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專訪武漢鬥魚NBW戰隊教練劉晨暢:路人戰隊如何逆襲職業賽事舞臺

  • 由 放音樂太 發表于 足球
  • 2021-12-05
簡介但至少從NBW歷程中我們可以看到,這類脫胎於大眾賽事的民間戰隊,正在透過王者榮耀全國大賽這樣的渠道走向職業的舞臺,更多具備電競天賦選手將獲得實現自身價值的機會

職業戰隊青訓什麼意思

專訪武漢鬥魚NBW戰隊教練劉晨暢:路人戰隊如何逆襲職業賽事舞臺

在奪得“第三屆王者榮耀全國大賽”冠軍後,教練劉晨暢向陀螺電競表示從兩個多月前組建“武漢鬥魚NBW”(以下簡稱NBW)到斬獲冠軍,這個過程並沒有外界想象中的只是集中精力打比賽那麼輕鬆。

和王者榮耀KPL職業聯賽的俱樂部相比,NBW不管是在選手招募還是內部的運營,亦或者是隊員之間的磨合都是亟待解決的難題。尤其是在體系不完善的戰隊中,這些事情都需要教練劉晨暢來親自解決。

專訪武漢鬥魚NBW戰隊教練劉晨暢:路人戰隊如何逆襲職業賽事舞臺

“這個過程中曾想過放棄,但就這麼跑了覺得太不負責任了,最後深思熟慮後還是堅持了下來。奪冠的那一瞬間,感覺做的一切都值了。”劉晨暢這麼說道。

武漢鬥魚NBW教練 劉晨暢(左),武漢鬥魚NBW選手 詩情(右)

職業聯賽下的大眾電競生態

7月18日,在現場觀眾的歡呼聲中,武漢鬥魚NBW戰隊在武漢主場捧起了“第三屆王者榮耀全國大賽”的冠軍獎盃。同時,冠軍武漢鬥魚NBW戰隊、亞軍合肥EHOME戰隊及季軍安慶JXG戰隊都獲得2021年KGL的評審資格。接下來,武漢鬥魚NBW將迎來一段短暫的休賽期,隨後與其他兩隊,征戰在王者榮耀的KGL職業賽事舞臺。

在奪冠後的一週,陀螺電競聯絡到了NBW的戰隊的教練“劉晨暢”。談到NEW奪冠的歷程時,劉晨暢表示NBW作為一個組建僅有兩個多月時間的隊伍,一開始的目標並不是全國大賽的冠軍,想著是進個四強就已經很滿足了,沒想到一步一步走到了冠軍。

對NBW來說,在全國大賽上創造的奇蹟,顯然是一個額外的收穫。遠超預期的冠軍震撼的不僅僅是教練劉晨暢,隊內的多名選手在奪冠後的採訪中也反覆提到這超出了自己原先“進前三”的目標。

專訪武漢鬥魚NBW戰隊教練劉晨暢:路人戰隊如何逆襲職業賽事舞臺

回憶自己的電競行業經歷時,劉晨暢告訴陀螺電競自己進入電競行業是在四年前,至於為什麼會選擇電競行業,很大程度是因為“感覺自己打遊戲打得也不錯”,在電競俱樂部招人的契機下,抱著試試看的心態一直走到今天。

在成為戰隊教練之前,劉晨暢此前一直是作為一個有天賦的選手活躍在各類大眾賽事。劉晨暢的朋友圈有這麼一條這麼寫道“上海Mucg總決賽2-0成功奪得總冠軍!我還是你的中單法王。”這是一場舉辦自2018年的王者榮耀高校電競比賽,劉晨暢當時所在的隊伍,斬獲了獎金池為3W的冠軍頭銜。那時,距離劉晨暢高考完剛好過去兩個月。

除了賽事成績之外,在劉晨暢朋友圈中頻頻可見“國服第一貂蟬”、“榮耀王者百星”、“巔峰賽排名”等展示遊戲水平的資訊。如今,作為戰隊教練,他的任務變成了訓練即將走上職業舞臺的MBW戰隊選手。

不過,由於戰隊選手儲備的問題,作為教練的劉晨暢偶爾也客串一下選手的角色。

專訪武漢鬥魚NBW戰隊教練劉晨暢:路人戰隊如何逆襲職業賽事舞臺

在今年6月的“鬥魚OBL榮耀菁英會”賽事中,當時還被稱為“頭部主播戰隊”的NBW在迎戰武漢eStarPro青訓隊伍時,在隊內擔任教練的劉晨暢就曾以中單選手的身份上場比賽。

出現這種情況的原因,就是劉晨暢在採訪中講到的“像職業聯賽的電競俱樂部,他們想輪換選手是很簡單的一件事情,但是對於我們來說,這個就比較難辦。”

選手儲備的不足,僅僅是大眾賽事隊伍在戰隊運營方面面臨的難題之一,這樣的問題,還存在於戰隊的各個層面。陀螺電競瞭解到,想組建運營一個“旨在衝擊職業賽事”的大眾賽事隊伍並不容易,和職業聯賽的俱樂部相比,大眾賽事隊伍顯然要處理的問題更多。

首先是在選手招募問題上。劉晨暢提到在為NBW招募選手時“第三屆王者榮耀全國大賽”已經開賽在即,俱樂部體系的不完善和時間上壓迫,讓他在挑選選手時受到了不小的限制,只能透過有限的渠道進行招募挑選。儘管設定了一個最低挑選標準,但在這個過程中,選手水平兩極分化的情況依舊是十分嚴重。

專訪武漢鬥魚NBW戰隊教練劉晨暢:路人戰隊如何逆襲職業賽事舞臺

劉晨暢透露,NBW戰隊剛成立時並不像在全國大賽的比賽中那麼順利,一直輸的訓練賽,讓隊內的氣氛十分壓抑。這期間甚至發生了助教和選手發生爭執,選手一氣之下離隊的事故。在備戰全國大賽僅有一個月磨合期的這段時間,劉晨暢認為最難的兩點就是“隊員的挑選和隊伍之間各方面的磨合”。

另一方面,不同於職業聯賽中的電競俱樂部,活躍在大眾賽事的民間戰隊即使意識到了運營的重要性,但體系的不完善往往會導致民間隊伍缺少傳播手段,難以吸引電競觀眾成為戰隊的忠實使用者。

在專業俱樂部的運營體系中,除了提升選手在電競賽事中的競爭力之外,粉絲群體運營對電競俱樂部來說也是商業變現上不可或缺的重要一步。但透過對第三屆的全國大賽隊伍觀察可以發現,一些被觀眾熟知的第三方平臺,包括冠亞季軍的隊伍在內的隊伍連官方賬號都未曾開通。

在俱樂部追求更多商業變現模式的今天,包括泛娛樂、粉絲經濟等衍生領域成了各大俱樂部重點佈局的物件。對電競俱樂部來說,除了要在賽事成績上發力之外,如何提升品牌的影響力以及與粉絲建立更深的聯絡,是俱樂部成功的關鍵所在。如果只針對電競比賽能力做升級,俱樂部或將會在運營體系和商業營收上出現斷層,導致俱樂部陷入“沒關注,沒贊助,沒錢發展”的死迴圈中。

對於戰隊體系的不完善,劉晨暢認為NBW的現階段還處於一個隊伍的單一狀態,和專業的俱樂部相比還存在一定的距離,包括戰隊的內容運營和社群運營都處於空白狀態,這些除賽事之外的專業度還需慢慢提升。

在電競戰隊的營收模式中,賽事獎金和品牌贊助是其主要的頭部收入來源,尤其是對職業聯賽的隊伍來說,品牌贊助的多與少,是俱樂部商業規模大小的主要因素。這對在大眾賽事的隊伍來說,同樣也是如此。但在大眾賽事的隊伍中,能獲得品牌贊助的戰隊並不多見,在這次第三屆王者榮耀全國大賽中,NBW是為數不多能獲得兩家品牌贊助的隊伍(贊助品牌為:鬥魚和毅萊傳媒傳媒),而且這很大程度上還是因為NBW老闆騷白的影響力帶來的品牌贊助吸引力。

從上述中可以看到,在頂級電競職業聯賽成為電競代名詞的當下,還有自成一派活躍在各類大眾賽事的隊伍正在不斷拓寬電競產業的邊界。陀螺電競認為,在推動“全民電競化”的今天,大眾賽事的成長將為電競產業注入更多新鮮血液,帶來更多可能性。那麼如何解決民間隊伍暴露的“不專業”問題,將成為大眾賽事能否完成“突破”的關鍵所在。

褪去普通的外衣,大眾賽事賦予大眾實現自身價值的機會

據悉,王者榮耀全國大賽代表的是大眾賽事的最高競技水平,並面向每一個普通使用者開放,讓包括普通玩家、電競愛好者在內的數百萬身份各異的參賽者有機會登上專業化的電競舞臺。從參與門檻來看,五人組隊報名即可參與的官方賽事,在賽事參與度上確實做到了面向全國玩家開放。

專訪武漢鬥魚NBW戰隊教練劉晨暢:路人戰隊如何逆襲職業賽事舞臺

提及組建NBW戰隊的初衷時,劉晨暢表示是因為“騷白”想打造一支屬於自己的KPL冠軍隊伍,而自己則是希望能儘自己的力量帶出一支冠軍隊。對於民間戰隊來說,想要走進KPL聯賽的舞臺,王者榮耀舉辦的全國大賽是唯一一條通向職業化的道路,完成全國大賽的考核,意味著隊伍可以打破路人隊伍的標籤走向職業化。

可以看到的是,本次NBW的奪冠,詮釋了在晉升機制明顯且具備長遠發展的渠道下,民間隊伍也有走向職業道路的機會。另一方面,王者榮耀全國大賽透過搭建大眾賽事和職業賽事橋樑的方式,也為更多具有天賦的電競選手,提供了一個走向職業賽事的機會。

在全國大賽奪冠後的採訪環節中,NBW戰隊選手“久別”笑稱最艱難的時間是之前的4年苦力。在正式成為一名職業選手前,他從事過不同的工作,殺過魚,當過廚師,也在街上擺攤賣過熱狗。相比現實中繁重的工作,在大眾賽事上獲得的成績顯然讓“久別”更具成就感。也正是因為在大眾賽事的亮眼表現,讓久別完成了從打工仔到職業選手的突破。

“他之前的現實經歷很豐富,深知打職業的機會來之不易。”劉晨暢這麼總結道。

專訪武漢鬥魚NBW戰隊教練劉晨暢:路人戰隊如何逆襲職業賽事舞臺

在龐大的玩家基數下,王者榮耀透過簡化賽事參與門檻,為電競行業提供了一個完成的人才輸送渠道。在大眾賽事的舞臺中,不乏有“久別”這樣的選手正在等待機會證明自己。作為連線職業聯賽的最高競技水平的大眾賽事,更多具備電競天賦的選手將以這個平臺為起點發揮出自身的價值。

武漢鬥魚NBW戰隊選手 久別

回憶兩個多月前組建隊伍到現在獲得KGL秋季賽評審資格,劉晨暢多次提到這支隊伍創造了奇蹟,整個隊伍都深感這一切來之不易。談到戰隊在奪冠後隊伍有沒有什麼變化時,他表示NBW未來將正式朝著一個完整的俱樂部進軍。首先在人員的配置上,NBW將補進“戰隊經理”和“戰隊領隊”。而在此之前,教練和選手的日常生活安排這份工作都是由劉晨暢一人來完成。

現在,NBW即將踏上KGL職業賽事的舞臺。儘管充滿了不確定性,但劉晨暢NBW的未來充滿了信心:“最終目標仍是衝上KPL拿下冠軍,下一階段的小目標則是衝進KGL中上游。”除了追求更高比賽成績之外,劉晨暢談到提高戰隊的知名度以及選手個人IP的影響力也是NBW未來的重點訴求,目標是成為職業聯賽中的專業電競俱樂部。

結語:

再過幾個月,NBW就將迎來真正的職業聯賽賽事,褪去了民間戰隊身份的NBW能在職業舞臺掀起怎麼樣的浪花,我們不得而知。但至少從NBW歷程中我們可以看到,這類脫胎於大眾賽事的民間戰隊,正在透過王者榮耀全國大賽這樣的渠道走向職業的舞臺,更多具備電競天賦選手將獲得實現自身價值的機會。同時大眾賽事和職業聯賽的深度繫結,也將為電競產業的後續發展提供源源不斷的動力。

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