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作者手快發刀是為了什麼,個人向解讀詭秘之主,不同角色死亡作用

  • 由 柰何書棧 發表于 足球
  • 2022-01-12
簡介這些普通人的死的作用,則是更加真實的反應了那個世界那個時代的背景,昇華了簡單升級的主題,影響了主角對於世界的認知和內心的情感,也使得讀者們對此更加印象深刻

羅薩戈第幾章死的

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何,遠離書荒

大家好,這裡是書棧。

今天帶來的是詭秘之主的個人解讀向書評。

《淺談詭秘之主中普通人,配角,熟人和主角之死》

說到小說中的死,其實是一個很少見而又很常見,很重要又很平常的一件事,因為這取決於

死的是誰,死在哪裡,因何而死。

大多數讀者認為很少見很重要的死,其實都是針對主要角色而言,尤其是早期主流常見的爽文中,不說戰天戰地的主角是不會死的,甚至基本上主要角色都不會死。

因為這涉及到嚴重影響讀者的閱讀體驗,不夠爽快死角色這種事情,不一定會導致全書口碑崩盤,但是肯定會導致不少讀者難受。

但現在為止,死角色雖然不是什麼絕對的禁忌,但絕對是一個高難度的操作,用好了就像絲血反殺秀對手一臉,用不好就是千里送人頭。

而很常見乃至平常,則是值得反派和路人背景板之死,反派之死向來都是看點之一,尤其是那種被壓抑了很久又或者絕地反擊的型別,可以瞬間帶動讀者們的情緒。

而路人背景板之流常常都是龍套送人頭,一語概之,但是後者要是寫好了也是一大亮點,但同樣是操作的手法。

作者手快發刀是為了什麼,個人向解讀詭秘之主,不同角色死亡作用

而這裡要談到的閨蜜裡,就是烏賊手一滑就是爽快利落的一連串刀子發下去了,良師益友也好,敵方仇人也罷,該下去的時候總歸是要下去的……

而每一個有不少筆墨描寫的死亡,多數都是能值得一提的地方,有著自己的作用和意義,這裡我就找早期部分角色個人向淺談一波。

在這裡我按照角色分為了普通人,配角,熟人和主角四個方面。

首先是普通人,這是個雙關之語,既是我上面提到路人背景板,也是指的閨蜜世界裡非超凡者的普通人。

這種普通人就像是鬥破蒼穹中沒有鬥氣的存在,也像是精靈世界中沒有馴服或者養育寶可夢的角色,在多數小說中和主角們離得太遠,可能就早期有過少有的接觸,後面則是連名字和出場可能都沒有的級別。

因為和戰鬥力爆棚的主角沒有相關話語,難以推動劇情,也不易影響到主要角色等,因而在書中就沒有地位。

但是在閨蜜中普通人一直都有著精彩的描寫,尤其是在前幾卷克喵還是低序列的時候,大量的普通角色出現乃至在後期裡又露臉。

透過對這些角色的刻畫,能夠讓讀者們更加深刻的感受到這個世界的真實和多元,雖然是普通人,但也是三六九等,貴賤高低,市井小民,王公貴族,還有最讓人影響深刻的落難貧民們。

作者手快發刀是為了什麼,個人向解讀詭秘之主,不同角色死亡作用

而在大霧霾事件裡,死去的那幾個貧民則是對於“普通人”死亡的經典描寫。

作為線人後生活逐漸改善的老科勒,還有那個我雖然已經記不住名字但是始終記得的女工還有她上學的女兒。

這些角色艱苦的活著,為了生計每日奔波,就像是剛剛來到這個世界的小克一樣,卻因為某些人的一己私慾像是被大火焚燒的野草一樣瞬間凋零,憐憫同情和憤怒的情緒瞬間衝擊了讀者,內心的情感像是湧動拍岸的海潮般。

這些普通人的死的作用,則是更加真實的反應了那個世界那個時代的背景,昇華了簡單升級的主題,影響了主角對於世界的認知和內心的情感,也使得讀者們對此更加印象深刻。

而說到配角的死,其實則是最常見的。

首先他們的一大作用,

是埋下伏筆和推進劇情的發展

,有人死就會有死因,而死於他人之手會推動很多人乃至勢力的糾葛,而為什麼之死則可以帶動寶藏或者秘密等出現,然後在主角的參與後有更多的可能性發展。

比如5大使的阿茲克先生,對讓人們對塔羅會的認知產生了偏差,也讓套娃之主在腦補會順利坐穩了位置。

其次是

對於其他角色的連帶影響,

社會里主要有人死了,就會產生一系列的社會影響,就算是一個乞丐餓死街頭,也可能會導致——空出一片地盤/小乞丐被餓死/搜刮他的遺物其他人存活等等諸多可能性。

這裡就有比如王子死了,導致想要為他復仇的魔女。後續又牽扯到和小克的合作等。

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此外還可以

促進主角的成長

。和一個敵人不斷交鋒或者驚險廝殺等,光是其戰鬥經驗就是一筆財富,還別說在被追殺或者追殺途中的歷練,在反覆找尋和等待中對自我的提升,在手刃敵者後內心的成長與釋然。

這裡就提在前幾卷出場率極高的因斯贊格威爾,克萊恩的首位大敵,殺死了隊長和自己的敵人,在多卷後被小克終送黃泉。

另外現在還有一大作用,那就是造梗,梗的傳播會影響推動很多東西的發展,小說也不例外,優秀的小說就能造就眾多的優秀易傳的梗。

這裡就有提到每日鞭屍,占卜家之恥,羅薩戈先生了。

作為反面教材的人物,在後續克喵每次的戰鬥現場和戰後反思中,都常常作為笑料在本里出沒。

而熟人之死有什麼不一樣呢?

這裡的熟人,意思就是和主角關係更近,聯絡更多的角色,不同甚至可能和主角毫無交集或者只有少量乃至間接交集的配角,這些角色

都容易對主角有著深刻的影響。

這些角色其實也是配角,所以會有重複的作用,但是由於對主角的高影響力被我單獨拿出來提一嘴。

當然首先還是推進劇情和埋下伏筆的功效,這種功效相比於上面更加直接,就比如鄧恩隊長之死,為了保衛廷根,斬殺之胎,隊長最終落幕在克萊恩的眼前。

這個有著髮際線危機,有著小幽默和天然呆,還有沒能對戴莉說出口的紳士大叔,帶著自己的責任和擔當,作為守護的值夜者,卻帶來的真正的光。

我想少有讀者會忘記他,而克萊恩更是未曾忘記他,

不過無法再相逢夢中,只能夢中相逢。

這也是直接促使小克走向貝克蘭德,追捕蘭爾烏斯,獵殺贊格威爾的重要原因。

然後就是對於主角的成長促進作用,和上面的差別在於,這種促進可以是全方位的。

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比如說對熟人的影響也可以算在其中,隊長的死同時對所有的倖存者都有著不同的感悟,戴莉內心宛如澎湃著火焰,直至最後跳上那一支舞蹈;倫兔開始發憤圖強也走向了更大的舞臺,讓老爺爺也更多的用武之地,小克本人更是馬不停蹄,從地獄中歸來的他成為復仇的幽靈,誓將背後的主謀斬殺祭奠隊長。

而這些角色間本來也能夠互相影響,在透過某個熟人之死後,他們之間的影響也會更加深刻和存在更多發展。

最後則是主角之死。

我們都知道主角之死不是真的死,

而是就像美漫中的英雄退場一樣

,總會因為這樣那樣的原因再次歸來。

但是同時我們也知道,從死亡中再次歸來的主角當然和從前不在一樣,其中有大量的問題。

首先是

對自身的影響

,包括負面隱患,是的,首先是隱患,並不是所有的復活都是完美無缺的,有時候和死神對抗有所代價也是當然。

而後說復活的過程裡是否得到了什麼體驗感悟或者好處等等成為以後發展的正面影響。

同時還有是否轉換了生命形態並帶來了一系列的影響等等。

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再者是

社會關係的影響

,如果主角想借著死亡假戲真做以此逃生,那麼社會關係就會完全變化,而且主角也會套上馬甲暫時重新開始。

如果就直接回到熟人身邊,那麼對於他的死因,是否存在問題,是否有內鬼,還有敵人是否還會襲來等等。

為什麼會死而復生,其中的原因是什麼,是否會是後面的重要伏筆呢?

最後就是

死亡對於主角本人的促進作用

,為什麼會死?再給一次機會會死嗎?如何在此避免死亡?如何戰勝導致自己死亡的敵人?

當然死其實並不是唯一有上述的作用的方式,死其實是廢了/殘了/敗了等等情況的極端表現,如果一定要“死”,我個人還是覺得和伏筆主線等相關。

這次只是淺談了部分的閨蜜死亡作用,帶著我個人的主觀想法, 死其實是小說的精彩亮點之一,不論是什麼角色,圍繞著死都有大量可以撰寫並且成為亮點的地方,而閨蜜就是近年來在發刀這方面做的遊刃有餘的佼佼者之一,所以不免一提啦。

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