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PS中的布林運算如何使用?

  • 由 用技術記錄一生 發表于 足球
  • 2021-10-28
簡介再說相減,按住Alt鍵不松,滑鼠會出現減號,拖拽滑鼠畫形狀,然後松鍵盤不松鼠標,拖拽合適形狀鬆開滑鼠即可兩形狀相減,注意是先畫的形狀減去後畫的形狀

su布林運算怎麼使用

布林運算在PS作圖的方面可是非常重要的,布林運算實質上就是路徑的操作,包括四種方式,分別是相加、相減、相交、反向相交,下面就來實際操作一下吧!

1。我們點選形狀工具先畫出一個形狀,注意要填充顏色,不要選擇路徑。

PS中的布林運算如何使用?

2。點選上方屬性欄的路徑設定按鈕,彈出的下拉選單就是布林運算,前三個都是可以使用快捷鍵的。

PS中的布林運算如何使用?

3。先說相加,按住shift鍵不松,滑鼠會出現加號,拖拽滑鼠畫形狀,然後松鍵盤不松鼠標,拖拽合適形狀鬆開滑鼠即可兩形狀相加。

PS中的布林運算如何使用?

4。布林運算計算的條件是選對圖層,選錯的話不會出現路徑線,另外還有處於形狀工具才能夠計算。

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5。再說相減,按住Alt鍵不松,滑鼠會出現減號,拖拽滑鼠畫形狀,然後松鍵盤不松鼠標,拖拽合適形狀鬆開滑鼠即可兩形狀相減,注意是先畫的形狀減去後畫的形狀。

PS中的布林運算如何使用?

6。按住shift+alt鍵不松拖拽滑鼠就是相交了,滑鼠會出現叉號,拖拽滑鼠畫形狀,然後松鍵盤不松鼠標,拖拽合適形狀鬆開滑鼠即可只保留兩形狀相交的形狀。

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7。反向相交就只能滑鼠點選——排除重疊形狀,要先畫形狀再點選。

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8。點選之後就可以了將相交之外的形狀保留了。

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9。這個時候會發現路徑很多,看著比較亂,點選——合併形狀元件就可以變為一個路徑線了。

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10需要注意的是,如果在畫形狀的時候發現位置不對,滑鼠不要松,按空格鍵不松可直接移動位置。

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