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劍與遠征:適合平民玩家的佛系養成遊戲

  • 由 遊戲x生活 發表于 足球
  • 2022-07-12
簡介從策略性上來說,英雄的種族之間有剋制與被剋制,不同英雄之間有羈絆,英雄本身也分近戰、遠端、魔法和物理,基本上可以說涵蓋了當前卡牌類遊戲中的一切策略元素,可組合性很強,需要玩家們不斷鑽研,開發套路

劍與遠征佐拉斯平民玩家養的起嗎

1月8號,由莉莉絲公司開發,風靡國外的放置類手遊《劍與遠征》全平臺上線了。在上線之前,預約人數就接近500萬,1月5日IOS上線當天就躥升到了暢銷榜的TOP5,風光可謂一時無二。

劍與遠征:適合平民玩家的佛系養成遊戲

劍與遠征 AFK

對於這款遊戲,給小編留下的最深刻的兩個印象就是:

策略和養成

。總體來說,非常適合喜歡養成類遊戲的佛系玩家群體(土豪請無視,土豪適合所有型別的遊戲)。為什麼這麼說呢?小編就從肝度、氪度以及遊戲的策略和養成性這幾方面來談談這款遊戲。

從策略性上來說,英雄的種族之間有剋制與被剋制,不同英雄之間有羈絆,英雄本身也分近戰、遠端、魔法和物理,

基本上可以說涵蓋了當前卡牌類遊戲中的一切策略元素

,可組合性很強,需要玩家們不斷鑽研,開發套路。

劍與遠征:適合平民玩家的佛系養成遊戲

英雄技能、種族、型別以及定位

從肝度上來說,這實在是算不上一款需要肝的遊戲。當然,在前期英雄等級提升很快,前期關卡比較容易的時候需要花點時間,而到了英雄等級和階位都比較穩定的時候,

大部分的時間都需要掛機來獲取英雄升級經驗和升階材料

,而掛機收益最多可以存放12個小時,所以理論上玩家只需要一天上線兩次就夠了。

劍與遠征:適合平民玩家的佛系養成遊戲

掛機收益

雖然每天也有迷宮、競技場和工會BOSS要打,但基本花不了多少時間,半小時足矣。所以,從肝度上來說,劍與遠征更像是一款掛機類遊戲,並不傷肝。

接著是氪度。我只能說貧窮限制了我的想象力。各種琳琅滿目的禮包看得小編是眼花繚亂,月卡、大月卡、成長基金,林林總總。並且,遊戲中也有類似VIP(冒險家特權)的機制,

貌似開到最高15級VIP需要100萬RMB。小編只能再次感嘆貧窮限制了我的想象力。

劍與遠征:適合平民玩家的佛系養成遊戲

遊戲內的禮包

不過,作為0氪白嫖黨怎麼可能充錢呢,安安靜靜地當一條鹹魚有什麼不好。所以,在面對土豪玩家們一步到位的砸錢買快樂方式,平民玩家只需要把它當成一款佛系養成類遊戲,不爭不搶,該拿的獎勵拿到,每天上去做做日常,及時領取掛機獎勵,則萬事OK矣。

所以,

劍與遠征這款遊戲,其實很適合喜歡養成類的佛系平民玩家。慢慢解鎖英雄,研究戰術搭配,推倒劇情,遠離競技場,其實也可以白嫖地很舒服。

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