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史上最瘋狂彩蛋!72歲斯皮爾伯格神預言VR未來

  • 由 看電影看到死 發表于 足球
  • 2021-12-29
簡介在春節檔過後大片如雲的三四月份,我們終於迎來斯皮爾伯格的新作《頭號玩家》,這部橫跨電影、遊戲和動漫三個領域,穿梭於虛擬與現實兩個位面的科幻大作,調動起了我幾乎全部的腦細胞,觀影過程痛快淋漓,令人大呼過癮

巴特納是什麼意思

史上最瘋狂彩蛋!72歲斯皮爾伯格神預言VR未來

在春節檔過後大片如雲的三四月份,我們終於迎來斯皮爾伯格的新作《頭號玩家》,這部橫跨電影、遊戲和動漫三個領域,穿梭於虛擬與現實兩個位面的科幻大作,調動起了我幾乎全部的腦細胞,觀影過程痛快淋漓,令人大呼過癮。3月30日,國內上映!

史上最瘋狂彩蛋!72歲斯皮爾伯格神預言VR未來

電影《頭號玩家》講述了2045年,人們瘋狂迷戀虛擬遊戲世界“綠洲”,它的創始人哈利迪在彌留之際宣佈,將自己的鉅額財產和“綠洲”的所有權留給第一個破解三道謎題並拿到彩蛋的人,由此引發了全球玩家的激烈競爭。男主角韋德·沃茲由於在這場競賽中表現出色,而意外陷入一場危機與陰謀。

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導演斯皮爾伯格的成就自然無需贅述,這位一直處在金字塔頂端的偉大導演給我們帶來了太多部經典作品。比如《辛德勒名單》(94年奧斯卡最佳電影,最佳導演)《拯救大兵瑞恩》(99年奧斯卡最佳導演)等一系列現實主義的影史經典,取得了不菲的電影成就。

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《辛德勒名單》

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但縱觀斯皮爾伯格的執導經歷,所涉及的電影型別其實非常豐富。從早期科幻經典《第三類接觸》《E。T外星人》到《人工智慧》《少數派報告》,再到即將和我們見面的《頭號玩家》,還包括以冒險為特色的《奪寶奇兵》和《侏羅紀公園》兩個經典系列。可見,老爺子一直保持著童年般的好奇心,和對未知與未來世界的旺盛想象力。

此外,還有像愛情喜劇《幸福終點站》、犯罪型別的《貓鼠遊戲》、歷史傳記類題材的《慕尼黑》《林肯》《間諜之橋》《華盛頓郵報》等等。斯皮爾伯格導演的厲害之處正在於,任何型別他都能夠駕馭得得心應手。

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《E。T外星人》

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《人工智慧》

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《奪寶奇兵》

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《幸福終點站》

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新片《頭號玩家》作為一部跨越遊戲、動漫和電影三界以尋求彩蛋為故事主線的電影,片中設定的彩蛋數量絕對是令人歎為觀止的,一不注意就會錯過無數的“巨星”。以彩蛋聞名的漫威宇宙整個系列的彩蛋加起來,恐怕也不如這部電影中的一個片段。(這得需要多少版權費啊)

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以預告片的賽車片段為例,僅僅從起跑的車輛中就能看到電影《瘋狂麥克斯》系列、動畫《馬赫五號》、60年代《蝙蝠俠》的電視劇和沒上車的車手遊戲《街頭霸王》中的隆。

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其中還不包括畫面外後續鏡頭中的重要彩蛋,男主座駕來自科幻經典《回到未來》系列(斯皮爾伯格是監製)用來超越時空的“勞德瑞恩”,女主座駕來自大友克洋赫赫有名的《阿基拉》的紅色動力摩托。

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當然也不能忘了把自己的作品《侏羅紀公園》中的霸王龍拿出來當守關boss之一,畢竟不用付版權費。還有常年盤踞在帝國大廈樓頂打飛機的金剛,摧毀起各類交通工具都是一把好手,遊戲的考驗自然少不了它的把關。

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這些迷影梗、遊戲梗和動漫梗,不但數量龐大,而且許多埋得巧妙而深入,不是僅僅“露臉”那麼簡單。

首先看迷影梗,除了一閃而過的可以和蝙蝠俠一起爬珠穆朗瑪外,預告中疑似便裝潛入的片段玩起了《超人》裡“克拉克·肯特只需一個眼鏡就能讓人認不出來”的經典老梗。

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另外影迷們都知道斯皮爾伯格和已經去世的電影大師庫布里克是多年好友,上文提到的《人工智慧》正是庫布里克心心念卻未能拍攝的“遺作”,所以片中自然少不了對老朋友的致敬。至於究竟是如何致敬庫布里克的,就不劇透啦!

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還有讓“鐳射眼”泰爾·謝里丹來演男主,帶上VR裝置本身就是對《X戰警》的致敬,這個彩蛋斯皮爾伯格玩得溜啊。

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作為以遊戲為主線的電影,遊戲彩蛋當然也是重中之重。從遊戲“遠古時代”的雅達利、任天堂FC到最新的電腦和次時代主機遊戲,可謂應有盡有。

FC時代的《忍者神龜》《忍者蛙》中四兄弟三兄弟都各顯其能;主機遊戲微軟的看家大作《光環》中計程車官長帶隊衝鋒;電腦遊戲常青樹暴雪的《守望先鋒》的獵空。各大著名第三方遊戲公司也都有各自的著名角色參演,CAPCOM《街頭霸王》除了賽車手是隆以外,還有春麗、青狼和沙加特;Bioware科幻大作《質量效應》的主角薛帕德。

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《光環》

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私心大愛的小島秀夫《合金裝備》系列。當然,還有日本最為著名的動畫《機動戰士高達》也是眼鏡廠Banpresto(已被萬代收購)《機器人大戰》系列的初代高達。當RX-78-2出現的時候我幾乎喊出“歐雷哇Gundam”,就差腦中一閃變成New type了……

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《合金裝備》

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電影和遊戲一直是有深度互動的兩個領域,導演斯皮爾伯格的《奪寶奇兵》和《侏羅紀公園》不但成功遊戲化,後來還影響了一大批尋寶探險類遊戲的設定。

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而漫威和DC早就在動漫、遊戲和電影三個領域都玩得飛起了。漫威每一個超級英雄形成IP後,我們會想如果他們在一起會怎麼樣?於是有了《復仇者聯盟》,後續又衍生出《異形大戰鐵血戰士》和《金剛大戰哥斯拉》。

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由此可以引出另一個重要的high點,作品和領域之間的互動。就這一層面而言,斯皮爾伯格無疑堪稱“鼻祖級”了。從當年的《奪寶奇兵》和《侏羅紀公園》,到如今這部《頭號玩家》,不服老的斯皮爾伯格始終在努力嘗試著如何將電影與遊戲更好地融為一體。

影片《頭號玩家》的故事集中在彩蛋,也是設定的出彩之處,這不僅僅是一部充滿各類彩蛋的電影,更是講述遊戲和彩蛋本身的電影。關於遊戲感的深層次植入充滿著影片的每個細節,這些才是最大的彩蛋。彩蛋作為幾乎是電影和遊戲共同擁有的交集名詞,承載的是創作者想要傳達給對方的資訊和感受。

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作為觀影者和玩家對作品用心體驗後,發現彩蛋就像是找到了創作者和你我之間共同的小秘密。而不論是在遊戲還是電影中,彩蛋的設定初衷是讓觀影者/玩家用心去體驗、去感受,而非帶有功利性的草草而過。這也是《頭號玩家》表達的第一層意思,彩蛋獎勵屬於真正愛電影、愛遊戲的人,用心去感受才會得到。

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在預告中,我們不但看到了精緻的視覺效果呈現出的“綠洲”VR遊戲世界,還看到了2045年由於資源緊缺現實世界中的有強烈空間擠壓感的平民區,現實與虛擬世界形成了強烈的“反烏托邦”效應。

正是因為“綠洲”的理想生活的美好,與現實生活的破敗形成了鮮明的對比,人們才漸漸把生活和社交的重點都放在了這個虛擬世界,並沉迷其中。

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男主角韋德來到女主角薩曼莎家的天台,在這裡他難得地感受到了現實世界的寧靜和舒適,薩曼莎對他說“你已經忘了現實世界是什麼樣子了。”而這應該是導演斯皮爾伯格希望透過電影探討一個在當今社會我們不得不面對的問題,虛擬世界和現實生活究竟該如何選擇?

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斯皮爾伯格在此前接受採訪時曾表示,雖然科技的發展給人們的生活帶來了便利,但是也在一定程度上讓人際關係變得疏遠,“一些科技裝置讓人們開始逃避現實的生活,但是數字化的交流遠遠不如面對面的情感溝通。”

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男主角泰爾·謝里丹也認為影片的出現非常及時,“這部電影反映了現在生活中出現的問題,手機、社交媒體在一點點侵蝕我們的生活,就像電影中的“綠洲”一樣,人們很有可能在其中迷失自己。”

影片在北美SXSW電影節(西南偏南電影節)首波觀影口碑爆棚,而3月30日國內上映讓我們能第一時間看到這部作品。如果你是電影、遊戲或動漫任何一個領域的粉絲,都會有很好的觀感體驗,如果是兩個甚至全部的愛好者,那麼恭喜,這對你來說是一場盛宴。

即使你不是電影發燒友、遊戲玩家和動漫迷,這場“頭號玩家”震撼的視覺盛宴和直擊人心的情感,也足以讓“吃瓜群眾們”熱血沸騰。

最後用《馬戲之王》中劇評人對巴特納的話來總結:這可能不能成為一部藝術的經典,卻是一場人性的狂歡。

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