您現在的位置是:首頁 > 足球

番茄花園XP,把雙星物語和億萬不明真相的吃瓜群眾聯絡了起來

  • 由 葡萄藤上結西瓜 發表于 足球
  • 2021-10-25
簡介(其實不是我懶,只是我感覺大家去百度百科瞭解下關於雙星物語的音樂,比看我在這裡說的要養眼多了,筆者真的是詞窮了

姆q這個名字怎麼來的

Falcom Sound Team jdk - おやすみ

Falcom Sound Team jdk - おやすみ

00:12

來自葡萄藤上結西瓜

當你聽到再次聽到這個音樂,是不是有種很熟悉的感覺啊?(特別是對於用過盜版XP的人來說)

筆者作為一名緊跟潮流的當代有志青年(恩?大叔也說不定哦~)當然是早早的過度win7緊跟win10啦。但是一次偶然的機會又一次的讓我感受到了當年XP帶來的美好回憶啊,差點以為是家裡的古董機開機了。

番茄花園XP,把雙星物語和億萬不明真相的吃瓜群眾聯絡了起來

好了言歸正傳。番茄花園XP,把《雙星物語》和億萬不明真相的吃瓜群眾聯絡了起來。

對於喜好RPG遊戲冒險樂趣的玩家、或者是喜好動作遊戲刺激樂趣的玩家、抑或是對可愛事物缺乏免疫力的玩家(筆者就是這一種,防禦為負啊),相信都會對這款遊戲愛不釋手。

番茄花園XP,把雙星物語和億萬不明真相的吃瓜群眾聯絡了起來

FALCOM的作品特點始終保持美工漂亮,音樂超強,系統簡單明瞭等這一系列特點,這一點也深受筆者喜愛。特別是本作美工還有新海誠啊,這個因《你的名字》而爆火的“專注遊戲OP30年”作家和導演。雖然筆者在很早之前就關注他了,不過本文目的不是講他,所以以後有機會再說吧,有興趣的可以找度娘瞭解一下他。

雙星在遊戲主體上採用2D即時制的模式,打破了日式RPG遊戲的回合制模式。本作取消了打怪升級的經驗系統,取而代之的是“吃貨系統”。對你沒聽錯,就是吃貨系統!遊戲中升級需要食物,補充體力需要吃食物,總之變強的方法就是吃吃吃……。。

當然本作的戰鬥系統也是很不錯的。特別是怪物都很Q,還會賣萌啊有木有。每次攻擊那些還在發呆,或者頂這個表情的大耳獸會有種很罪過感覺啊。如果是多周目的話還會出現超級大耳獸……。(姆Q~)。主角兄妹的物理、魔法職業在戰鬥中的隨意切換,以及需要及時走位對玩家也是一個不小的考驗。(如果是手殘玩家,建議出門右轉,選擇雙星2……)

遊戲的迷宮系統可以說本作的又一大亮點,沒想到這個遊戲的迷宮系統還自帶評分系統。這個建議大家自己體驗一下……

遊戲畫面,天空小鎮的背景,飄浮於天際的大陸上,林立四處的迷宮,風之森林裡舞動的樹叢、水之庭院裡歡暢的噴泉、地之洞窟裡陰暗的隧道、火之山脈裡灼熱的岩漿,當然還有可愛的皮皮洛與布庫爾。說到這個原本是不打算說新海誠的,既然需要,還是牽扯一點吧。早期的新海誠在FALCOM參與過很多的遊戲動畫設計,雖然本作並不是主要參與人員,但他在遊戲裡是真的把手繪精細發揮到一定地步。比如地圖是由地圖塊拼起來的,每個地圖塊的單位絕不是一棵樹這種很獨立的存在,之間的連線毫無維和。最後呈現的效果嘛玩過的應該是都知道的。

劇情上,日式RPG流行的那個年代,勇者、魔王的話題被用的爛的不能再爛了,這一點筆者就不吐槽了。不過本作很簡單,只有一條支線任務,整體偏向於童話向,在劇情上始終給人一種很清新的感覺。本作最可貴的是雙主角的互相吐槽,對場景物品的各有見解,全程在愉快的吐槽中度過(啊,不行了,筆者對可愛的事物抗拒性為負數,想到之前通關的流程,筆者忍不住想要再去嘗試一遍!這次我保證絕對不開金手指,真的!相信我!)

需要自己發掘的隱藏系統,又給遊戲帶來了幾分樂趣,簡單的舉個例子吧。把某些道具丟到河裡,竟然召喚出了河神,emmm……。是不是有點小激動,樂趣還是要自己探索的,有興趣的可以自己研究下。

寫文章當然要注意收尾呼應啦~(這不是高中語文老師經常說的嘛!)最後要說的當然是本作的ACG音樂啦。雙星的主題logo音樂給人一種非常萌、可愛的感覺。(其實不是我懶,只是我感覺大家去百度百科瞭解下關於雙星物語的音樂,比看我在這裡說的要養眼多了,筆者真的是詞窮了。原諒我!)

雙星的魅力很多,筆者漏掉的肯定很多,只有自己去體會下才會知道它是多麼的新引人。不過,筆者只表明筆者的立場,雙星畢竟是很早之前的遊戲了,對於現在的“畫質黨”,以及習慣了快速遊戲的“快餐黨”等等,筆者是非常不推薦去嘗試的。(不然筆者說不定該捱罵了,才不想整天打噴嚏~)

不過在那麼多的盜版XP開機音樂中這個晚安應該是最多用的,由此可見一斑了。好啦,筆者就不廢話了。有興趣的可以去嘗試下。(筆者一直忍住不吐槽,這裡還是想說,為什麼開機音樂是晚安啊!!!)

Top