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世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因

  • 由 桃夭之華 發表于 足球
  • 2022-03-30
簡介這也是為什麼如今比賽動不動就巔峰對決的根本原因,如果雙方隊伍實力落差不會太大,那打到巔峰對決反而才是公平的比賽,與大家猜想的黑幕根本沒有關係,反而要是不分伯仲的雙方戰隊打出大比分,可能才是黑幕

四分之一決賽和八強有什麼區別

文|大偉

本次世冠賽的四分之一決賽,真的是波瀾四起,如今除了eStar與唯一一支境外戰隊沒我比賽之外,其他三組選手都已經比賽結束,而意想不到的是,這三組比賽全部打到了巔峰對決。

世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因

如果說這幾支戰隊實力相當,不分伯仲,所有才場場打到巔峰賽也說得過去,在小組賽中只要排名前四就可以出線,如果提前鎖定位置,那接下來的比賽隊伍會根據對手選擇,而對比賽進行微小的操控,而在接下來淘汰賽尋求更好的位置,所以在小組賽中大多都會儲存實力,小組賽的排名高低完全與實力沒有什麼關係。

就像是本次世冠賽的B組,三支戰隊為了提前避開AG超玩會,都不去刻意的爭奪小組第一,因此才有了境外戰隊排名小組第一的尷尬。

世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因

所以淘汰賽才是各支戰隊的試金石,而八強的幾支戰隊都是KPL的強隊,所以在總體實力上,區別都是不太大,比賽的輸贏除了臨場發揮遊戲陣容選擇之外,隊員的操作其實都差不多。

而我們再來看本次的三場四分之一決賽,全部都打到了搶七,這種巧合甚至被許多玩家戲稱為“黑幕”,其實是玩家想多了,縱觀三場比賽,除了AG超玩會對陣VG,打出了讓三追三,剩下的兩場TS與DYG都是打的你來我往,為什麼如今的比賽會經常出現這種焦灼的情況,大多數比賽都要看巔峰賽一決勝負呢?

世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因

其實在如今的遊戲內有一個非常不平衡的機制,就是紅方與藍方起點根本不同。

在很久之前,王者峽谷的地圖是雙方對稱設計,不管是紅方還是藍方,雙方的射手都是在下路,戰士都是在上路,不過遊戲為了照顧射手的體驗,在S17賽季後,王者峽谷的地圖改為了映象設計,也就是說紅方的射手在上路,藍方的射手在下路,只是隨便的一個轉換位置,卻直接引發了一系列的連鎖反應。

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紅方與藍方的上下路不同,但是野區還是固定的,也就是說紅方的射手在上路拿紅的難度與藍方射手拿紅的難度,相差太多,而如此一來,如果在初期發生團戰,紅方的射手是非常吃虧的。

不過這在路人的排位遊戲中,這種環境還沒有大到英雄遊戲平衡的地步,

但是在職業比賽中,這種偏差甚至可以直接主宰比賽的輸贏。再加上職業比賽中陣容選擇的影響非常大,而藍方除了地圖優勢,再加上在BP階段的先選與先禁,藍方初期條件就高出紅方太多,如果兩支戰隊實力不分伯仲,那這種先天條件就會直接影響藍方的勝率。

在QG與DYG的比賽中,尤為明顯,在前6場比賽中,只要哪支戰隊在藍色方,誰就是勝利者,一直拉扯到巔峰對決。

世冠賽四分之一決賽,三場巔峰對決,黑幕還是另有原因

而巔峰對決陣容雙方必須盲選,所以藍方先選先禁的優勢就不復存在,對比前六場比賽,比賽環境除了地圖的不平衡以外,其他方面都處於同一起跑線。更多的是看雙方的哪一方實力更強。

這也是為什麼如今比賽動不動就巔峰對決的根本原因,如果雙方隊伍實力落差不會太大,那打到巔峰對決反而才是公平的比賽,與大家猜想的黑幕根本沒有關係,反而要是不分伯仲的雙方戰隊打出大比分,可能才是黑幕!

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