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《棉蘭之人》與《直到黎明》相比,銷量減少,還缺少故事性

  • 由 註上說遊戲 發表于 足球
  • 2022-02-12
簡介棉蘭號據說是一艘在40年代沉於荷屬東印度的幽靈船,這艘船罹難的全部水手於十分可疑且神秘的情況下溺斃,同時他們的臉部出現了可怕的表情,似乎顯示他們在死前受到驚嚇與折磨,儘管在他們身上並沒有明顯的傷痕,整艘船也幾乎毫髮無傷

棉蘭之人遊戲恐怖嗎

遊戲改編自一個都市怪談,先來說說曾經的傳說。

棉蘭號據說是一艘在40年代沉於荷屬東印度的幽靈船,這艘船罹難的全部水手於十分可疑且神秘的情況下溺斃,同時他們的臉部出現了可怕的表情,似乎顯示他們在死前受到驚嚇與折磨,儘管在他們身上並沒有明顯的傷痕,整艘船也幾乎毫髮無傷。

《棉蘭之人》與《直到黎明》相比,銷量減少,還缺少故事性

發現沉船後,人們嘗試將棉蘭號搬運回港口。但是在抵達港口之前,船骸便爆炸並沉入水裡。各方都提出了有關這些可憐至極的水手的不同見解,從合理的推斷,到超自然現象都有,甚至有人開始質疑這艘船是否真實存在。

一般最普通的說法認為:當時並沒有任何一艘船名叫“棉蘭號”,這不過就是一個虛構的幽靈船故事;或是棉蘭號是載著非法化學物質,結果外洩導致船員中毒船隻爆炸,所以這個幽靈船故事以假名報道了這起意外。

《棉蘭之人》與《直到黎明》相比,銷量減少,還缺少故事性

出色的建模和精美的畫面以及熟悉的蝴蝶效應

遊戲畢竟出自於《直到黎明》的開發商 SuperMassive Games,在人物建模和畫面上都做到了同類遊戲的一流水平,雖然在肢體動作上還略顯僵硬,但依然甩開了大部分互動式遊戲廠商一大截的水平。遊戲依然採用了與《直到黎明》相同的“蝴蝶效應”的遊戲系統,蝴蝶效應系統模糊了對與錯的決定之間的分界線,透過對很多小事件的抉擇以及QTE,玩家可以使5個角色全數倖存或無人生還,且允許出現許多不同的遊戲路線或應用場景,以及提供多種不同的結局。

《棉蘭之人》與《直到黎明》相比,銷量減少,還缺少故事性

關於

jump scare橋段的一些問題

遊戲中含有大量的jump scare橋段。出色的jump scare能夠很好的掌控遊玩者的情緒,在能喚起玩家警惕的情況下還能產生驚嚇;而趁人不備的恐怖都很低階,要是玩劇情向的恐怖遊戲的非常影響遊戲體驗。不僅如此當懸念很快被玩家看透後,劇情的發展可以說已經在玩家的掌控之中,懸疑和魔幻色彩才能喚起玩家心中真正的恐懼,被嚇過一次的jump scare下一次很容易就會無感,特別是在這種需要重複遊玩的遊戲中。

《棉蘭之人》與《直到黎明》相比,銷量減少,還缺少故事性

總結

《直到黎明》博得眾多讚譽之後,開發團隊意識到互動式敘事恐怖遊戲有一定的市場,並希望向更多觀眾普及互動式敘事的概念。因此創造了《黑相集》系列,而《棉蘭之人》是該系列計劃出品的八部作品中的第一部曲。之前的作品《直到黎明》相比,銷量減少了61%。

Supermassive表示,他們計劃每半年釋出該系列中的下一部曲,每一部曲都以一種恐怖元素為主題,而特色是這八個遊戲彼此無關。希望這一部的失敗,可以給Supermassive敲響警鐘,讓《黑相集》系列成為恐怖互動式遊戲的經典。

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