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帕斯卡契約手遊:中國玩家到底喜歡什麼?我們都盼望著3A大作問世

  • 由 天涯棋客 發表于 足球
  • 2022-08-25
簡介我看到有朋友說,國內遊戲走向是玩家自己選擇的結果,這點我贊同,但我並不認為這全都是玩家選擇的結果

帕斯卡契約遊戲怎麼樣

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最近很多粉絲朋友跟棋客說,麻煩測評一下最近很火的《帕斯卡契約》這款售價為二十五的單機手遊。其實前些天遊戲剛上線的時候我已經寫過了,當時覺得真的超級棒的遊戲。

帕斯卡契約手遊:中國玩家到底喜歡什麼?我們都盼望著3A大作問世

現在嘛,因為玩的時間長了,發現這款遊戲的搓玻璃手感簡直了,雖然從整體來看,這不算什麼大事,但還是麻煩儘快做出一點修改吧。就比如對體型稍微大點的敵人,在側面打出敵人可處決狀態後,這時候劃滾輪根本不走,要停一段時間再走,而且精力沒有空,還有不少,因此直接錯一個處決。

你劃滾輪的時候先判定慢走,然後才跑,中間還有硬直,就這個直接導致了很多時候你攻擊完一套要走位的時候,角色會原地硬直一下,很毀心態。別說翻滾,翻滾一下直接空精。

帕斯卡契約手遊:中國玩家到底喜歡什麼?我們都盼望著3A大作問世

我建議把處決判定做大點,真的可以做很大,又不會改變“難”的遊戲本質,應該不會有遊戲自稱“難”是因為反人類的細節操作吧。

棋客很清楚,在手機上做買斷的遊戲真的不容易。可能人家網遊隨便出個面板,出個月卡,就能賺得比這款遊戲賣本體多得多,這卻更看得出,開發者是在用心做遊戲。不過那不代表農藥不是個好遊戲,這麼多人玩包括我自己也玩,相對的可能是因為它更適合這個快餐一樣的年代。

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這款手遊自從發售開始,就有很多朋友說,這是國產遊戲之光啊,說改善了國產遊戲高質量作品的不足,也給不思進取只想割韭菜的國內遊戲廠商做了好榜樣。這時候,就又不免開始困惑於“為何國內遊戲變成了現在這樣?”的自省中。

我看到有朋友說,國內遊戲走向是玩家自己選擇的結果,這點我贊同,但我並不認為這全都是玩家選擇的結果。今天藉著這篇文字,棋客就給大家說道說道。

我可以毫不誇張地說,現在玩遊戲的很大一部分人,不論男女老少,他們對遊戲的瞭解,就只有騰訊遊戲和網易遊戲,有的甚至就只有騰訊。就拿我自己身邊的朋友們,你要問他們什麼主機遊戲,國外比較有名的幾個手機遊戲,他們會很茫然,聽都沒聽過。

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他們永遠只關注現在大家都在玩什麼,而不是這遊戲的質量如何,執行這款遊戲的代理商如何,他們在乎的,只有周圍的人在玩什麼。所以有些遊戲,是時代的產物。

在這種國內遊戲兩家獨大,甚至一家獨大的情況下,我覺得他們是有責任帶領國內遊戲往好的方向發展的,但是他們有這麼做嗎,並沒有。兩家大廠競相看誰吃相難看,肆意割玩家韭菜,還惡意擠壓同行云云,說出來也挺得罪人的,大家心裡明白就行。他們抱著能買就買,不能買我就抄,反正我使用者多的態度。你們覺得這種想法是玩家選擇的嗎?不是,是他們自己選擇的。

帕斯卡契約手遊:中國玩家到底喜歡什麼?我們都盼望著3A大作問世

一個遊戲的製作,除了人設模型,場景建設,最難的創作部分是什麼?是遊戲玩法。遊戲玩法確實不好創造,所以我們看到市面上大多數遊戲都是固定的模式。這些照搬不丟人。可是大廠明明擁有好的資源,可以帶頭去創新出好的流行於世界的遊戲模式出來的。

做一個自己制定規則的遊戲不好嗎?不要每次換個皮,將之前的規則套用上去,賺夠了錢就走。那些大的IP,明明值得更好的鑽研製作的,唉。

帕斯卡契約手遊:中國玩家到底喜歡什麼?我們都盼望著3A大作問世

這些做法讓人覺得很無恥。遊戲廠商是掙了很多錢,現在這個社會,看一個人成不成功,也都是看他掙多少錢,有幾套房,所以騰訊遊戲是成功的,但卻不是個合格的遊戲製作者,他配不上那句宣傳語“用心創造快樂”中的“用心”兩個字。

反倒是在夾縫中生存的小廠,從當年的米哈遊,到現在的鷹角、庫洛,以及雲母工作組,小破站遊戲拉起來的那些,都能看到是在用心做高質量的遊戲。最近也能看出,玩家群體們在各個遊戲中的轉變,挺好的。而這款由TipsWorks開發的《帕斯卡契約》,則是從另一個維度出發的優秀作品。

帕斯卡契約手遊:中國玩家到底喜歡什麼?我們都盼望著3A大作問世

今天說太多題外話了。這款手遊真的是好遊戲,剛出來有一些bug很正常,棋客相信會越做越好的。雖然棋客沒什麼時間玩,到現在簡單難度還沒打通,但不影響我對好遊戲的判斷和支援。我希望這類用心製作的遊戲會越來越多,我也希望用心玩遊戲的玩家越來越多,希望會有真正能打的3A大作問世。

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