊版號多一道手續,

即需要先透過國家版權局的版權認證

,得到批覆後再上報申請遊戲,後續流程與國產網遊審批一致。“不過,

審批機構會對進口網遊的種類以及總數的分配會有一定限制,也會要求不能出現太多同質化遊戲。

”該行業人士說。

相比部分焦急等待進口版號的公司,另一派則顯得相對平靜。“公司目前已經在之前的批次中取得版號了,因此單月不下發並不會對公司業務帶來明顯的影響。”一名遊戲大廠的技術中臺說。

儘管如此,他也向21記者透露,目前獲得版號的新遊戲可能並不是公司內部計劃傾斜大量資源的產品,真正的核心產品暫時還沒有獲得版號。“

公司旗下有一款武俠動作類開放世界遊戲正在走審批流程,投入的資金和人力都很多,這個產品才是公司真正希望拿到版號的。

”他說。

此外,部分以海外佈局為主的遊戲公司內部人士也向21記者表示,目前出海業務尚可維持自身運營,雖然同樣渴望版號發放,但也還“揭得開鍋”。

版號短期內暫緩發放影響有限

從10月公佈的遊戲市場各項資料來看,版號數量的供不應求,加上新老遊戲產品青黃不接,迫使遊戲市場進入存量競爭階段,三季度的遊戲市場銷售收入近一步收窄。

10月21日,伽馬資料公佈的《2022年第三季度(7—9月)遊戲產業報告》(以下簡稱《報告》)顯示,三季度中國遊戲市場實際銷售收入597。03億元,環比下降12。61%,同比下降19。13%,環比增長率降幅較第二季度略有收窄,同比增長率相較於去年同期的正增長轉為負增長。

值得關注的是,在過去一週遊戲公司陸續公佈的2022Q3財報中,亦有多家出現了當季度營收、淨利潤同比下滑的趨勢。

艾媒諮詢首席分析師兼CEO張毅在接受21記者採訪時指出,出現這一趨勢背後主要有三方面因素。

一方面,當前市場中缺乏足夠多具有牽引力的產品。“目前正在運營的頭部遊戲產品,總體來說其生命週期已過巔峰。而全新的、具有突破性的遊戲產品鮮有出現。目前遊戲市場整體處於爭取存量的狀態,使用者留存和流水自然會不及預期。”他說。

《報告》中也指出,移動遊戲表現不佳是本季度市場規模負增長的主要原因。資料顯示,2022年第三季度中國移動遊戲市場實際銷售收入416。43億元,相比於去年同期降幅顯著,報告認為,

相較於去年,同期活躍使用者、活躍時長大幅減少,使用者付費能力減弱,另外本季度新遊表現不如去年同期,同時長線產品流水出現滑落。

另一方面,張毅認為,目前對於遊戲市場的監管仍處於高位狀態。“比如產品推廣、市場營銷以及渠道拓展等方面皆面臨著一定困難,這對遊戲產品的綜合表現也造成了影響。”

“此外,由於遊戲並不屬於‘剛性消費’,因此在宏觀經濟下行壓力仍然存在時,遊戲產品的營收也會受到一定的影響。”他說。

儘管10月版號未發,11月版號是否能如期發放,對於遊戲公司與市場而言仍是未知數,但張毅認為,版號的發放與否,短期並不會對遊戲市場產生顯著影響。

“從過往幾個月的發放狀況來看,每月發放的版號數量並不多,加之許多遊戲公司已在開展出海業務,

因此單月不發版號對遊戲行業的影響是頗為有限的。”

張毅說,但他也指出,

如果長期不發版號,則很可能會對遊戲企業的信心與運營狀況帶來打擊。

更多內容請下載21財經APP

Top