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經典傳說日子越來越難過,當時代拋棄他的時候,一句話都沒留下!

  • 由 顧影遊戲漫談 發表于 足球
  • 2022-06-28
簡介畢竟他們強度就算再高,沒有基本卡跟經典卡填充骨架,說到底就是無根之木無源之水,幾乎撐不起一套卡組

格魯爾怎麼樣

爐石傳說的任何玩家,在初進遊戲的時候都是不折不扣的新手。而對於新手來說,什麼擴充套件包、什麼新版本都是可有可無的。畢竟他們強度就算再高,沒有基本卡跟經典卡填充骨架,說到底就是無根之木無源之水,幾乎撐不起一套卡組。反觀經典卡,或許強度不是那麼太高,畢竟真正的強者都在榮譽室裡,但這才是一個卡組的基礎。

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然而基礎確實是基礎了,強度卻不那麼盡如人意。說實在話,經典傳說裡不乏一些很強力的,但就是進不了構築。至於原因其實跟別的沒太大關係,主要還是跟不上時代了。或者更直白一點,強是強,但是費用太高,又沒有逆天改命的機會,讓玩家冒不起卡手的風險。

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以伊瑟拉為例,其實一點也沒給五色巨龍的稱呼抹黑。本身雖然攻擊力不太高,但每回合一張衍生卡強度絕對沒有問題。站在場上就是個軟嘲諷,對面基本不敢不解。但大家也看出來了,如果在對局中發現或者隨機到了伊瑟拉,選它的玩家還挺多的。但要自己帶?基本沒人這麼幹。為啥?進攻性不足肯定不是主要原因,那就只能說是費用太高,怕卡手,卻又不能直接對場面提供什麼直接幫助。

曾今伊瑟拉是可以上場的,但從來沒有人告訴過它什麼時候就不可以了。

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同為五色巨龍,另一位奧妮克希亞也有類似的尷尬處境。不誇張的說,當前標準環境下,除了有數的幾張解牌,其餘卡組在面對一個大哥+一地鋪場的奧妮克希亞時真沒什麼好辦法。解大哥還是降頻率只能選一個,而無論選了哪個,留下的都可能給對面造成巨大壓力。大家不是不知道這點,但依舊沒人帶上,為什麼?可能卡手+不能一錘定音,說白了就是可能對勝負有益,但大機率在面對快攻時讓自己離死亡更進一步。

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至於格魯爾,作為萌新時期分解的數張傳說之一,這可能是唯一一個不後悔的(其餘還有原版伊利丹跟維綸)。雖然成長性比較可觀,每個回合獲得+1+1,但跟後來的那些比起來真就沒什麼大用處了。而且拋去這一點,也就是個白板而已。以前巫妖王都站不住一個回合,格魯爾又能怎麼樣?甚至於費用跟巫妖王一樣高,卻少了很關鍵的嘲諷,也就不奇怪為什麼被時代拋棄了吧。

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至於比斯巨獸,這個純粹是玩家不喜歡給對面隨從,哪怕6/9/7即便減去3/3看起來有點虧,實際上由於對面解不掉,或者自己可以主動選擇隨從交換或者輸出,大機率還是賺的。但不知道各位有沒有聽過一個故事,如果有人跟你扔硬幣,50%機率猜正反,猜對了給你100;猜錯了給對面100,看起來是很公平的運氣遊戲,但實際上會參與的人很少。因為失去100的不快,要遠遠大於獲得100的快樂。

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所以比斯巨獸也是這樣,雖然大機率賺,但哪怕已經血賺了,想到要給對面一個3/3,還是很不爽。

你說這幾張卡都不強,可以;但說他們弱的上不了場,那就過分了。但之所以真的上不了,說到底還不是被時代拋棄了?當然這麼說可能太大,那換個說法,都被設計師拋棄了。

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