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魔獸世界9.2:基於射擊獵4件套+無懈聯動效果的手法分享討論

  • 由 NGA玩家社群 發表于 足球
  • 2022-08-14
簡介那麼此時打1+1好處為:集中池不為0或下一發瞄準必吃2件套增傷(即使wa顯示0也是帶著技巧射擊buff),帶出的多重奧射必為高亮,且有75%機率獲得至少1層瞄準充能,即使獲得2層充能也不會浪費(從0層變成2層),即使RP“爆發”2次刷無懈

盧西安給什麼裝

作者:NGA-丹尼快假死

魔獸世界9.2:基於射擊獵4件套+無懈聯動效果的手法分享討論

本人通靈射擊目前3250+,屬性暴擊急速精通全能 37% 7% 21% 10%,閃避15%,剛湊夠閃避裝繼續龜速打分,鑑於很多射擊獵小夥伴經常在泥潭問手法,很多人回覆比較粗,且很多說法是“拉瞄準拉到沒有”,在此我拋磚引玉,提出一個我在用的手法思路,不一定是最優解或者很完善,歡迎討論。

對於一直拉瞄準拉到沒有的手法,缺點在於要浪費一點時間在“發現點瞄準沒反應或監控看到沒層數,反映過來要刷瞄準層數”上面,且如果這時候集中值地急速射擊CD,還得拉穩固湊能量刷瞄準,超級虧節奏。

所以我目前用的手法是,在瞄準充能僅有1層且第二層重新整理時間還很長,則打1+1,即最後一層瞄準打出的同時,帶一發多重或奧射,在集中池不低於5點(保證打出的瞄準吃2件套效果)的情況下打1+1分析如下:

1、1+1增加集中池55點(瞄準35、奧射或多重20);

2、如果此時集中池為:5≤集中池<25,則1+1會刷一次無懈效果,且打完1+1後集中池會變為20-35,好處是:此時集中池必不為0,且帶出的多重/奧射必為高亮,多重/奧射發出後有1個gcd時間給你判斷是否觸發無懈效果返一層瞄準充能;

3、如果此時集中池≥25,則1+1會刷兩次無懈效果,有3種情況:(1)刷出瞄準充能層數為0;(2)刷出瞄準充能層數為1;(3)刷出瞄準充能層數為2。其中第一和第三種情況機率為25%,第二種為50%。那麼此時打1+1好處為:集中池不為0或下一發瞄準必吃2件套增傷(即使wa顯示0也是帶著技巧射擊buff),帶出的多重/奧射必為高亮,且有75%機率獲得至少1層瞄準充能,即使獲得2層充能也不會浪費(從0層變成2層),即使RP“爆發”2次刷無懈效果都沒有返瞄準層數,那麼兜底也有多重/奧射發出後的1個gcd時間給你反映過來繼續刷瞄準。

總結:在瞄準充能2層的情況下,無腦瞄準,有可能連續幾次觸發無懈返充能效果,一直拉到剩1層充能才開始打1+1,此時1+1不會浪費時間發呆,1+1後下一發瞄準必吃兩件套增傷,打的奧射和多重必定高亮,不用擔心無懈刷出的瞄準充能浪費(如果是2層瞄準充能且集中池≥25打1+1可能會出現浪費的情況,1層瞄準充能打1+1則不會),大部分情況都能至少刷出一層充能繼續打1+1,如果1層充能都沒返就繼續刷瞄準,返1層瞄準就繼續1+1,返2層就拉瞄準拉到1層再進入1+1迴圈。1+1過程中不要等要用集中值發現點不出技能才打急速,見到集中值不多就打急速。

寫得比較隨性,有些細節可以繼續打磨,有些說法可能並不完全是最優解,歡迎討論交流。

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