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《雙人成行》評測:你離最棒的雙人遊戲,只差一個朋友的距離

  • 由 3DMGAME 發表于 足球
  • 2022-04-30
簡介因為玩家在主線中經歷的冒險,大致就和那些由迪士尼或皮克斯出品的,充滿了創作者奇思妙想的同時,又讓你忍不住感嘆“真好啊”的動畫作品一樣——你會在多個充滿驚喜與未知的幻想世界中穿梭,透過雙人合作的形式,感受絕妙的關卡設計和互動體驗,讓一個看似普

跳個球啊小遊戲玩一玩

年度遊戲的有力競爭者

《雙人成行》應該是我近年來玩過最舒心,同時也是遊戲性最出色的雙人合作遊戲,沒有之一。

《雙人成行》評測:你離最棒的雙人遊戲,只差一個朋友的距離

在長達十餘小時的通關流程中,《雙人成行》這款強制雙人同屏合作的遊戲,從各方面來說,都像是讓我完整且全程興致不減地,觀看了一部接近滿分的3D動畫電影。因為玩家在主線中經歷的冒險,大致就和那些由迪士尼或皮克斯出品的,充滿了創作者奇思妙想的同時,又讓你忍不住感嘆“真好啊”的動畫作品一樣——你會在多個充滿驚喜與未知的幻想世界中穿梭,透過雙人合作的形式,感受絕妙的關卡設計和互動體驗,讓一個看似普通卻又充滿溫情的故事主題,逐漸在你的心裡生根發芽。

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《雙人成行》本身的敘事,確實談不上有多複雜。如果你曾經體驗過開發商Hazelight工作室的前兩部作品——《兄弟:雙子傳說》和《逃出生天》,想必都知道,他們的故事更擅長著眼於那些在生活中極為常見,卻又極易被忽視的情感問題,比如親情、友情之類。透過雙人同屏合作這種獨特的遊玩方式,強化玩家對於故事主題的理解。而到了《雙人成行》中,這個主題也順理成章地變成了“愛情”。

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主角科迪和小梅的婚姻關係,走到了崩潰的邊緣,在女兒羅斯的祈願下,他們神奇地附身到了女兒的兩個玩偶身上,一切的故事由此展開。玩家需要分別操控這對變小後的夫妻,穿過各種巨大化後的生活場景,找到變回正常人類的方法。同時,在這個過程中,逐漸認識到彼此間感情問題的根源所在。

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就是這麼一個,你可能已經在無數影視作品、小說中看過無數次的故事,組成了《雙人成行》長達十餘小時的遊戲流程。而之所以它能如此受玩家們喜愛,關鍵還是在於其堪稱教科書級別的關卡設計。

就像那些經典動畫作品中演繹得那樣,在主角變小後的世界,一切都顯得獨特而有趣,即使是正常視角下看起來再普通不過的場景,在經過視角轉換後,也就被賦予更多的可能。在《雙人成行》的遊戲世界中,巨大化後的場景、頻繁出現的可互動元素,都融入了創作團隊天馬行空的想象力,它們並不是遊戲畫面中一成不變的背景貼圖,而是一個個鮮活有趣的童話世界。

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你在這裡會遇到蜜蜂與松鼠的種族大戰,最終卻又要靠一架由科迪內褲製作而成的飛機,逃離紛爭;你也可能會被傳送到白雪皚皚的雪景球中,幫助小鎮重新恢復生機;或者,來一場緊張刺激的坡道速滑比賽。總之,就像你印象裡那些最富創意的動畫電影一樣,《雙人成行》的遊戲世界中,也充滿了各種你前所未見的奇思妙想。

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遊戲中的每一個大型場景關卡,都對應了各自明確的主題風格。而在相同主題的大框架下,再由不同的小關卡,去衍生擴散出更豐富的遊戲內容,同時配合不斷更換的玩法,保證每一個關卡,都能給玩家帶來足夠的新鮮感。

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這種新鮮感不光來源於場景本身,更重要的是和這些場景一同變換的遊戲機制和玩法,這才是真正能讓玩家在十幾個小時的遊戲流程中,絲毫不會感到厭倦和乏味的點睛之筆。

在每次關卡主題更換後,主角二人都會被賦予一項全新的能力或者道具,只有藉助這些,玩家才能順利完成關卡中的各種挑戰。比如,在最開始的倉庫關卡,操控科迪的玩家,可以獲得三枚“隨叫隨到”的釘子,用來固定場景中移動的平臺,而小梅則可以透過敲擊錘子的方式,觸發場景中的機關。

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這些道具和能力的加入,不僅契合了關卡本身的主題,同時也是雙人合作闖關過程中,一把至關重要的過關鑰匙。因為,遊戲不光賦予了不同道具,各自獨特的功能,更是強調玩家必須透過兩種能力的配合使用,才能發揮出其真正功效。

比如,當道具是錘子和釘子時,就需要一名玩家負責釘釘子,另一面玩家用錘子鉤住釘子,完成遠距離的平臺跳躍;當道具是燃料噴射器和火柴狙擊槍時,需要一名玩家噴射燃料,另一名玩家發射子彈點燃燃料,才能完成引爆工作。

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而除了利用能力和道具外,遊戲中也存在著其他花樣繁多的雙人合作玩法。像是合作駕駛一架飛機,合作操控船隻打海戰,甚至還有一邊開飛機,一邊用拳頭KO對手的腦洞大開的橋段。

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這種雙人交替配合的橋段,從始至終都存在於玩家的遊戲流程中,透過不同的遊戲形式,讓玩家沉迷於雙人合作遊戲的樂趣中。

這也是真正能展現雙人同屏合作遊戲魅力的地方。遊戲讓玩家明確地認識到,光靠一個人的努力,絕對無法解決眼前的難題,從而鼓勵玩家,透過互相觀察與交流的方式,共同前進。而一旦掌握了這個技巧,那麼遊戲中所有問題都能迎刃而解。

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之所以這麼說,是因為遊戲本身的難度設計,就是為了迎合這樣的遊戲過關思路而存在。只要玩家能夠做到理清解題思路,同時做到合理的溝通合作,那麼遊戲本身並不存在任何稱得上難點的地方。遊戲對於玩家的操作能力,幾乎不存在任何苛刻的要求。同時,幾乎為零的死亡懲罰,以及最佳化到足夠成熟的操作體驗,大大提升了關卡挑戰的容錯率,即使是沒有任何遊戲經驗的玩家,也能快速上手。

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遊戲在不同關卡中,也設計了豐富的互動內容,幫助玩家在緊張遊戲的同時,適當地放鬆緊繃的神經。它們可能是場景中一處可互動的道具,也可能是創作者埋藏的一處遊戲彩蛋。這些互動內容,本身並不影響主線劇情的推進,玩家在遊玩過程中,也不一定總能注意到它們,但它們的存在,也進一步豐富了遊戲本身的趣味性。

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此外,各種雙人小遊戲的加入,也為原本線性的遊戲流程,增添了一份樂趣。這些小遊戲會固定出現在地圖的各個角落,雖然完成它們並不會給予玩家們任何獎勵,但你無法否認,這些採取雙人對抗玩法的小遊戲,總能吸引到玩家的關注,哪怕只是再簡單不過的打地鼠、射擊打靶,也總能讓玩家不自覺地沉迷其中,而當他們出現在《雙人成行》這樣的合作遊戲中時,顯然也是再合適不過。

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精良的關卡設計,最終與本作“愛情”的主題完美契合,在經歷了不同關卡的磨礪和成長後,玩家自然也更容易接受結局時的溫情畫面。雖然整個《雙人成行》的劇情模板略顯俗套,但得益於遊戲從頭至尾酣暢淋漓的流程體驗,以及作為導演出身的製作者約瑟夫·法里斯,對於電影鏡頭語言的靈活運用,使得《雙人成行》這款同屏合作遊戲,最終呈現給玩家的,是一段精彩、流暢如電影般的奇幻冒險,它絕對能讓你覺得值回票價。

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當然,一切對於這款作品的讚美,都必須滿足“擁有一名遊戲搭檔”的前提。

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