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PS中的布林運算如何使用?
- 由 用技術記錄一生 發表于 足球
- 2021-10-28
簡介再說相減,按住Alt鍵不松,滑鼠會出現減號,拖拽滑鼠畫形狀,然後松鍵盤不松鼠標,拖拽合適形狀鬆開滑鼠即可兩形狀相減,注意是先畫的形狀減去後畫的形狀
su布林運算怎麼使用
布林運算在PS作圖的方面可是非常重要的,布林運算實質上就是路徑的操作,包括四種方式,分別是相加、相減、相交、反向相交,下面就來實際操作一下吧!
1。我們點選形狀工具先畫出一個形狀,注意要填充顏色,不要選擇路徑。
2。點選上方屬性欄的路徑設定按鈕,彈出的下拉選單就是布林運算,前三個都是可以使用快捷鍵的。
3。先說相加,按住shift鍵不松,滑鼠會出現加號,拖拽滑鼠畫形狀,然後松鍵盤不松鼠標,拖拽合適形狀鬆開滑鼠即可兩形狀相加。
4。布林運算計算的條件是選對圖層,選錯的話不會出現路徑線,另外還有處於形狀工具才能夠計算。
5。再說相減,按住Alt鍵不松,滑鼠會出現減號,拖拽滑鼠畫形狀,然後松鍵盤不松鼠標,拖拽合適形狀鬆開滑鼠即可兩形狀相減,注意是先畫的形狀減去後畫的形狀。
6。按住shift+alt鍵不松拖拽滑鼠就是相交了,滑鼠會出現叉號,拖拽滑鼠畫形狀,然後松鍵盤不松鼠標,拖拽合適形狀鬆開滑鼠即可只保留兩形狀相交的形狀。
7。反向相交就只能滑鼠點選——排除重疊形狀,要先畫形狀再點選。
8。點選之後就可以了將相交之外的形狀保留了。
9。這個時候會發現路徑很多,看著比較亂,點選——合併形狀元件就可以變為一個路徑線了。
10需要注意的是,如果在畫形狀的時候發現位置不對,滑鼠不要松,按空格鍵不松可直接移動位置。