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如果看過這個你還不懂透視...【傑視幫】

  • 由 大設計總部 發表于 足球
  • 2021-11-02
簡介然後在事先選定的兩個消失點上放肆地拖動滑鼠,一個簡約又標準的透視線就繪製完成啦~再或者,如果你是崇尚黑科技的玩家,或許你會藉助Perspective Tools等透視外掛一鍵搞定場景透視然而,上述兩種方法都繞過了一個關鍵性問題,視平線是什麼

傑視幫課程怎麼樣

朋友,你做圖時拉透視嗎?

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報過我們課程或者。。。

看過我們某渠道影片

的朋友們對拉透視線這個問題還是比較輕車熟路的。

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像上圖這樣的成角透視線,僅需確定好視平線和兩個消失點,選擇多邊形工具,

引數調整為99邊星形即可。

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然後在事先選定的兩個消失點上放肆地拖動滑鼠,一個簡約又標準的透視線就繪製完成啦~

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再或者,如果你是崇尚黑科技的玩家,或許你會藉助Perspective Tools等透視外掛

一鍵搞定場景透視

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然而,上述兩種方法都繞過了一個關鍵性問題,

視平線是什麼?消失點又是什麼?我怎麼知道他們在哪裡?

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這一切,本該從600年前那個畫雞蛋的達芬奇說起。不過礙於篇幅和實用性

(其實是週末了,忙著上分

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),相關的歷史文獻感興趣的朋友可以查閱達芬奇的《繪畫論》,在此就不過多贅述。我們來聊點兒實在的。

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俗話說“有書看書,沒書靠估”。在萬能的百度中我們瞭解到,“透視”一詞原於拉丁文“perspclre”(看透),指在平面或曲面上描繪物體的空間關係的方法或技術。

(你問了解這個有啥用?撩妹時候的裝X利器好嗎!

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透視原理是什麼?說得簡單粗暴一點:

1.近大遠小。

2.高於視平線的,近高遠低。

3.低於視平線的,近低遠高。

透視變數有什麼?說得簡潔明瞭一點:

1.視平線

2.視中線

3.消失點

在生活中,在我們觀察物體時眼睛所處的位置(高度),

做一條與地面平行的直線,這條線就是我們所說的視平線;

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而在平面設計中,

視平線是指平面中各個物體的消失點所連成的直線。

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視中線就顧名思義了,

畫面視覺中心的垂線

。而消失點則是畫面中

正確的幾何體

縱深方向延長線的集中點

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好,我們再就目前主流的幾種透視深入聊聊

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兩點透視

是的,我就是這麼不按邏輯出牌,咱先從兩點透視開始聊。

據某頭髮不多的秋水表示,他當年之所以從設計轉運營,就是因為一直看不懂兩點透視。

(秋水:一本正經胡說八道

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兩點透視,又稱成角透視。

即畫面中物體有一組垂直線與畫面平行,其他兩組線均與畫面成一定角度

,而每組有一個消失點,共有兩個消失點。

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溫馨提示,做橫版成角透視海報時,如果希望畫面和諧美觀,透視點要儘量離畫面遠一點哦~比如這幅

多達8400個圖層的作品

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為什麼先提成角透視呢,當然不只是為了一個意想不到。

兩點透視可以說是三點透視的特殊形式,而一點透視又是兩點透視的特殊情況。

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一點透視

為什麼呢說一點透視是兩點透視的特殊情況呢?我們先從上帝視角觀察一下我們的視平面

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在兩點透視的基礎上加一個限制條件,

即觀測物體的正面與我們視線垂直,這樣另外兩組的相交點恰好重合,形成單個消失點

,這就是我們常用的一點透視。

可別覺得一點透視相比兩點透視就低階了,玩兒轉一點透視,畫面照樣可以很高階,比如這樣:

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想學嗎?來找我報名呀

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三點透視

上述兩種透視有一個共同點,被觀測物體有一組垂線與畫面垂直,

即我們是以平視的角度觀測物體。

那麼,如果我們是以俯視或仰視的角度觀測物體,

這就要引入我們的三點透視了。

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三點透視,顧名思義,畫面中存在3個消失點,畫面中無任何線平行或垂直於水平線。如果你理解了一點透視和兩點透視,

三點透視無外乎畫面中的豎直線都會向某一個點匯聚。

仰視,向上匯聚,消失點在上方

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俯視,向下匯聚,消失點在下方

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三點透視雖然最能體現出空間感與體積感,但細節非常容易出錯,建議輕易不要嘗試。

如果實在想學,你知道加誰的微信報班吧

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此外,除了上述主流的三種透視,還有一些特殊的透視,

比如像這樣的全透視

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另外,如果將平行線換位同心圓,形成透視畸變,

就會變成我們常說的魚眼鏡頭

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不過魚眼鏡頭真的建議不要嘗試。。。不僅素材幾乎找不到,關鍵太容易翻車了

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給你們推薦一個寶藏插畫師JohnHathway,看看他誇張的透視插畫過過乾癮吧

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二次元+超現實透視的完美結合

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說了這麼多,你消化了嗎?

接下來,我們來玩一個遊戲

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下面這張圖,你能找出多少個透視錯誤?

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什麼?你才找到十來個?

那我勸你還是來傑視幫每週一到週五的公開課逛逛吧

升職加薪,理清透視不是夢

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