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《異界鎖鏈》:一款可以同時操控兩人戰鬥的動作遊戲

  • 由 朝朝與辭暮 發表于 足球
  • 2022-08-09
簡介從玩法創意的角度講,成為一個優秀且有創意的動作遊戲,跟白金的前輩們不太一樣,就比如大家最熟悉的白金作品尼爾機械紀元和獵天使魔女,但受眾不太一樣,尼爾的玩家可能更想看故事,而貝姐的粉絲可能更愛搓招式,反觀異界鎖鏈,本作允許玩家選擇性別,允許捏

尼爾機械紀元天使聖翼如何獲得

提起Control,想必大家都不陌生了,雖然IGN給出了8。8的高分,基本符合我的判斷,但大家似乎還是不太想玩,不知道是因為整體格調太陰暗,還是因為Epic獨佔,還是自己電腦配置不夠看,還是要迎接開學這個大災難,或者是因為艾澤拉斯又上線,又或者是錢都花給了今天要聊的異界鎖鏈,跟control比起來,異界鎖鏈不光顏色更鮮豔,還是由Switch獨佔,所以硬體要求也不關鍵,帶到學校玩也更方便,但是除了一些冷飯,傳統日式ACT動作體驗,還是第一次在switch上出現。

《異界鎖鏈》:一款可以同時操控兩人戰鬥的動作遊戲

雖然它的傳統程度估計比不上貝姐3,但想讓那些因為馬里奧塞爾達,烏賊娘皮卡丘入手switch的玩家喜歡,依然不簡單,那異界鎖鏈到底做得怎麼樣呢?首先,作為一款白金工作室的遊戲,甭管異界鎖鏈是什麼題材,什麼玩法,它都無法改變自己成為一款優秀動作遊戲的命運,這份與生俱來且甩都甩不掉的優秀,就像是有錢人的生活,樸實無華且枯燥,一點懸念都沒有,因為IGN已經出分了,連雲的機會都不給。

《異界鎖鏈》:一款可以同時操控兩人戰鬥的動作遊戲

從目前大量的試玩影像來看,無論是攝像機的移動邏輯,複雜動作之間的銜接,攻擊命中時的定幀與抖動等等,考驗動作遊戲製作者的細節,都很難挑出毛病,這些對白金來說都太簡單,可能就是對協同攻擊的處理和表現,而這就不得不提到本作最大的特點,同時操控雙角色的戰鬥體驗,異界鎖鏈的製作人,之前也是尼爾機械紀元的主設計師,田浦貴久說製作這款遊戲的初衷是想要做一款可以同時操控兩人戰鬥的動作遊戲。

而異界鎖鏈,讓我沒朋友也能獲得聯機的快感,在異界鎖鏈裡,你可以隨時從你左手的巨型妖怪手錶中召喚出你的替身或者叫雷基恩來幫你戰鬥,雷基恩總共有斬、狙、獸、腕、斧5種類型,而每個型別都有不同的攻擊方式,特殊技能以及連攜動作,這樣的設定動作一聽,可能會讓人聯想到唸詩之王V,同樣是傳統日式AC,同樣有多種會自動攻擊,但也能直接操控的召喚獸,異界鎖鏈是不是就像,只有V的簡配版鬼泣5呢?

《異界鎖鏈》:一款可以同時操控兩人戰鬥的動作遊戲

異界鎖鏈裡你能跟雷基恩所做的互動與操作,比如你可以直接按住ZL,然後用右搖桿操控雷基恩的移動,可以在特定時機下,比如達到一定連擊數,或是完美閃避敵人攻擊的瞬間,來跟雷基恩執行連攜攻擊,還可以直接跟他合體,比如可以騎著野獸飛奔,拉開弓箭射擊等等,從遊戲名字你也能看出來,你和雷基恩都不是主角,你倆之間那條鎖鏈才是,當你操控雷基恩移動到一個你去不了的平臺後,它就會用鎖鏈把你拽過去,而且你還可以操控雷基恩繞敵人,跑一圈來對敵人進行捆綁,甚至還能把鎖鏈當皮筋,把衝撞過來的敵人彈回去,雷基恩能做的事還遠不止這些。

《異界鎖鏈》:一款可以同時操控兩人戰鬥的動作遊戲

從玩法創意的角度講,成為一個優秀且有創意的動作遊戲,跟白金的前輩們不太一樣,就比如大家最熟悉的白金作品尼爾機械紀元和獵天使魔女,但受眾不太一樣,尼爾的玩家可能更想看故事,而貝姐的粉絲可能更愛搓招式,反觀異界鎖鏈,本作允許玩家選擇性別,允許捏臉,而且主角在遊戲過程中還是不說話的那種,這種角色設計思路,可確實不像是傳統日式ACT,除了黑魂和怪獵這種根本不傳統的ACT外,幾乎每個傳統日式動作遊戲都有一位個性鮮明、形象突出的主角,就別說能靠臉吃飯的但可和左馬介,和靠屁股吃飯的2B與貝姐,哪怕是沉默寡言的華龍,也是能在粉絲心中留下焰印的角色吧?

《異界鎖鏈》:一款可以同時操控兩人戰鬥的動作遊戲

無口主角的好處我們當然知道,能更容易地讓玩家把自己代入到遊戲中,但為此而放棄設計一個既有個性鮮明的主角,到底是不是划算的買賣呢?只能說,幸好異界鎖鏈不是像尼爾那樣講故事的遊戲,之前說到,尼爾的主設計師田浦貴久,在這次擔任了異界鎖鏈的主創,但其實大家心裡都清楚,為尼爾賦予靈魂的不是田浦貴久,是頭套怪橫尾太郎,是他所創造的世界觀角色和故事,讓尼爾不同凡響。

好了,今天的文章就先介紹到這裡,如果對此感興趣的小夥伴,歡迎關注留言。

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