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西山居CEO郭煒煒:劍網3的懷舊服並不舊,更像是“平行宇宙”

  • 由 十鬼蛇王馬 發表于 足球
  • 2021-12-20
簡介7月8日,在西山居舉辦的劍網3端遊系列直面會上,金山集團高階副總裁、西山居CEO、劍網3系列製作人郭煒煒透露稱《劍網3》上線近12年來累計收入已破百億,營收復合增長率約35%,而懷舊版新端遊《劍網3緣起》的不刪檔測試也官宣定檔7月23日

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7月8日,在西山居舉辦的劍網3端遊系列直面會上,金山集團高階副總裁、西山居CEO、劍網3系列製作人郭煒煒透露稱《劍網3》上線近12年來累計收入已破百億,營收復合增長率約35%,而懷舊版新端遊《劍網3緣起》的不刪檔測試也官宣定檔7月23日。

實際上,目前的國內端遊市場大環境並不理想,端遊收入已連續多年負增長,距離最近的2020年增長率低至-9。09%,在遊戲業總收入中的佔比也從三年前的28%掉至20%,各大端遊IP也紛紛轉向“端改手”。在這樣的大前提下,西山居卻依然選擇重點發力端遊賽道,推出《劍網3緣起》,表面上看是選擇了最近幾年比較流行的懷舊服套路,但在接受包括遊戲日報在內的媒體採訪時,郭煒煒闡述了西山居對於懷舊服不同的理解。

西山居CEO郭煒煒:劍網3的懷舊服並不舊,更像是“平行宇宙”

首先,西山居在劍網3懷舊版製作前首先對版本確立了新定義——“平行宇宙”。

現行版與懷舊版兩個產品會以相互獨立的狀態共同走下去,這意味著懷舊版並非傳統意義上重新走劍網3現行版的老路,而是擁有自己的特色。這些特色涉及到遊戲畫面、玩法、技能、劇情、付費體驗等各個方面的重新調整。

西山居CEO郭煒煒:劍網3的懷舊服並不舊,更像是“平行宇宙”

問及懷舊版製作時遇到最大的困難與挑戰,郭煒煒用“選擇”兩個字概括,懷舊版是一個全新的作品,西山居為打造差異化做了很多艱難的取捨與抉擇。在團隊分析老玩家們對遊戲的真正訴求後,他發現了一些有意思的需求衝突點,並根據實際的情況對懷舊版做出了一些相應的調整。

西山居CEO郭煒煒:劍網3的懷舊服並不舊,更像是“平行宇宙”

衝突一:老玩家既想要快節奏,也想保持慢節奏

郭煒煒分析老玩家們訴求的衝突時提到,老玩家們對“快節奏”的訴求實際上僅限於養成的層面,而對於野外作戰、副本等核心玩法方面,大家更享受相對“慢節奏”的體驗。

為此,懷舊版對玩家的日常任務進行了最佳化減負,核心玩法方面做了適當的保留,諸如輕功(初代1。0版本)、武學(RPG+鎮派)、副本(適當的小怪機制)、野外對戰玩法(硬核熱血打法)等選擇維持並延續經典“慢節奏”體感,不做現行版類似的輕量化的迭代。

西山居CEO郭煒煒:劍網3的懷舊服並不舊,更像是“平行宇宙”

衝突二:老玩家喜歡手繪版,但不是12年前的手繪版

提及“老玩家們喜歡手繪版”這一點時,郭煒煒解釋稱,相比10年前,玩家對畫面的要求是提高了的,老玩家們期待的“手繪畫風”,與12年前技術支撐下的“手繪畫風”需要有明顯的最佳化提升,才能滿足現在大家的審美需求。考慮到這一點,遊戲團隊在製作緣起時並非是拿一個歷史切片版本出來,而是重新對貼圖與模型面數重新調整,進一步最佳化手繪畫風下的遊戲細節表現。

西山居CEO郭煒煒:劍網3的懷舊服並不舊,更像是“平行宇宙”

除了化解以上列舉的玩家訴求矛盾,老玩家們對劇情的訴求也有了相應的解決方案。

在現行版中,老玩家們對一些故事的結局多多少少留有遺憾,譬如選擇跳崖殉情的鬱清公主和李慕雲,隨歷史線推進最終淪陷的天策府,又或是像孫思邈、葉煒等一眾承載無數玩家情懷的NPC相繼逝世……面對這些,老玩家心有不甘卻無能為力。

這也讓郭煒煒在懷舊版的未來規劃與佈局上堅定了嘗試新模式的想法。如前文所提及的“平行世界”的概念,郭煒煒在訪談中提到懷舊版不是照搬2009年的版本炒冷飯,細化到劇情方面,也進行了重新制作。這讓未來劇情的走向或許可以透過玩家們自己的努力發生變革,甚至一些既定發生的歷史節點也可能有不同。

據遊戲日報君瞭解,在終極測試中安排的一些特殊的支線線索,老玩家們在實際體驗後也已經得到了不錯的市場反饋。

西山居CEO郭煒煒:劍網3的懷舊服並不舊,更像是“平行宇宙”

此外,懷舊版利用科技手段,實現了雲遊戲,打通全平臺實時暢玩體驗的功能。

郭煒煒認為,想要在手遊版本里保留劍網3高畫質3A畫面、千人同屏大戰等核心特色,對裝置要求極高,何況完整複製80G的端遊內容相當困難。在快節奏的時代環境下,玩家沒有更多的時間坐在PC端體驗遊戲,又期待擁有高品質的手遊體驗,基於此,他們放棄了像其他廠商一樣做移植版手遊,而是轉頭利用雲技術,這也讓他們順利解決玩家的痛點。

同時藉助雲遊戲技術,西山居的“元宇宙”計劃也進一步得到推進。

在郭煒煒看來,“元宇宙”並不是指懷舊版或者端遊,也不是由兩個產品構成的關係,實際上它本身就是一個產品。這個概念包含兩方面,一是跨平臺,賬號互通的前提下,PC與手機協調互動完成玩法;另一方面是構建多個平行時空,讓每個玩家都能在“元宇宙”這樣一個產品中找到自己的興趣點。

西山居CEO郭煒煒:劍網3的懷舊服並不舊,更像是“平行宇宙”

總結:

如今,劍俠情緣系列已走過25年,劍網3也已經有12年的歷史,伴隨時代更迭,MMO玩家的大範圍向移動端遷徙,西山居主攻端遊賽道,看似不合群,實則卻是在看到移動裝置的技術侷限,權衡玩家需求之後的穩妥選擇。此外,隨著雲遊戲技術越來越走向成熟,移動端的需求也或將迎刃而解。在這樣的前提下,劍網3懷舊服的“平行宇宙”,可能不單是指遊戲的內容層面,也覆蓋到了玩家操作場景的“平行”。

這樣的“平行宇宙”若能真正實現MMO端遊現行版與懷舊版1+1>2的效果,或許未來的端遊市場將迎來新的轉機。

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