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讓無數玩家破防的“猛獁”,用兩天時間成為了一個爛梗

  • 由 遊研社 發表于 足球
  • 2022-02-03
簡介如果說一開始的“猛獁梗”來自於傷心的DOTA玩家在不經意間被相關元素破防,那此時的風向就已經演變為許多人主動去尋找一切機會證明自己知道這個梗,幾乎在任何和“顛勺”“猛獁”有關的內容評論區,你都可以看到有人找來留言“為什麼不Ban”

馬爾斯是什麼意思

讓無數玩家破防的“猛獁”,用兩天時間成為了一個爛梗

“你說了猛獁是吧?”

上週日,2021年DOTA 2國際邀請賽Ti10的決賽夜,中國戰隊LGD在兩負落後的情況下連扳兩局,將比賽拖入了決勝賽點,最終卻還是輸給了俄羅斯戰隊Team Spirit(俗稱“雪碧”),再一次與冠軍盾失之交臂。

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作為DOTA2最高賽事的Ti,其冠軍獎牌造型來自於遊戲中的不朽盾

對於中國刀塔玩家而言這是一個難眠之夜——DOTA2一度是國內強勢電競專案,自2011年第一屆Ti賽事舉辦以來,中國隊伍累計拿下了3個冠軍和半數亞軍。

但如今國內職業選手青黃不接,屬於中國戰隊的強盛期似乎正在逐漸逝去,每一次和冠軍盾擦肩而過也就意味著與其漸行漸遠。

也是因此,國內的DOTA2玩家都迫切地希望看到中國隊伍再次捧起冠軍盾,為這個時代追加一個完美的句點,又或者是給國內的DOTA2電競打上一針強心劑。

但是事與願違。原本表現出色、狀態絕佳的LGD,偏偏在最後一局被第一次參賽Ti的俄羅斯黑馬雪碧斬落馬下,成為了他人王道熱血故事中的究極配角。

這樣的結局對於中國玩家當然很難被接受,卻也只能靠自己來消解,箇中辛酸本不足為外人道。但就在比賽告一段落的時候,一場“猛獁狂歡”卻剛剛拉開序幕。

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猛獁到底有多猛

“為什麼會輸?”——無數觀賽玩家一遍又一遍地重複著這個問題,“猛獁”成了第一個跳出來的答案。

“猛獁”指的是DOTA2中的英雄馬格納斯。實際上,馬格納斯在背景設定中是一隻犀牛,但因為這個英雄在DotA中是“半人猛獁”,便因此繼承了這個暱稱。

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馬格納斯與他的前身半人猛獁

這是一個有著強大控制能力的英雄,招牌技能“巨角衝撞”可以挑起撞到的敵人,將其頂向目標方向,能在團戰中發揮巨大作用。

話雖如此,在這屆比賽開始之前,身處眾多英雄之中的馬格納斯並不算出挑,總體使用率和勝率都在平均水平之下。直到賽事白熱化,這隻猛獁才在頂尖職業選手的手中進一步展現出它的威懾力,尤其是在雪碧隊的三號位選手Collapse的操控之下。

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隨著馬格納斯在Ti10比賽中嶄露頭角,他在遊戲中的使用率也陡然上升(資料來自DOTABUFF。com)

為了加強馬格納斯的控制能力,使用者在遊戲過程中通常會選擇一些增加其機動性的裝備,比如俗稱“跳刀”的“閃爍匕首”可以提供一段距離的瞬移,往往是馬格納斯玩家前期的不二之選。

相比之下,另一個道具“阿哈利姆魔晶”就要冷門一些,它可以為許多英雄解鎖一個新的技能,提供給馬格納斯的“長角拋物”就讓它能夠頂起敵人甩到身後,因為視覺效果類似廚藝裡的“顛勺”技巧,因此玩家們常常以此來稱呼。

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在這屆比賽之前,需要花1400塊解鎖的“顛勺”並沒有得到多少職業選手的重視,大多數猛獁選出來還是老一套出裝。然而Collapse卻堪稱廚藝大師,將這一手“跳接顛勺接拱”玩得一氣呵成,總是能出其不意地在百萬軍中先取上將,再和隊友們一起取其首級,吹響優團戰勝利的號角。

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上車、起飛……

這也在本屆比賽上完爆了另外一個類似的先手英雄——蝙蝠騎士。蝙蝠騎士的大招“燃燒枷鎖”配合跳刀能起到類似的效果,本身卻是一個冷卻時間長達一分半的大招。猛獁卻隔一小會就能來上這麼一套,其強大之處可見一斑。

加上Collapse積累了大量的經驗與訓練,不僅在操作中有著穩定的發揮,對使用情景也有著深刻的理解。

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對陣OG時Collapse帥氣的盲視野顛勺Topson

馬格納斯原本是個笨重的力量型英雄,在他手下卻靈動得好似最鬼魅的刺客,反倒是很少應對這種狀況的對手們顯得有些不知所措,被連顛帶拱打得暈頭轉向。

那麼,如果不幸成為這隻猛獁的對手,有什麼好辦法可以剋制它嗎?

最好的辦法顯然就是直接在BP階段BAN掉。

但在決賽之夜,LGD戰隊始終沒有禁用對方的拿手絕活猛獁,結果讓Collapse在五局中三度使用馬格納斯,表現也依舊出彩,幫助雪碧隊最終捧得冠軍盾。

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猛獁不是唯一的功臣,但是令人印象最深的敵人

於是眾多中國隊粉絲將LGD敗北的原因歸結於此,許多人深信假如能禁止這隻猛獁登場,就可以大大限制雪碧的表現,最終的結果也將由此改變。

但現實世界沒有“假如”可供驗證,徹夜難眠的人們只能一遍又一遍地問著“為什麼不Ban猛獁?”

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“你說了猛獁是吧?”

很多DOTA2玩家早已不再像年輕時一樣熱衷於遊戲本身,卻依然關注著比賽,對眾多DOTA梗如數家珍,因此坊間一直有著“除了客戶端裡哪兒都有DOTA2玩家”的說法,而這一夜,哪兒有DOTA玩家哪兒就有猛獁。

凌晨比賽結束後,失魂落魄的中國玩家只能在網際網路上抱團取暖,“為什麼不Ban猛獁”則成為了接頭暗號,他們在微博上在朋友圈在QQ群裡仰天長問,在重播比賽的官方直播間裡一遍一遍地刷著這句彈幕……

也有人試圖忘記這個悲傷的結局去幹些別的事兒,卻發現早已滅絕的猛獁原來無處不在,就像遊戲裡一樣如影隨形,能出其不意跳出來撞得人破防。

聽首歌能給你推薦《猛獁》;

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睡不著看個助眠影片能發現猛獁要素;

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玩個別的遊戲分分神,結果發現這兒也有會顛勺的猛獁……

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《寶可夢大集結》中的猛獁可以完美復現這套顛勺連招

玩家們就如同患上了“創傷後應激障礙”(PTSD),只要看見和猛獁相關的元素就會泛起悲傷。而此刻他們還不知道,這只不過是幾隻落單的猛獁,天亮之後到來的才是象群。

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這張圖成為了玩家們當晚的真實寫照

經過一夜的發酵,“為什麼不ban猛獁”在第二天上午就登上了微博熱搜,瀏覽數超過7000萬。這樣的熱度顯然超出了原本的DOTA圈子,無數局外人在詢問猛獁究竟是什麼梗。

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就算有導語,非玩家也顯然看不明白這和猛獁有什麼關係

這是Ti10以來DOTA2相關的內容第二次上熱搜了。

在Ti剛開賽時,由於官方提出“非官方主播需延遲15分鐘”的規定,一度引起眾多玩家的不滿,以YYF為代表的前職業選手和主播也公開抗議,以至於讓“YYF”三個字母衝上了熱搜。

很顯然,就算是一般玩家也不一定能馬上反應過來這和DOTA相關,更不要說一般網友了。結果當時這個熱搜下大部分都是“我(或者我朋友)名字縮寫怎麼上熱搜”了之類的內容。

這一回的猛獁同樣如此,大部分路人並不瞭解事情的來龍去脈,不知道DOTA為何物。但是大家發現只要你一觸發“猛獁”“顛勺”“ban”這些關鍵詞,就會有人冒出來給你接話暖場,簡單易懂。

如果說一開始的“猛獁梗”來自於傷心的DOTA玩家在不經意間被相關元素破防,那此時的風向就已經演變為許多人主動去尋找一切機會證明自己知道這個梗,幾乎在任何和“顛勺”“猛獁”有關的內容評論區,你都可以看到有人找來留言“為什麼不Ban”。

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是犀牛還是猛獁已經不重要了

眾多機構賬號也發現了這一“流量密碼”,明裡暗裡將自己與“猛獁”搭上線,藉此吸引一波關注。

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誰都可以成為巴甫洛夫

沒人知道此時還在刷“猛獁梗”的究竟是真犯了PTSD的DOTA玩家,還是跟風玩梗的一般路人,但它的悲劇色彩顯然已經淡化,成了一場徹底的狂歡。

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“主動出擊”

“猛獁梗”原本代表著國內DOTA玩家多年來積攢的不甘與傷痛,卻在一夜間向著“娛樂至死”的方向一路猛衝,再度驗證了“人類的悲歡並不相通”。

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所以,究竟為什麼不ban猛獁?

討論“LGD為什麼不ban猛獁”的倒也不只是中國玩家,其中不乏LGD戰隊的海外粉絲,但在他們眼裡,這個問題答案似乎並沒那麼複雜。

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作為一支傳統強隊,LGD的海外粉絲並不少,但他們討論猛獁的熱情並不高

在大部分人看來,馬格納斯的亮眼表現很大程度上源自“倖存者效應”——Collapse的猛獁堪稱絕活,但他的絕活不止於這一手。在之前的比賽中,他使用的馬爾斯、潮汐獵人還有末日使者也同樣表現驚人,尤其是馬爾斯被視為他真正的頭號英雄,也是LGD在決賽中最優先禁用的目標。

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Collapse科研出來的臂章馬爾斯在本屆比賽中被大量跟風,卻從未被超越

LGD戰隊四號位選手XinQ的賽後迴應也印證了這一點:在他們的預期中,馬格納斯比起馬爾斯是一個更容易應對的敵人,而且在比賽第三局他們也一度做到了對猛獁的壓制,只是最終結果讓一切過程都失去了意義。

但這樣的解釋並沒能說服國內玩家。“猛獁梗”的泛濫似乎並沒有讓受傷的玩家們“脫敏”,反倒是進一步加重了病情:一開始大家問“為什麼不ban猛獁”只是無奈地抒情,之後的許多人是跟風刷梗,但現在“為什麼不ban猛獁”最終成為了一切的焦點,玩家們迫切地需要一個理由來說服自己接受這一事實。

“不ban猛獁”被視作LGD “驕兵必敗”的體現,許多人認為LGD是刻意放任雪碧隊拿到他們最擅長的英雄,希望透過擊敗這樣的對手來證明自己絕對的統治力,結果弄巧成拙被斬落馬下。

比起這種理解,也有越來越多的觀眾將一切都歸結於假賽:有博彩前科的隊伍和選手、與博彩公司關係緊密的俱樂部、眾多隊伍在面對雪碧是莫名其妙的表現……

雖然假賽論並未擁有一個統一的說法,但已經構築出了無數套邏輯自洽的理論。在最極端的情形裡,整個Ti賽事不過是一場事先安排好劇本的演出,一切只為了讓背後的博彩公司坐享其成,“不ban猛獁”甚至是這場“騙局”用來吸引關注的煙霧彈。

至於一切的真相究竟如何,沒有人能給出答案,猛獁也給不了,每個人只能選擇自己所相信的事實。

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結語

在“一切皆可成梗”的當下,讓玩家們破防的猛獁最終被消解為一個網際網路meme也算不上什麼意外,它可能會很快從大眾眼中淡去,也可能脫離DOTA成為鬼畜領域的新星,進一步與其他亞文化相融合。但可以確定的是,在中國DOTA玩家之間,就像是“煙火”“波高”一樣,猛獁賽跑留下的創傷永遠不可能真正逝去,卻沒人知道這樣的遺憾是否還有機會被撫平。

比賽已經結束了好幾天,DOTA2的官方直播間卻依然一遍一遍地回播著決賽的錄影。隨時點進直播間都依然能看見“為什麼不ban猛獁”的彈幕飄過,即便是在三更半夜。

讓無數玩家破防的“猛獁”,用兩天時間成為了一個爛梗

事到如今要是誰還真的因為這句話而在網路上或現實裡表現得情緒激動,多半隻會惹人發笑,再不能引人共情。但是在那一個深夜,它確實曾代表著無數人的意難平。

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