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街機遊戲堪稱“玩家噩夢”的BOSS,每回出現,必將吞下無數遊戲幣

  • 由 街機新解 發表于 武術
  • 2022-11-22
簡介當然了,隨著越來越多玩家熟悉遊戲,夏侯淵也逐漸被開發出卡小兵打連招的逃課打法,只不過當時這招被傳遍各個街機廳後,《三國戰紀》還有多少新玩家呢

馬里奧用什麼撞磚頭

20年前,5毛錢到底能做什麼?對於當時的普通學生來說,可能會回答買一包辣條或可樂糖。而對於遊戲玩家來說,首先浮現在腦海中的答案,則必然是去街機廳玩一把。

只需5毛錢,就能在那個娛樂方式還不算髮達的年代,享受一次人類智慧結晶帶來的愉悅感,這就是街機廳能成為80後和90玩家聖地的原因。

街機遊戲堪稱“玩家噩夢”的BOSS,每回出現,必將吞下無數遊戲幣

然而別小看這小小的5毛,一方面購買力與今天相比也不可同日而語,另一方面則是想玩多久可全憑玩家實力。

實力高強能做到一幣通關的玩家,5毛錢可以玩上一兩個小時。而遊戲天賦不算高的普通玩家,除非經歷無數次失敗來熟悉遊戲,否則可能20來分鐘就得下場。

街機遊戲堪稱“玩家噩夢”的BOSS,每回出現,必將吞下無數遊戲幣

尤其是部分遊戲街機還塞入了堪稱“玩家噩夢”的BOSS,明明不是最終關卡,難度卻突然暴增,每出現時,必將吞下玩家手中的遊戲幣。

因此筆者今天則帶大家回顧一下,當年街機玩家們最怕面對的BOSS吧!

《三國戰紀》

作為街機廳末代清版闖關遊戲的王者,《三國戰紀》在許多街機玩家中有著舉足輕重的地位。與早期的同類遊戲比如說《三國志2:赤壁之戰》相比,《三國戰紀》不僅有著更豐富的分支關卡內容,而且加入裝備系統後,遊戲的複雜度也變得更高,同時也更加耐玩。

街機遊戲堪稱“玩家噩夢”的BOSS,每回出現,必將吞下無數遊戲幣

如果有人要做一份關於當年街機遊戲口碑的排行榜,那麼我相信《三國戰紀》絕對能排在前列。

然而在這款口碑上乘的街機遊戲中,卻存在一隻“新人殺手”般的BOSS——夏侯淵。別看夏侯淵只是遊戲第二關的BOSS,論綜合實力恐怕能排在《三國戰紀》BOSS實力榜前5名。許多玩家表示,夏侯淵比曹仁、許褚都要難打。

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夏侯淵可以說是一位沒有明顯缺點的BOSS,無論是移速、攻擊、攻擊範圍都沒有明顯短板。尤其是那招旋轉大風車,不僅不容易躲避,而且威力還十分強勁。只要被這招擊中3次,那麼玩家就只能乖乖續幣了。

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當然了,隨著越來越多玩家熟悉遊戲,夏侯淵也逐漸被開發出卡小兵打連招的逃課打法,只不過當時這招被傳遍各個街機廳後,《三國戰紀》還有多少新玩家呢?在多次投幣後,許多人都已經對夏侯淵的機制瞭然於心,無需逃課也能正常打敗他了吧。

《圓桌騎士》

當年有著卡普空四小強之稱的《圓桌騎士》,同樣也是眾多街機玩家最喜愛的遊戲之一。與其他清版闖關遊戲相比,《圓桌騎士》有著相對少見的歐洲中世紀背景。

因此在當時的玩家眼裡,《圓桌騎士》透露著濃厚的古典風格,無論背景還是角色動作都有著獨特的美感。

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當然了,當年混跡街機廳的玩家,瞭解中世紀文化的人也並不多,再加上游戲也沒有翻譯,並不瞭解遊戲是以亞瑟王傳說為背景改編的。因此《圓桌騎士》在街機廳裡也多了一個本地化十足的別稱——三劍客。

而這款風格獨特的遊戲,則是在倒數第二關中難倒了大部分玩家。《圓桌騎士》的第六關關底,出現的是一隻與世界觀不太相符的日本武士村正。

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村正難點在於,他的移動範圍也非常大,有時還能看到他突然從螢幕右側瞬跳至左側,另外他的體積也僅僅是比主角大那麼一丟丟,再加上AI懂得格擋攻擊,導致玩家不容易對他造成傷害。

除此以外,村正還有著攻擊力不輸於最終BOSS的特點,另外還有一招升空後造成全屏傷害的火焰彈,許多玩家沒撐過幾招就繳械了。

更重要的是,眼看都已經來到倒數第二關了,勝利彷彿就在眼前,這時大部分玩家都會不惜續幣繼續遊戲下去。因此《圓桌騎士》的村正,獲得“吞幣狂魔”的名號簡直是當仁不讓了。

《西遊釋厄傳Super》

與《三國戰紀》出自同一家公司的《西遊釋厄傳》,同樣也是后街機時代不可忽視的佳作。遊戲內容也顧名思義,玩家將飾演孫悟空、豬八戒、沙悟淨、龍馬和龍女,與唐僧一同釋厄降魔。

《西遊釋厄傳》最大的特色在於,遊戲不僅創造性地引入了極具文化特色的五行相剋系統,同時不同角色之間還能使出合體技能,極大地豐富了玩家的聯機體驗。

街機遊戲堪稱“玩家噩夢”的BOSS,每回出現,必將吞下無數遊戲幣

而要說到該遊戲中哪位BOSS能稱為噩夢般的存在,在筆者看來當屬水關的BOSS大水怪了。

在一代的《西遊釋厄傳》裡,水關只需打到鯉魚精就結束了。然而到了後來的SUPER版本里,卻新增了兩隻小水怪。

雖然小水怪的難度並不高,但是當兩隻小水怪被打到殘血後,就會合體變成大水怪,這時候才是街機玩家噩夢的開始。

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別以為變成大水怪後,只是體積變大血量變大,更重要的是還多出了噁心的技能——遁地和全屏攻擊,都是讓你只能被動應對的招式,無法把節奏掌握在自己手上,只能夠被動地躲避。

當年玩家到底有多討厭這隻大水怪呢?要知道街機廳裡還曾經傳出過隱藏結局的謠言——只要短時間迅速擊殺小水怪,兩者就不會合體了。

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而結果大家也知道,並不存在這種結局。只是可憐了當時把這種說法信以為真的玩家,在打小水怪時拼命地砸道具和技能,妄圖速殺小水怪,導致它們合體成為大水怪時,已經沒有任何的道具儲備和能力來應對,最終只能乖乖給機器續幣了。

結語

回想起當年混跡街機廳的日子,雖然每當被這些噩夢級BOSS吞下一枚又一枚的遊戲幣時,內心總忍不住悲傷,然後想這著在哪頓早餐省出下一枚遊戲幣。但是透過不斷努力,成功擊敗BOSS的那一刻,卻能夠給我們帶來無比的振奮與喜悅。

這種會迫使自己用盡全力把握每一次勝負的體驗,或許就是街機遊戲最大的魅力吧!

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