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王者榮耀:S15孫臏多角度使用攻略,輕鬆上分,不做背鍋俠

  • 由 BY遊戲爆料 發表于 足球
  • 2022-05-13
簡介如果我方即將被gank的邊路處於小龍區,那麼你應該選擇非互換開局,否則只要敵方擊退我方戰士,即便他沒有被擊殺,這條小龍也很有可能會被敵方拿下

德米日是做什麼用的

S15已經開始半個多月,各個分段的玩家朋友都在積極地上分。縱觀綜合英雄池,現在撞車的情況比較常見,大多數玩家都會備選一個輔助英雄。不過小編經常會在排位中看到我方或敵方的輔助,在整局的操作和意識上,有一些瑕疵,導致我方隊友吐槽。甚至有敵方英雄開全部打字吐槽自己的輔助。這個情況在目前非常常見,所以這期要詳細聊聊這種環境下站在風口浪尖的代表:孫臏。

由於段位繼承的原因,所以小編在新賽季開始不久就處在星耀位,這個段位有以前的王者,星耀,也有從鑽石趕上來的一些玩家朋友。總體來說其他四路水平都比較平穩,唯獨在輔助這一路,著實是參差不齊。這裡有兩個代表,是經常在BP階段,就被隊友瘋狂問候的。一個是孫臏,一個是瑤。所以這一期,小編要從操作和意識方面,給各位看官老爺們做詳細的解讀。關於銘文裝備方面,我另一篇關於孫臏的投稿中有詳細介紹,各位看官有興趣可以前往檢視,本篇就不做過多展開。

一、銘文出裝

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銘文方面,主流來說都是選擇帶虛空。如果你不是專業的輔助玩家,在單排且你很少主動切換銘文的情況下,我建議各位看官嘗試帶心眼。原因在於孫臏在四級前的加速不夠快,坦度不夠強,回血不夠穩。你是沒有辦法去抗傷害的,即便你有虛空,也不行。並且孫臏的傷害演算法,在輔助中是不算弱的。他在六級之前,都是有基本輸出能力的。對於不是專業輔助的玩家,如果你每一把都帶虛空,會給你的“手感”造成一定的影響。簡單說,就是你會覺得抗也扛不住,打也打不了,完全不知道應該幹什麼,只能跟著打野走。這就是普遍意義上的沒手感。所以如果你抓不好孫臏在坦度和傷害上的平衡,我建議你就乾脆不要再平衡它們,否則這種油膩的手感很可能會導致你在很長一段時間內找不到孫臏的遊玩方向。

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裝備方面,大多數孫臏玩家還停留在出奔狼上,包括一些剛接觸孫臏的玩家,也基本上是這麼出。這裡我提醒各位看官,首先在單排路人局,奔狼這樣的主動技能,是很吃力不討好的。進攻方面,你的進攻時間點和隊友是很難接上的,一旦你在隊友毫無準備的情況下加速,形成劣勢開團,這個鍋必定是輔助來背,更會導致你在下次使用奔狼時,猶猶豫豫。防守方面,我真心勸各位孫臏玩家,或者剛剛接觸這個英雄的玩家朋友們。當你出奔狼,是在用來撤退的時候,這局基本逃不出一個“混”字,隊友基本就要吐槽這個輔助根本沒用,這對於已經是劣勢的局面來說,無疑是雪上加霜。並且2000金幣對於輔助來說,並不是小錢,你用了一大段時間出的裝備,獲得一個只能維持三秒加速,並且CD就要45秒的技能。我個人建議如果對於進退節奏和陣容理解還有瑕疵的看官朋友,對於你們來說,極影的收益是非常明顯而且幫助更大的。一味的出奔狼,實際上是在加大你這局排位的遊戲難度。即便你要出,也是看陣容出,而不是每局都這樣固定出。

其他關於前期出CD鞋,中期換抵抗鞋,各位看官應該都能看懂,如果有疑問可以移步我的另一篇投稿閱讀。(比心)

二、在對局前,你應該知道的幾件事。

1:孫臏並不適合全域性跟野。

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孫臏在四級前,坦度不夠,加速不夠,回血也不夠。實際上你並不會帶給打野明顯的優勢。所以在前期,至少是六級前。其他輔助是“跟野,遇到誰打誰”。孫臏是“跟著敵方野,不讓他gank誰”。即你要多在河道的兩個草叢遊走,從一級開始,就要多看紅藍BUFF,來確定敵方打野的動向。如果你要提醒打野,發“敵人消失”。如果你是察覺到敵方打野要去gank,就發“注意敵方繞後”來提醒自家邊路。而且即便是你在紅區,前往藍區的邊路,也是完全足夠的。這種追蹤方式,目前來說,只有自帶加速BUFF的孫臏可以較好地使用,請各位玩家朋友注意。

2:善於利用不同的開局形勢

對於孫臏來說,下面的技能尤其重要

王者榮耀:S15孫臏多角度使用攻略,輕鬆上分,不做背鍋俠

當前版本下,在四級節奏點,一般都是“邊路互換式”開局。即敵我雙方各拿到邊路的一個人頭,再前往小龍區作戰。這裡就是孫臏帶治療的一大優勢,他可以形成“非互換式”開局。即利用治療和加速,在四級時前往敵方打野gank的邊路,掩護我方邊路撤退。同時我方打野gank另一邊路。這樣可以保證我方在四級節奏點上,至少處於平衡狀態。若我方打野成功gank,則是前期優勢開局。這算是孫臏一種獨特的開局方式,對於我方邊路在BP時被counter時,會有非常明顯的效果。如果你是孫臏玩家,要善於根據形勢,形成不同的開局。這種節奏,是輔助專屬的行為,打野並不能主動形成。是完全看你能不能判斷形勢所產生的結果。

3:不要貿然開團

先看孫臏的大招描述

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孫臏和其他輔助的一個區別在於,大多數輔助都可以肉身開團,例如牛魔和鬼谷子,他們都屬於“主觀”類輔助,開不開團,是你自己決定的。而孫臏屬於“客觀”類輔助,開不開團,是要看敵方什麼情況,否則即便你想開,也開不起來。一般情況下,要在敵方雙C至少交掉一個大招後,透過你觀察我方血量的變化。在第二時間做出抉擇,是打還是跑。如果你的二技能已經抬起了我方血量,你才能交出大招,這樣可以保證敵方的英雄會大部分處與範圍中,來觸發減CD和最終的爆炸傷害。如果你第一時間交大招,你很有可能只能觸發最初的範圍傷害和沉默效果。敵方會直接脫離大招範圍,這是孫臏使用的“大忌”。所以,孫臏是一個留手型英雄,他不需要手速,不要在團戰開始就技能全交,那隻會讓你的隊伍陷入劣勢。

開視野,換節奏,反手開。這是孫臏的三大基礎思路。這種思路不能因為對局的優劣勢和隊友的言語受到影響。否則就會極大影響你這局的遊戲發揮,請各位看官們謹記。

三、開局與其他細節

1:四級前壓視野。

開局後,需要立刻前往敵方藍野區河道草叢,去觀察敵方紅開還是藍開。然後打“敵人消失”來告知隊友。之後前往中路幫中單清線,這裡要注意,是否幫中單清線,和她是否使用強勢英雄,沒有關係。你的目的是透過爭取線權,讓敵方中單沒有時間去河道遊走。敵方中單一旦遊走,實際上就是確認了這半邊野區是否危險,這個行為提供給打野的資訊量,是很大的。

然後到劣勢邊檢視,可能是射手路或戰士路,如果同時劣勢。優選選擇戰士邊,戰士邊對應敵方射手,如果被擊殺一次,後面基本沒有辦法反抗,會快速丟掉一塔。之後在透過河道時,再次檢視相應BUFF區域,來再次告知我方隊友敵方打野動向。

這個過程,持續到四級。

2:四級節點,選擇互換邊路或非換開局。

四級,是你開始和敵方博弈的開始。全場只有你擁有選擇權,中路需要對線,上路抗壓,射手防gank,打野需要gank。只有你有時間選擇是跟隨我方打野,和敵方互換邊路。還是獨自前往劣勢邊路,反蹲敵方野輔組合。這裡就提到了大部分輔助不會注意的細節,即敵我雙方對於小龍區的控制力。如果我方即將被gank的邊路處於小龍區,那麼你應該選擇非互換開局,否則只要敵方擊退我方戰士,即便他沒有被擊殺,這條小龍也很有可能會被敵方拿下。轉而推下路一塔,我方難以及時回防。甚至隊友頭腦發熱,會連塔連龍連人,一起被對方擊殺。這樣帶來的劣勢,是之後十分鐘都很難扳回的。在這個過程中,需要提到孫臏另外的一個技能。

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這個技能大多數玩家是看到敵人就放,那麼這個技能根本等於沒有。在幫助我方戰士撤退時,這個技能要留給打野,或者其他有位移的英雄。加上二技能的抬速,才能有效拉開敵我雙方的距離。只靠加速和治療,還是會有被擊殺風險的。這個細節,請各位在支援的過程中,務必注意。

3:團戰加速

首先看孫臏的二技能描述

王者榮耀:S15孫臏多角度使用攻略,輕鬆上分,不做背鍋俠

一個孫臏玩家水平的判斷標準,在於他是否能完美的體現每一個技能在戰場上的作用。實際上孫臏的難度在二技能上體現的非常明顯。在團戰中,並不是你給了加速,就完成了任務。很多英雄,技能對於他們來說,就好像左膀右臂,沒有技能,威力會大打折扣。比如虞姬,李白,干將,等等。他們的CD都不短,20%的冷卻加強對於他們來說非常明顯,而如果你是在進團時就開了加速,那麼無疑你浪費了這寶貴的冷卻BUFF。所以在團戰中,要看準隊友的技能使用,和敵方的技能使用。不要浪費冷卻BUFF,也不能讓敵方技能把我方血量壓的過低。這就是一杆秤,保持平衡,缺了哪一邊,這個秤都會傾斜。這裡也要提醒各位,如果我方前排沒有足夠坦度,你是沒有時間進行我上述的這些思考的,所以如果我方沒有前排,那麼你在BP的時候就要考慮其他輔助,否則會為你的整體遊戲難度帶來負面影響。

最後要和各位看官老爺們嘮叨兩句,從功能性上來說,孫臏是非常強的。每一個技能,都等於自帶雙BUFF。這也是他在KPL上非常熱門的關鍵之一,但是在單排路人局,想要發揮這個英雄的機制。是需要你付出玩其他輔助雙倍甚至三倍的精力的。他能否打出關鍵效果,更多是依賴你對於全域性的把控,要玩好孫臏,切忌只玩幾盤就放棄。他需要至少接近百把的遊玩,才能在各種陣容中,各種節奏下應付自如。這個難度,實際上已經超過了大部分英雄。所以當其他玩家詬病他時,不要放棄。他在輔助當中的功能性,毫無疑問接近T0,他有值得你深挖的潛力。

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