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遊戲小課堂(4):遊戲行業裡的CPS和CPA兩種模式有什麼不同?

  • 由 我是少主子 發表于 足球
  • 2022-10-04
簡介針對遊戲行業,CPA模式是一種相對“前置”的獲利方式,玩家只要下載並註冊遊戲,不需要充值,推廣人員就可以拿到返傭

icpms中的cps是什麼

什麼是CPS模式?

CPS指的其實就是銷售分成,就像某寶的“某寶客”,或者像現在很多短影片平臺的商品櫥窗一樣,只要幫商家賣出去商品,就可以拿到相應的返傭;

遊戲行業也是一樣,這是遊戲行業非常常見的一種賺錢方式,比如你想透過推廣遊戲去賺錢,就可以和遊戲行業裡的各個商家進行合作,幫他們去推廣遊戲,當你推廣來的玩家產生了充值,就可以拿到相應的返傭;

這裡的遊戲商家可以是遊戲的研發廠家,也可以是遊戲的發行商,或者像少主子Game這樣的遊戲聯運平臺;

所謂的商家,指的是最終給你發放返傭的單位,所以遊戲行業裡存在的那些CPS平臺(專服居多)並不能稱之為商家,因為他們並不能第一時間得到遊戲的充值流水,也就沒辦法直接發放返傭;

另外,遊戲行業的CPS模式和常見的實物銷售也有區別,實物銷售是商品售出後即有返傭,但遊戲的CPS需要玩家後續產生充值後才有收益;

遊戲小課堂(4):遊戲行業裡的CPS和CPA兩種模式有什麼不同?

什麼是CPA模式?

CPA是指按效果付費的模式,只要使用者完成相應的動作,比如下載某APP,或者安裝某軟體,推廣人員就能拿到相應的返傭;

針對遊戲行業,CPA模式是一種相對“前置”的獲利方式,玩家只要下載並註冊遊戲,不需要充值,推廣人員就可以拿到返傭;

這種模式在頁遊時期相對比較流行,但到了手遊時期基本上就很少再用了, 因為僅僅下載遊戲並不能給商家帶來收益,反而會很容易被一些羊毛黨利用;

另外,遊戲行業的CPA和CPS模式實際上是一種“包含”關係,CPS只有在CPA的基礎上才能實現,所以在遊戲推廣過程中,尤其是買量的過程中,這兩種模式可以結合起來一起使用,從而達到更好的效果!

遊戲小課堂(4):遊戲行業裡的CPS和CPA兩種模式有什麼不同?

總結:

遊戲行業的CPS是指玩家產生充值之後,推廣人員就有分成,而CPA是指玩家只要下載並註冊遊戲,無需充值,推廣人員即有分成;

兩種模式各有優缺點,CPS的優點是風險低,但見效相對較慢,CPA的優點是見效快,但容易被人薅羊毛,風險高;

在實際的運營過程中,兩種模式可以結合使用,但最終的目的一定是落實到CPS,也就是說CPA是手段,而CPS是目的!

下面這篇文章,介紹的是低成本做遊戲CPS推廣的一些方法,感興趣的朋友可以開啟看一下:

低成本運營推廣遊戲的方法有哪些?

來自:【我是少主子】

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