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TBC懷舊服第二階段湧現AFK潮,為何六十版本黑翼之巢評價如此之高

  • 由 遊戲達人阿逸 發表于 足球
  • 2022-08-30
簡介燃燒的遠征邁入第二階段已經過去半月燃燒的遠征懷舊服第二階段玩家人數暴跌從總體上來說TBC懷舊服的第一階段內容比起六十版本的第一階段大致相當,三個團本的玩家黏性不說很高但是還中規中矩,英雄副本漫長的聲望旅程也消磨了玩家們可觀的遊戲時間

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前言:時間來到十月初,魔獸世界懷舊服第二階段開放已經過去了半月有餘。這段時間玩家們最直觀的感受就是伺服器的人數少了許多,尤其是PVE的人口數在這個補丁更新之後以肉眼可見的速度減少,不少熱熱鬧鬧的伺服器組團隊副本都有些困難。為何六十版本第二個團本的黑翼之巢造就了線上人數的巔峰,風暴毒蛇就這麼不受人待見呢,一起來看看吧。

TBC懷舊服第二階段湧現AFK潮,為何六十版本黑翼之巢評價如此之高

燃燒的遠征邁入第二階段已經過去半月

燃燒的遠征懷舊服第二階段玩家人數暴跌

從總體上來說TBC懷舊服的第一階段內容比起六十版本的第一階段大致相當,三個團本的玩家黏性不說很高但是還中規中矩,英雄副本漫長的聲望旅程也消磨了玩家們可觀的遊戲時間。雖說TBC版本的整體遊戲內容豐富度要好於六十級,但是對於聲望強制繫結團本准入的行為還是遭到了不少玩家的非議。

第二階段開放後,風暴要塞和毒蛇神殿藉著鳳凰以及屬性出眾的T5套裝理所應當地吸引了一波熱度。但是隻不過經歷了兩個副本CD的時間,玩家們卻發現除了少數PVE的忠實愛好者之外,不少玩家都選擇了AFK。幾個頭部伺服器在經歷了幾天的短暫排隊過後負載居然降低到了中等。

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TBC懷舊服第一階段的內容相當貧乏

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六十版本的第一階段主要是MC這個團本

T5團本的尷尬定位直接導致價效比降低

首先是玩家屬性變化所帶來不可避免的弊端。“屬性膨脹“這個詞不少一直有玩正式服的玩家應該都不會陌生,從熊貓人版本開始,動輒上千的裝備屬性讓玩家們產生了相當程度的視覺疲勞,屬性好壞單純變成了數字比大小,不久之後暴雪就著手實施了第一次屬性壓縮。

但是我們也不難發現,七十版本的裝備內卷已有端倪,跨版本使用裝備幾乎不太可能。就拿黑翼之巢這個出產T2套裝的副本來說好了,彼時的不同階段團本裝備屬性差距還算是相對有限的,就算納克薩瑪斯前面有一個安其拉神殿作為裝備替換的機會,依然大把的玩家穿著一身T2套裝進入六十年代的終極團本。

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風暴要塞打完至少兩個小時起步

但是這個情況在燃燒的遠征基本上是不可能實現的,當時玩家所接觸到的版本因為審批的關係都是在遭到不同程度的削弱後的呈現,即使這樣玩家們穿著T5進軍海山黑廟還是經過了很長一段時間的開荒。更不必說版本最終副本太陽井了,硬體檢測器布魯塔盧斯一度卡散了無數T6畢業的團隊,打不過就是打不過。

這樣不難理解,在副本難度整體增加後,更高的戰鬥強度需求的玩家屬性也隨之上漲。納克薩瑪斯期間的裝備短板還能用強大的世界BUFF和藥劑藥水來填補。而太陽井高地相信任何一個明白事理的玩家都不會傻到穿著T5套裝去送修理費,這兩個副本整體的裝備壽命就受到了很大的限制。

TBC懷舊服第二階段湧現AFK潮,為何六十版本黑翼之巢評價如此之高

毒蛇神殿的小怪過多讓玩家頭疼

再者黑翼之巢的極品也確實過硬,三大件飾品龍牙奈淚恢復寶石都是獨一無二的強大配裝,直到六十版本末期也能賣出一個不錯的價格。T5副本所出產的海嘯和六分儀現在就已經不太賣得上價格了,畢竟後期會有許多屬性更好的裝備可供選擇。

最後也可能會是最重要的一點,那就是黑翼之巢的總體遊戲時間實在太舒適了,最多一個半小時就能完成全部的戰鬥流程。這對於一個已經年逾而立的懷舊服玩家來說,意味著可以在晚上下班後睡覺前體驗一趟暢快淋漓的副本。

TBC懷舊服第二階段湧現AFK潮,為何六十版本黑翼之巢評價如此之高

黑翼之巢一直是評價很高的副本

而對於毒蛇神殿和風暴要塞而言,開荒過的玩家應該對其密密麻麻的小怪和冗長的時間感到後怕。一晚上能夠打穿其中之一就已經是相當不易的事情了,遑論一晚全部通關。

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黑翼之巢一直是評價很高的副本

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