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陪玩行業是如何火起來的,狂打擦邊球,這一產業為何就單純不起來

  • 由 初州財記 發表于 武術
  • 2022-12-06
簡介但並不是說陪玩從業人員的遊戲技術得到了提升,而是在於包裝方面的提升

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在講求效率為先的網際網路時代中,人們的壓力也出現了不一樣的增長。在此背景下,多種陪伴業務,也出現在了人們的視野之中。

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也就是人們常說的網際網路陪伴業務,而除了簡易的叫醒服務,以及網際網路直播間哄睡服務之外。由於遊戲行業的生髮,也出現了新的行業——陪玩。

而在行業出現之後,也吸引了一定體量的從業人員。隨著從業人員產生相應體量後,競爭的現象也在該類人群之中出現。從競爭角度出發,有良性競爭,就意味著會產生不良的競爭。

隨著競爭的出現,陪玩行業之中,也出現了一些為了利益而放棄原則的群體。而隨著,此類群體數量的增加,也導致整體行業的風評下降。

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而回歸到行業來說,行業的產生又因為什麼呢?為什麼講此行業,總是單純不起來呢

01

陪玩行業的爆火

陪玩行業的前身是遊戲陪練。而遊戲陪練的專業度較高,且一般遊戲玩家並不會對這型別職業有一定的瞭解。

而自2018年開始,國內遊戲行業的快速發展,也使得國內遊戲玩家的數量激增。而在玩家數量增加的同時,也使得陪練的需求增加。

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但由於其目的並不在於競技方面,也使得陪練成為了陪玩,也就是說,主要的服務是為玩家提供更多的遊戲娛樂性。

也就是說,如果使用者需求在於遊戲技術的提升,或許並不會導致行業的爆火。使得行業爆火的主要原因,在於對於陪玩服務的需求是娛樂性。

從上一年的整體資料來看,人們對於娛樂性的買單意願較大,且2021年全年,平均月消耗為200元的佔比,在總體需求方面達到了50%。

而從整體消費佔比來看,人均消費額達到了453。6元/月。而在市場得到認可後,資本也將眼光轉移到了陪玩行業之上。

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在整體行業得到投資後,行業也做出了改變,也就是在細節方面做到了改變,也就是產生了金牌陪玩師以及,個性化陪玩師。

但是,由於行業對於從業人員並沒有產生一定的高要求,也導致行業出現了一定程度的不單純現象。那麼為什麼會這樣呢?

02

陪玩或許並不單純

為什麼講陪玩行業不單純呢?這主要是因為其行業有著一定的特殊性。

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簡單來說,由於工作時間的不穩定,也導致從業人員或許並沒有實際的工作,收入方面全來自於陪玩一個職業。

為了得到更多的客戶以及資金,相關從業人員往往會利用客戶的心理,來進行不同程度的滿足。也就導致了陪玩從遊戲方面,逐漸轉變到了其他領域。也就是,人們常說的擦邊。

從行為來說,主要在於言語上的挑逗,或是新增微信後的親密聊天等行為,在聊天過程中,一般情況下,陪玩人員也會將自己的照片傳送給客戶,且一般照片內容也較為清涼。

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而除了這些,在關係建立後,部分陪玩人員,也會時不時地向客戶索取收費之外的禮物。在不斷的交易過程中,陪伴也不再侷限於遊戲之中。

那麼如此改變又會對市場產生什麼變化呢?

03

陪玩不再火爆——監管的壓力

從實質出發,對於客戶或是從業人員來說,這方面的改變都不是好事。而在性質改變後,監管方面也得到了一定的提升。

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而在監管提升後,由於娛樂性主播的數量減少,也使得使用者的買單情緒下降。而整體行業也在監管力度加大後,行業性質也受到了改變。

專業性得到了提升。但並不是說陪玩從業人員的遊戲技術得到了提升,而是在於包裝方面的提升。也就是說,換湯沒換藥。

但也並不是監管壓力無效,而是由於監管力度的加大後,不少陪玩因為壓力產生了行業的放棄。

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且從競爭角度出發,隨著陪玩的價格上漲,使用者也在使用服務時產生了更多的要求,而一定量的陪玩服務人員,也並不能滿足提升要求後的市場,從業人數的驟減,也使得該行業沒有了從前的熱度。

04

結語

嚴格來說,陪玩的出發點是好的,但由於個體生存條件差異,也使得部分人員為了利益產生了違背行業原則的做法。

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而從行業來看,如果陪玩行業仍然希望持久地生存下去,或需要提供更多的市場競爭力,且主要方向在於電競技術,或是服務的提升。而不在於為了謀取利益,選擇放棄基本原則的逐利行為。

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