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遊我推薦:《最終幻想15》未能完成的史詩
- 由 九藝音樂 發表于 足球
- 2022-08-10
諾克提斯最喜歡做什麼
遊戲介紹、閒聊
大家好,這裡是九藝音樂。
初來乍到,請多關照。趁著FF7重製版發售,本次要推薦的是由SquareEnix開發製作的、於2016年11月29日發售的動作角色扮演類遊戲
《最終幻想XV》(Final Fantasy XV)
後文簡稱FFXV。
FFXV是最終幻想系列中最具爭議的一作
,光是開發就耗費將近十年,在過程中經歷換帥、刪減、高層壓力等困境,按理說大公司疊加知名IP,即使在開發過程遇到問題,十年的時間應該也能滿足粉絲和玩家的情懷需求。但SE趕在2016年內匆忙發售、或者說已經放棄治療的決定讓玩家對FFXV的未來無法抱有樂觀態度。首發版的FFXV的完成度只有60%,隨後官方增加了三個DLC和其他的內容,並承諾會繼續推出四個DLC,但最終只發售了一個亞丹DLC,其他三個宣佈放棄,令玩家大失所望。
精美、有故事的logo
至此,FFXV的開發工作算是真正結束,遊戲完成度在85%左右,劇情上的漏洞依舊沒有補全,官方應該也不想再花心思在這個專案上。
所以很遺憾,作為玩家我們無法體驗完整的FFXV,我們更無法知道原本野村哲也主導下FFXV的劇情、設定應該是什麼樣子,畢竟這些就是現在的版本欠缺的部分,只能留給玩家無限遐想。
皇家騎士團自駕遊
遊戲的畫面在夜光引擎的渲染下表現力足夠、戰鬥方式雖然不夠暢快但憑藉瞬移和光影效果依舊能享受樂趣;地圖景觀的設計也貼合“旅行”的玩法,筆者在遊玩時被其巨大的開放世界吸引,明知道沒有那麼多互動要素,卻沉醉於邊開車邊聽音樂的悠閒,漫無目的的行駛,只要注意車的剩餘油量(拖車前期很貴的);日式RPG傳統的釣魚(沉迷釣魚,無心復國)和FF系列的陸行鳥體現情懷的同時增加趣味性;建築場景是一大亮點,進入水都的水道彷彿穿越到未來的威尼斯,路西斯王城的高樓廣場也盡顯皇家風範。
總之,FFXV畢竟是開發了十年的遊戲,經過幾十年、十幾部作品的底蘊積累,並不能根據一部作品就全盤否定,基礎層面的東西還是符合大公司該有的作風標準。
如何去平衡刪減部分的空白感和持續探索的好奇,需要玩家自己去尋找答案。
天上的巨影是路西斯歷代國王
本作被人詬病的地方主要有三點:
劇情完成度只有一半、任務設計單一、關鍵角色戲份缺失。
可以說任何一條都是必須解決的缺點,但是SE明知道遊戲存在那麼多問題,卻還是冒險發售,不得不讓人質疑他們的決定。
遊戲前半部分雖然有點拖沓,但節奏相對平緩,鋪墊也很自然,但從第九章進入水都開始劇情就開始出現明顯趕工的痕跡。
筆者花了一個星期的時間完成遊戲的前八章,但第後面七章只花了兩天就通關了
,前後反差之大破壞遊戲體驗,這種劇情的斷層是玩家最無法接受,也是官方後期努力解決的問題,只可惜我們終究無法等到劇情圓滿的那天。並且這種劇情跳躍帶來最直觀的影響就是角色塑造缺失,玩家在沒有足夠的人物情感積累的前提下無法適應劇情的動盪發展。
即便如此,包括筆者在內的部分玩家依舊能被遊戲的劇情感動,
如果官方能在這上面多花一些時間完善而不是匆忙發售,相信FFXV一定能有更好的銷量和更高的評價。
故事背景
FFXV以新水晶神話為背景設定為一個獨立於系列其他作品的世界觀,主角團隊所在的路西斯王國是一個依靠水晶建立的科技先進、愛好和平的國家,在遭到大陸最強大的國家尼夫海姆帝國的入侵時(
這一部分在官方電影《最終幻想15:王者之劍》中詳細介紹,強烈建議在遊玩前觀看
),身為路西斯王國的王子,諾克提斯·路西斯·切拉姆和他的夥伴們正在前往婚禮舉辦地的路上,等待他們的將是漫長的旅途和無法迴避的命運。
人物介紹
諾克提斯·路西斯·切拉姆(Noctis Lucis Caelum)
遊戲主角,路西斯王國的王子和繼承人,暱稱“諾克特”。性格比較內向,有不成熟的一面,透過水晶的力量操作刀劍和瞬移作為武器,戰鬥風格極為華麗。是露娜·弗雷亞的未婚夫。
露娜弗蕾亞·諾克斯·芙爾雷(Lunafreya Nox Fleuret)
諾克提斯的未婚妻,兩人也是青梅竹馬,受世人敬重的巫女,能夠和神直接對話。戰爭開始後前往婚禮舉辦地水都歐爾緹榭,等待諾克提斯的到來。
格拉迪尤拉斯·亞米西提亞(Gladiolus Amicitia)
諾克提斯的夥伴,是一位強壯剛毅的戰士。其家族為路西斯王族的護衛,扮演諾克提斯的兄長角色。
伊格尼斯·塞恩提亞(Ignis Scientia)
諾克提斯的同伴,冷靜沉穩,團隊中的廚師、軍師、駕駛員,看似冷酷,實際上是個幽默的人,被玩家戲稱“伊媽”。
普朗託·阿金塔姆(Prompto Argentum)
諾克提斯的同伴,性格活潑好動,熱愛攝影,擅長活躍氣氛,因為出身原因有些自卑,但十分重視夥伴。
音樂推薦
FFXV是典型的的音樂撐起遊戲的作品,每首音樂都能讓人感受到這部遊戲本該具備的優秀,
遊戲音樂以交響樂為主,給人以史詩的感覺,下村陽子和植松伸夫兩位知名作曲家的編曲讓它的音樂水平達到系列的巔峰。遊戲優秀的音樂非常多,倫敦愛樂樂團還專門舉辦過一場FFXV的演奏會,筆者篇幅有限,只推薦其中有代表性的。
《Somnus》開始介面
《Veiledin Black》普通戰鬥
《OMNIS LACRIMA》精英怪物戰鬥
《Relax and Reflect》露營
還原度極高的美食
讓人懷疑是不是把精力都花在做食物上導致遊戲沒完成
《Valse di Fantastica》水都之曲
風景秀麗的歐爾緹榭
城裡遍佈著景觀水道
《APOCALYPSIS NOCTIS》水神之戰
路西斯王之力的覺醒
《LUNA》露娜
得妻如此,夫復何求?
《Stand By Me》開頭推車、結尾字幕
同專輯還有《Too Much Is Never Enough》、《I Will Be》都很好聽
和最好的朋友享受無盡旅途
最終幻想的美好結局
結語
FFXV的艱難問世體現日式RPG正在面臨的問題:
是按照傳統將重心放在劇情人物上,還是耗費更多的資源技術提升引擎和畫面?是求穩保留情懷玩家,還是大刀闊斧改革開闢新玩家?
雖然我們可以說FFXV是一部半成品,但至少它為這個行業的發展創新提供了一次示範,每個公司都會經歷失敗和挫折,暴露出的問題能幫助進行後續作品的開發。正是有了FFXV的教訓,SE才會對今年即將發售的FF7抱有極大的信心並宣稱不會出現FFXV的問題,玩家也能對尚未面世的最終幻想的後續作品充滿期待。
另外,筆者認為這種爭議性強的遊戲最好自己親自遊玩體驗,才能得出自己的看法不被外界左右,我們玩遊戲除了休閒放鬆、享受遊戲帶給我們的快樂之外,還要提升自己辯證看待事物的能力。遊戲在發展,我們也在成長。
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謝謝大家,我們下期再見。