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爐石傳說競技場理論:新·兩費無用論

  • 由 暴雪編輯部 發表于 足球
  • 2022-08-25
簡介在傳統的競技場理論中,我們對於兩費隨從的數量要求是非常高的,一般而言在競技場中,我們都會要求我們的卡組有5-6個標準身材的兩費隨從

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大家好,很高興今天又能夠和大家一起來探討競技場技術了。那麼今天我要帶給大家的是我在上個月所總結的一套適用於當前競技場環境的理論——兩費無用論。其實早在去年,我就已經提出過一次這樣的理論,當然在那個時候的環境以及理論的提出依據和現在完全不同。所以這次,我們姑且可以稱之為“新兩費無用論”。

爐石傳說競技場理論:新·兩費無用論

在傳統的競技場理論中,我們對於兩費隨從的數量要求是非常高的,一般而言在競技場中,我們都會要求我們的卡組有5-6個標準身材的兩費隨從。具體的理論大家可以看我之前的這篇攻略:

然而,在上個月我打的過程中,卻有這樣的感覺,那就是當我兩費選的越充足,我的戰績反而越不理想。雖然說和傳統理論背道而馳,但是仔細思考之後,我發現這樣的情況並不是空穴來風,是經得起推敲的。總結而言,不選或者少選兩費隨從更好的理由有以下三點。

1。選擇兩費隨從(標準身材)代價過大。

這一點在暴雪改革選牌機制之後就一直存在,作為原本競技場卡組的基礎,兩費對勝率的影響不小。或者說是因為會玩競技場(勝率較高)的人會選擇更多的兩費隨從,而對於水平不足的那些玩家則認識不到兩費隨從的重要性。這就導致了在現在這樣的選牌機制下,和兩費隨從一起出的卡牌基本上都是更好的牌。雖然說在上一次的擋位改動中將不少2費隨從的擋位降低,但是其實還是整體偏高。

比如說在以前的選牌機制下,對於一個沒有特效,或者特效基本不會觸發的標準身材兩費(其實淡水鱷和爬行蟹在我眼裡基本沒有區別)強度相當的卡牌大約是塔斯訂購或者石拳食人魔,而且大部分時候我都會更傾向於選擇後者。然而現在只有少部分標準身材兩費隨從和這兩張牌同在第六檔,而剩下的一些兩費隨從要和雪人,火山龍等優質生物競爭,自然是缺乏競爭力的。

如果說我們在現在的選牌過程中堅持要選擇足夠多的兩費隨從,那麼我們就很可能要放棄掉太多的對我們卡組有明顯提升的卡牌。因此適當的放棄一些兩費隨從將會是一個不錯的選擇,這對於提升我們整個卡組的強度會有不小的幫助。

爐石傳說競技場理論:新·兩費無用論

2。三費隨從強度提升,碾壓兩費

在經典競技場時期,3費隨從一直是一個被人們所遺忘的區域。那時候的3費大多都是33身材,下會被2費隨從輕鬆一換一,上面對4費隨從很難逃脫被白吃的命運。所以在那個時候,大家選牌時候都會適當的少選擇三費。並且在打的時候,先手3費時候我們會考慮用2費來代替三費,而後手我們會更多的選擇244的開局來避開三費回合。而當我們降低3費隨從數量的時候,為了保證前期能夠正常的過度,就必然要適當增加兩費隨從的數量。這也就更突出了兩費的重要性。

而在現在的環境下,以孤膽英雄,焦油為首的幾個強勢的三費隨從,不僅能夠輕輕鬆鬆收拾至少2個2費隨從,本身還是嘲諷能夠讓對面的低費隨從連臉都打不到。也就是說目前三費隨從已經有了碾壓兩費的趨勢。現在如果我們三費時候只能上一個兩費隨從,其危害程度甚至不亞於兩費空過。並且在後手時候,硬幣跳(強力)三費也被認為是勝率最高的打法。在這樣的情況下,我們自然沒有必要再選太多的兩費隨從。

爐石傳說競技場理論:新·兩費無用論

3。非曲線牌比例增加

所謂的曲線牌,就是能夠在該費用上不需要什麼條件就能丟的卡牌。這些牌包括標準身材的隨從以及一些小解。在之前的競技場總 ,一般來說我們整套牌中會有22-24張這樣的牌,我們用他來構築2-7+費用的曲線,來保證我們每個回合都有合適的牌(打滿費用,不虧身材)打出。

而在現在版本中,可以很明顯的感覺到,這樣的曲線牌變少了。發生這樣變化的原因有以下幾點:

一是現在所謂的屎牌數量明顯增加,特別當我們使用盜賊等強勢職業的時候。在這些屎牌抓位上我們往往會去抓一些能夠在非常特定時候發揮的卡牌,這些卡牌很多時候和一張空白卡其實並無差別。即使我們去選擇隨從,那些323,433的隨從也沒法在他們所在的費用丟下去。

二則是現在我們抓牌時候會更多的抓取combo牌,針對牌(因為現在真的很容易針對到)以及制勝牌(如菌菇術士)。這些牌都有一個共同的特點,那就是很少能夠在其費用準時丟下去。所以說現在我們的曲線牌比起以前少了不少。

比如說我們再以前有24張牌來構築曲線,當時我們對於每個費用上牌的數量也是按照這個總數來定的。而現在我們只有20張牌,那麼如果我們還按照原來的數量安排那麼必然會有某個費用上有所欠缺。那麼我們就會有以下幾種解決方式:

每個費用上都少一點,這樣影響看上去最小,但實際引發的後果就是每個回合都可能卡手,可能這局2費卡,下局4費卡手,總之其穩定性是不足的。

保持頭尾數量不變,降低中間隨從的數量。這雖然能夠保證卡組的前期和後期強度,但是卻很容易出現4,5費這些關鍵回合卡手或者沒法用滿費用。而這在實戰中被證明是最差的選擇,是最容易導致我們崩盤的。

減少大哥數量,這也許是很多人一開始的選擇,但是由於新版本偏防守的卡牌較多且強,快攻卡組如果沒有一定的強度,很容易出現疲軟的現象。並且隨著時間的推移,大家對於版本的理解越來越深刻之後,快攻想要偷雞成功的機率也變得越來越低了。

當這些選擇都被排除之後,最後我決定將這一刀砍在2費上面。由於現在3費強勢且防禦力強,即使我們2費空過也不會有太大問題。而當我們卡組中減少了5-6張倆費牌之後,我們就會發現我們在其他費用上會異常的飽滿,打的時候也會感覺非常流暢。

於是乎,我便將這個理論裝備成選牌時候的指導思想——注重三費的抓取,尤其是強力三費隨從,並且大大降低2費的抓取優先順序。並將其運用到後面的競技場選牌中,其效果也如我想象一樣,我的戰績變得穩定了很多。

爐石傳說競技場理論:新·兩費無用論

那麼在採用這種打法的時候,我們最需要注意的是什麼呢?其實就是我在之前一直說的,三費一定要強。這裡所謂的強,並不僅僅要求數量的多,更重要的是我們說選的這些三費,能夠有足夠多的數量滿足我們對於三費的要求——即在面對兩費隨從時候有足夠強大的壓制力。

那麼什麼樣的三費才是能夠滿足我們要求的呢?對於現在中立的三費隨從,我將其大概分成以下幾個檔次:

最強的三費是孤膽英雄,焦油和冰霜騎士。在這三張牌中前兩個我覺得更加實用,因為兩費空過的我們必然更希望三費上的隨從更加具有防禦能力。

接下來第二檔次的牌是蛇皮蜥蜴,十字軍,竊蛋者以及各種334隨從。這些隨從都能夠基本上壓制住兩費隨從,但是他們大多在面對騎士和盜賊的時候表現不夠好。3費時候我們打出它們能夠獲得一定的優勢,但是優勢比起第一檔的隨從而言要小一些。

最後我能接受的3費隨從身材就是343,這些牌容易被2費隨從一換一,但是有著比較好的向上交換的能力。適合於我們後手時候作為第二個三費上場。

再往下的牌基本上就只能看作是湊數了。

一般而言,如果說我們能夠抓到4-5張第一及第二檔次的三費隨從,那麼我們就能認為我們的三費是足夠強的。我們便可以完美的使用我上述的策略。

爐石傳說競技場理論:新·兩費無用論

而如果說我們抓不到足夠多的強力3費的話呢,這確實是現在這個思路中最大的問題所在——太依賴於強力三費。而且我在實際衝榜的過程中,也確實出現過一小段時間完全見不到焦油蓋倫的情況,並且我也確實在那段時間中將我一個20+輪次,有登頂潛力的號直接打崩盤。所以我現在對於這樣的思路也進行了一定的反思。

當然,這確實是競技場套路化所面臨的最大問題——系統所給卡牌的不確定性。當我們有了一個較為固定的思路,並且在競技場中抓到他們,是能夠有效提高我們勝率的。但是我們所要面臨的風險便是我們可能沒法按照我們的思路抓到想要的牌。那麼為了提高我們在競技場中的勝率和穩定性,我們在建立這樣思路的時候應該注意以下兩點。

1。我們所構思的套路一定要容易在競技場總抓到。其實我今天所提到的這個思路所要求的只有強力3費,可供選擇的備用卡牌也挺多。保守估計選10套牌中很夠有7-8套基本滿足要求。這樣的機率其實已經能夠讓我們所接受了。

2。當我們可能出現抓不到預想卡組的時候,我們必須提前預知這種情況的發生並且採取正確的應對方式,來減少出現這樣情況所帶來的損失。對於這個思路我們所要採取的預警措施可以有以下兩點:

在沒確定強力三費的時候,可以先適當抓一點兩費隨從。比如說前15張抓2個左右的兩費,如果後面我們3費夠強,那麼我們就保持這個兩費數量。如果後面抓不到強力3費的話,我們也可以補足5個2費當正常卡組來打。

第二點就是質量不足,數量來湊。在一些屎牌抓位上,我們可以更多的偏向於去抓3費隨從,即使它只是333,324這樣我們看不上眼的身材。要知道如果你手上既有333,又有324,那麼你也是能夠保證壓制對面所上的任意兩費隨從的。

另外要說的是,在最新的競技場補丁之中,蓋倫,焦油,冰霜騎士,蛇皮蜥蜴所在檔位都有所調高,但是這並不影響我對它們的青睞。正常情況下我只要見到他們,還是會毫不猶豫的抓取。

一句話總結:少選2費,注重3費尤其是強3費隨從的抓取,可以有效提高競技場勝率。

爐石傳說競技場理論:新·兩費無用論

那麼最後我再分職業來給大家講講。並不是每個職業都非常適合這樣的打法,不過我已經在大部分的主流職業中實測了這樣的打法,效果還是不錯的。

騎士可以說是最不適合這種思路的職業,不知道大家看到這裡會不會有點失望呢?這也是我在5月幾乎不玩騎士的原因之一(總共60輪只有4輪騎士)。由於騎士對於頻率的要求是極高的,所以能夠先下怪對於騎士來說是有很大益處的,所以我還沒有敢於在騎士上嘗試這樣的打法。當然並不是說騎士一定不能這樣去玩,大家如果嘗試之後覺得還不錯可以私聊告訴我。

盜賊應該是在競技場中最容易被打臉搶死的職業之一了吧,所以一直以來盜賊都是傾向於追求主動的。所謂最好的進攻就是防守,當我們打出極致進攻的時候,對面自然就不能夠對我們的生命造成威脅了。

所以對於盜賊來說,採用我上述所說策略是風險極大的,但是這並不意味著盜賊不能夠使用這樣的策略。由於現在3費隨從過於強勢且防禦能力極高,使得盜賊2費空過也並不那麼的危險。而且在兩費時候使用英雄技能的話,可以說盜賊是最不虧節奏的。

另外對於賊來說,3費的幾把刀也可以算是半個強3費,他們在後手時候好用,而先手由於2費大機率轉刀,所以3費是不適合提刀的。可以作為選不到強3時候的備選,但絕對不是我們的第一選擇。

德魯伊應該是最適合上述所說策略的職業了,本身有著跳科技手段,使得德魯伊本身就不會選太多的低費隨從。並且德魯伊是所有職業中最可能選擇10費卡牌的,如果選擇了過多的低費隨從,想要平穩過渡到10費將會變得非常的困難。在大家眼裡德魯伊在競技場中所依賴的不外乎是跳科技和賴皮,這裡我也特地找了一套沒有成長和賴皮的套牌來證明2費無用體系的價值。(少的一張牌是第三張蓋倫)

法師理論上也是很適合這個策略的,但是法師的問題在於缺少節奏點,導致如果不掌控場面主動的話容易崩盤,比如遇到劍龍,銀劍的時候。所以現在很多人玩法師時候會選擇靠打臉取勝,比如選不少的直傷。如果是這樣的話,那麼自然低費隨從會非常的重要。但是我個人認為,首先這個版本並不是一個推崇快攻的,很多時候三費準時的一個焦油或者蓋倫真的就可能將你的攻勢完全化解。其次如果想要選擇快攻打臉的思路,那麼比法師好的職業還有很多,法師的優勢似乎僅僅只是一個臉盆罷了。所以我還是更傾向於用法師來打控場的思路,當然現在法師在我的職業優先順序中已經是很低的了,大概是第5-6位。

法師使用這個策略最大的核心便是前期不崩盤,而前期不崩的關鍵還在於三費強不強,能不能彌補2費空過的場面差距。而法師的奧秘必然是無法滿足這一要求的(肯瑞託奧秘就另說),所以法師想打控場一定少選甚至不選奧秘(奧秘,特別是爆炸符文,基本是為打臉法預備的)。

在我之前的術士理念裡面,術士需要選擇很多的低費隨從,自然是不適合使用這個策略的。不過我最近因為大部分職業都是這樣選牌這樣打的,所以我也在術士上嘗試了一把,效果還行。對於術士而言,我們可以採取和盜賊一樣的策略,如果說我們再一開始的選牌中就拿到了好幾個焦油蓋倫,那麼我們就可以少抓前期隨從,像烈焰小鬼,矮劣魔這些雖然很好,但是旁邊的牌同樣也很誘人。當然如果選了10來張都沒有強力3費,那麼我們像原來一樣走快攻路線也是可以的。

至於剩下的幾個職業,我最近接觸的比較少,就不多做評價了。大家可以自己嘗試將這樣的策略加入這些職業的選牌之中。不過可以預見的是,戰士會比較適合這個套路,而獵人可能比較難以接受。

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